44% arendajatest väidab, et pandeemia põhjustas nende mängude hilinemise
2020 oli väga omapärane aasta. Maailma häiris suur pandeemia, mida me täna veel läbi elame. Kuigi me hakkame seda valgust tunneli lõpus nägema, on raske mitte mõelda tagasi sellele, kui karmi kujuga turud olid eelmisel aastal. Tõepoolest, pandeemia kõrghetk läks ajalooraamatutesse. Seal olid karantiinikorraldused, sotsiaalne distantseerumine, maskid ja kontoritööd lõpetati kiiresti kodus töötamise kasuks.
Mitmed arendusstuudiod sulgesid uksed ja lasid oma töötajatel mugavalt kodust videomänguprojekti kallal töötada. Kuigi mõned ei pea seda ideaalseks, on teised võtnud vabaduse töötada kodus ja saada projekte virtuaalses ruumis. Enamik on tõenäoliselt juba oma tööjõu kodus töötamisest soonde viinud, kuid see üleminekuperiood kontoris töötamisest oma koju nõudis mõnda aega. Kuud kaotasid, kui töötajad said vajaliku varustuse ja hakkasid kodust tööle, mis tähendab, et mängud lükati tagasi.
Täna avastame, et GDC korraldatud küsitlus kinnitab, et 44% arendajatest on väitnud, et nende mänguprojektid pandeemia tõttu hilinesid. Väljaspool üleminekuperioodi on kaotatud kuid, kuna ei saa koos rohkem koostööd teha, või vajadus projekti lõpetamiseks reisida lükati edasi, kuni pandeemia piisavalt taandub. See ei tähenda, et need mängud tühistatakse.
Tõenäoliselt näeme, et rohkem mänge lükatakse tagasi, kuna arendajad vajavad nende kallal töötamiseks rohkem aega. Kui teil on uus konsooliplatvorm, võib see olla natuke keeruline periood, sest ootame endiselt rohkem eksklusiivseid või järgmise põlvkonna mänge, et uusimast riistvarast kasu saada, kuid praegu tundub, et seal on suur hulk arendajaid, kes töötavad endiselt projektide kallal, mis oleksid võinud tänaseks juba turule jõuda, kui poleks olnud koroonaviiruse tervise pandeemia puhangut.
Allikas: GDC