De Fanboy a Desenvolvedor, o Sonho de Publicar no Xbox
Resumo
- Do sonho à realidade, uma história de como um ‘pai’ publica um jogo no Xbox
- Uma camada extra de esmalte ajuda muito, mesmo em uma bola de gosma roxa
- Quando uma criança fica sem jogos para jogar, faça um!
"Pai, não consigo encontrar muitos jogos que eu possa jogar…"
“Ok querida, que tipo de jogo você gostaria de jogar? Devo fazer um para você?"
E foi assim que começou. Há pouco mais de um ano, minha filha de cinco anos me disse que a maioria dos nossos jogos do Xbox eram muito difíceis para ela jogar. Depois de alguma curadoria, conseguimos reunir um pequeno grupo de jogos – mas a ideia de criar um para ela e crianças como ela ficou…
Como desenvolvedor de jogos, nunca consegui um emprego em um estúdio desenvolvendo para Xbox. Eu pensei, oh, como seria prestigioso, fazer parte de uma equipe trabalhando em um título do Xbox (um sonho ao longo da vida, lembre-se). Alguns meses depois do desenvolvimento de BouncyBoi em Puzzleland, houve bastante interesse – então dei uma camada de verniz na minha demo e enviei para ID@Xbox para submissão. Cruzei todos os dedos das mãos e dos pés.
Enquanto estava ocupado no trabalho no jogo um dia, minha notificação por e-mail apareceu. Era do ID@Xbox …
Meu coração pulou uma batida. Eu disse a mim mesmo “Aqui está a carta de rejeição”.
Li a primeira frase…
” Obrigado por enviar seu conceito de jogo para ID@Xbox! Queríamos entrar em contato e informar que BouncyBoi em Puzzle Land foi aprovado para lançamento no Xbox. “
Não consigo descrever em palavras a emoção e euforia que percorreu meu corpo naquele momento!
As diretrizes de fio nos dizem para evitar pontos de exclamação excessivos, então vamos apenas dizer: “seis pontos de exclamação!” Esta foi minha primeira apresentação à equipe ID@Xbox e apenas uma amostra da inacreditável recepção calorosa e apoio que eles forneceram nesta jornada. Assim que a onda de caos se acalmou, eu tinha apenas um pensamento na cabeça. “Hora de subir de nível”.
Era meu objetivo fazer o visual do jogo aparecer e parecer muito polido. Muito esforço foi gasto em truques de renderização e pós-processamento para garantir que fosse digno de estar neste console. Eu diria a mim mesmo que sou um único desenvolvedor trabalhando em um jogo para um console. Tudo tem que estar no ponto.
Quando olho para o primeiro protótipo, nem consigo reconhecer o jogo. Ele cresceu e evoluiu para algo do qual estou realmente orgulhoso – e algo definitivamente digno de ser um jogo de console.
Esse feito incrível só poderia ser realizado em pé sobre os ombros de gigantes.
Toda e qualquer pergunta que eu tinha sobre a plataforma Xbox – a equipe ID@Xbox me apoiava. Este jogo foi criado no motor Unity e sempre que eu precisava de ajuda com algo específico do Xbox, um membro da equipe estava lá.
O programa ID@Xbox me ajudou a realizar meu sonho de desenvolver e publicar um jogo no meu console favorito, algo que eu estava muito perto de chamar de impossível.
Minha filha se divertiu muito jogando o jogo que ela ajudou a fazer e já está planejando o próximo título (algo sobre gatos, sem dúvida, ha!).
BouncyBoi In Puzzleland já está disponível!
BouncyBoi em Puzzle Land
Vara dupla
$ 13,99
Salte para este mundo colorido e cartoony com BouncyBoi e aventure-se através de vários níveis cheios de quebra-cabeças desafiadores, gráficos fofos e batidas divertidas! Você é BouncyBoi. Um lodo roxo saltitante que adora brincar e resolver quebra-cabeças, abrindo caminho pela Puzzle Land. É isso… Não há uma grande história épica por trás. Nenhuma campanha a seguir. Apenas boa música, ótimos visuais e momentos divertidos! Você será presenteado com um tabuleiro de jogo e precisará navegar BouncyBoi até a linha de chegada, superando quebra-cabeças e personagens que estarão obscurecendo seu caminho. À medida que progride pelos mundos, você encontrará novos e interessantes desafios para testar suas habilidades de resolução de problemas.