10 ebameeldivat viisi videomängud PETTA
Ma armastan videomänge. Sa armastad videomänge. Kuid mõnikord teevad nad meile haiget.
Videomängud teevad palju lahedaid nippe, mis aitavad meil end sukelduda ja annavad meile väikese eelise – ja mõnikord teevad nad vastupidi, visates reeglid täielikult välja ja pannes meid võidu poole ülesmäge lahingut pidama. Täna me ei räägi toredatest trikkidest. Me räägime videomängude petmise keskmistest, madalatest ja räpastest viisidest. Videomängud petavad peaaegu igat moodi, olenemata sellest, kas see tekitab spontaanselt ressursse, kasutab põhjatut MP / vastupidavuse kaevu või saavutab võidusõidumängus ebaõiglase kiiruseeelise. Videomängu (AI vastu) vaikeseade on petmine. Arendajad otsustavad täpselt, kui palju nad tahavad meid väänata.
Näiteid on lõputult. Naljakas on see, et need pole päris halvad. Mõned neist "pettustest" on vaid mänguaspektid, tasakaalustatud, et muuta mäng võimalikult lõbusaks (ja väljakutsuvaks), ilma et teid liigselt masendaks. Iga mäng vajab õiget süvenemist – meid motiveerib vajadus ületada raskusi ja parim viis meid vihastada on peenelt petmine. Mõned pettused on jultunumad kui teised, nii et me arutame enamasti kõige räigemaid ja räigemaid näiteid. Mängud petavad endiselt ilmselgelt isegi uue põlvkonna puhul! See on lihtsalt videomängude elu fakt, millega peame elama.
Vähemalt saame selle üle natuke kurta. Siin on minu 10 valikut kõige ebameeldivamate videomängude petmise viiside kohta.
Hankige Gameranxist rohkem mänguloendeid:
-
10 saladust, pettust ja lihavõttemune, mille avastamine võttis fännidel aastaid
-
20 parimat kaasaegset mängu, mida saate võita 5 tunni või vähem
-
10 kõige veidramat ja halvemat minimängu, mida sundisid mängima
-
10 parimat viga, mis muutsid mängud lõbusamaks | Kõige kasulikumate tõrgete loend
-
- *
#1: kummipael
Me kõik oleme olnud võistlusel, kus domineerime, vallutame iga pöörde ja valime kõik otseteed, kuid tehisintellekti võidusõitjad suumivad niikuinii edasi. Kummipael on tavaline viis, kuidas võidusõidumängud petavad, et hoida võistlusi konkurentsivõimelisena, isegi kui teete AI-d kergesti. Mõiste “kummipael" tuleneb viisist, kuidas vaenlase võidusõitjad on teiega nagu kummipael ühendatud – venitate kummipaela piisavalt ja siis see hüppab tagasi, käivitades AI -võidusõitja petmiskiirusel, et teile järele jõuda. Peaaegu igal juhuslikul võidusõidumängul on see olemas. Pagan, isegi kõvemad võidusõitjad kasutavad kummipaela peenematel viisidel.
Kõige ilmsemad näited pärinevad sellistest mängudest nagu Super Mario Kart ja Crash Team Racing. Kui vaatate minikaarti, võite isegi näha, kuidas vaenlase võidusõitjad saavad ootamatuid hullumeelseid kiirusi. Vanemad mängud kasutavad seda trikki pidevalt ja tavaliselt vähem täiusliku AI parandamiseks. Isegi nii värsked mängud nagu Mario Kart 8 näitavad kummist sidumisintellekti kõrgeimal oskuste tasemel. Isegi sellistes mängudes nagu Need For Speed: Hot Pursuit, kui sõidad täiskiirusel, võib pargitud politseiauto sulle sekunditega järele jõuda – see on kummipaela jõud.
Pildi allikas: [ 1 ]
#2: kõikehõlmav AI
Vajadusel teavad kõik videomängud, kus mängija kogu aeg asub – just nii mängud toimivad! Kuid mängu mängides peaksite vähemalt tundma, et teie vaenlased peavad teid loomulikult leidma. Nad ei saa lihtsalt kuskilt ilmuda, et teid jälitada, eks? Isegi nii lihtsad mängud nagu Doom tagavad, et koletisi tuleb enne rünnakut hoiatada heli või seistes nende ees. Kuid isegi maailma uusimad mängud petavad täielikult ja annavad AI -le ebaõiglase eelise.
Kui panete Skyrimis kuriteo toime, ilmuvad valvurid raskelt eimillestki, et teid kinni pidada. Need on nagu sihtraketid! Sama kehtib ka Bounty Hunters in Red Dead Redemption 2. Te võite kogemata “varastada”, rüüstates kuhja keset kõrbe, ja pearahaküttide jõuk on teie sabas sekunditega. Vanemate laskurite vaenlased, nagu Red Faction, võisid sind märgata lihtsalt sellepärast, et sa neid vaatasid. Kas ei peaks olema vastupidi ?!
Ja me ei pääse isegi RTS -i mängudesse, mis totaalselt petavad. Seda teevad sellised mängud nagu Advance Wars, Starcraft või põhimõtteliselt kõik sõjahädaga RTS -id. Kui on uduvine sõda, käitub vaenlase tehisintellekt peaaegu alati nii, nagu teaks ta juba, kus mängija baas asub. Teil on tohutu piirang ja tehisintellekt viskab selle teile otse näkku.
Pildi allikas: [ 1 ]
#3: imelik õnn
Olenemata sellest, kas mängite suures kasiinos või mängite videomänge, võidab alati maja. Mängijal on tavaline õnn – mõne võidad, osa kaotad. Aga arvuti? Võita on petmine ja sa ei saa sinna midagi parata. Olgu see võitlus Gambleri klassiga vapralt vaikimisi 2, kus ta veereb alati ideaalseid 10 -ndaid, või kui te võitlete Puzzle Questis ja tehisintellekti vaenlane saab nii palju õnnelikke viike. Mäng fudging aktiivselt tulemusi selle asemel, et tõeliselt jõustada juhuslikkuse taset.
Mängijate jaoks kõige rohkem närvi ajavad nipid tulevad sellistesse mängudesse nagu GTA5. Grand Theft Auto Online’is saate kulutada oma mängusisese raha, mille tohutu kasiino teenimine võib võtta tunde (või päevi) või kogu elu. Blackjack on üks lihtsamaid mänge, mida saate mängida, ja saate kiiresti teada, et maja võib koefitsiendid ületada, veendumaks, et te liiga palju ei võida. Muidugi, maja võidab alati IRL -i, kuid maja ei peta ka räigelt silma, kui (näiliselt) tõmbab oma põhjatust tekist välja võimatud kaardikombinatsioonid.
#4: lõpmatu vastupidavus / MP
Kõik, kes on mänginud Final Fantasy mängu, teavad – ülemusi pole kauem. Sina, mängija, pead oma MP -d pidevalt täitma, et maagiat heita. Pahad poisid? Neil pole seda probleemi kunagi ja neil on alati kasutada põhjatu MP kaevu. Valdkonda laiendades annavad sellised mängud nagu Dark Souls teile isegi võimet kahjustada vastupidavust. See pole oluline, sest igal vaenlasel ja ülemusel on lõpmatu vastupidavuse kaev, millega nad ei pea kunagi arvestama. Võimalik, et peate oma vähest vastupidavust mõõtma, kuid halvad poisid võivad rünnata nii sageli kui tahavad.
Väljaspool kasti mõeldes näete ka sellist petmist MMO -des. Klassikalisel superkangelasel MMORPG City of Heroes on eriti ilmne pettus – vaenlased saavad kasutada kõiki rünnakuid vaid 1 energiaga. On olemas jõuallikaid, mis on spetsiaalselt ette nähtud energia ärajuhtimiseks, kuid need on PVP -s alati kasulikud. See on tähelepanuväärne ainult mängudes, kui pahalastel võib MP otsa lõppeda – Super Mario RPG ja Bravely Default 2 mängivad tegelikult ausalt. Vaenlastel võib olla palju parlamendiliikmeid, palju rohkem kui mängijal, kuid nad võivad tehniliselt otsa saada, kui võitlus kestab piisavalt kaua.
Ja peaaegu igas olemasolevas mängus on pahad poisid, kellel on põhjatu kuulide pakkumine. Asjad on lihtsalt nii!
Pildi allikas: [ 1 ]
#5: sisendite lugemine
Tüütu võitlusmängu kuningas teeb patte. Kui vaenlase tehisintellekt „loeb teie sisendeid” – see tähendab lihtsalt seda, et nad on täiesti võimelised vastu astuma kõigele, mida neile ette heidate. Sellised mängud nagu Mortal Kombat 2 petavad jultunult, tõrjudes teie käike suurepäraselt; kui proovite vaenlast visata, viskavad nad teid hoopis. Nad on alati kiiremad. Isegi kui vaenlane on uimastatud, külmunud või muul viisil immobiliseeritud – varasemates versioonides viskavad nad teid ikkagi esimesena.
Naljakal kombel saate seda ise tegevuses vaadata. Mängige Mortal Kombat 3 / Trilogy ja proovige visata mürsk Liu Kangi vastu. Igasugune mürsk üldse. Ta laseb sulle alati kükitava mürsu vastu. Nad löövad välja, kui proovite üles lõigata. Teab alati, millal ründate, isegi kui olete nähtamatu. SNK ülemused on selles pettuses nii süüdi, et neist on saanud meemieelne meem.
#6: AI liigub ainult
Kui tehisintellekt saab teha asju, mida mängija ei saa, võtame sellest üsna kiiresti märku. Street Fighter 2 Turbo on ennekuulmatu näide – iga tehisintellekti võitleja võib liigutustel laadimisaega täielikult ignoreerida. Guile suudab oma Flash Kicki edasi kõndida! Mängijate jaoks on see täiesti võimatu-meie, inimeste pleebid, peame hetkeks end tagasi hoidma, et „laengule tõusta”, siis saame selle vallandada. Asjad lähevad veelgi kurjemaks Killer Instinctis, kus viimane ülemus saab sooritada erilise liigutuse, mis ravib ennast. Kui mängijad saavad Eyedoli juhtida, ei parane sama täpne käik üldse.
Enamikul mängudel on ainult AI-liigutused. Crash Team Racing’is saab tehisintellekt libistada ilma hüppamata, andes neile täiusliku kontrolli ja kiiremad triivid. Valkyria kroonikates on ülemustegelasel Selvarial eriline võime, mis ravib täielikult kõik vaenlase poolel olevad isikud. Kui mängija lõpuks selle jõu saab, ravib see ainult väikese osa. Siis on veel imelikke pisiasju – Time Splitters 2 -s saavad AI -robotid mitme mängijaga lahingurulle sooritada. Miks ei võiks ka meie seda teha ?!
#7: lõputud ressursid
Enamikus strateegiamängudes – RTS, 4X või Total War – pakub vaenlane ainult ressursside kogumist. Isegi kui te vaenlase väärtuslikest ressurssidest täielikult ära lõikate, saavad nad ikkagi toota üksusi või hooneid. See on eriti räige varases tsivilisatsioonimängus, kus teie tehisintellekti vastastel on väike võimalus genereerida spontaanselt lõppmäng Wonder of the World, mis ei maksa neile mingeid ressursse. Total War mängudes saate täielikult tungida vaenlase territooriumile, lukustades need ühte linna ja nad suudavad ikkagi kuidagi koheselt toota terved virnad sõdureid.
Teised RTS -mängud, nagu Act of War, on mängijad täpselt välja mõelnud, kui palju AI petab. Perioodiliselt saab vaenlase tehisintellekt lihtsalt 500 dollarit raha – isegi kui hävitate kõik, mis tehisintellekti robotil on, jätkavad nad ressursikogujate ehitamist. Isegi tavaliste raskuste korral saavad tehisintellekti vastased kangelaste seltskonnas alati +33% tööjõudu, nii et nad saavad alati rohkem sõdureid toota. Starcraftis avastasid modifitseerijad, et kampaania AI mängib peaaegu alati piiramatute ressurssidega. Nad on lihtsalt programmeeritud mitte kuritarvitama neile antud lõpmatut võimu.
# 8: Kohanduv AI
Kohanduv AI ei ole alati halb. Sellistes mängudes nagu Resident Evil 4 muutub tehisintellekt vähem agressiivseks ja surmavaks, kui sured liiga palju – isegi vaenlaste eemaldamine kaardilt, et raskustes olevate mängijate elu pisut lihtsamaks muuta. Ei, probleemid tekivad siis, kui adaptiivne AI pole korralikult tasakaalustatud. Mitte just hästi tuntud FPS -patu episoodides parandas adaptiivne tehisintellekt lühikese kampaania lõpuks meeletult üle – kui mängisite esimestel tundidel isegi kaugelt hästi, on lõpp absoluutne lobisemine, kus ilmuvad lõputud taastuvate vaenlaste parved.
Mõnes mängus tasub tegelikult halvemini mängida. Skyrimis muutuvad vaenlased sama võimsaks kui teie. Kui saavutate palju tasemeid ilma oma kahjustuste potentsiaali täiendamata, võivad nad hõlpsasti elu raskendama hakata – parem on lihtsalt madalal tasemel püsida ja vaenlasi on lihtne tappa ilma tapmisvõimeteta, näiteks kukkumise või verejooksu korral. Filmis Need For Speed: Underground muutub lõppmäng palju lihtsamaks, kui eemaldate kõik auto uuendused ja sõidate halvema sõidukiga. Tehisintellekt kohaneb lõpupoole liiga hästi ja nad naasevad kergemasse olekusse, kui eemaldate kogu mängu jooksul teenitud laheda kraami.
#9: täiuslik eesmärk
Videomängude pahalastel on mõnikord täiesti täiuslik eesmärk – kõigi pahameeleks. Ja me ei räägi ainult mitme mängijaga mängudes täiuslikest snaiprilaskudest kuplile. Tavaliselt pole seinale häkkimise automaatne sihtimine ühe mängijaga mängudes nii ilmne. Call of Duty’s hakkab enamik vaenlasi sind igatsema, isegi kui sind tulistab korraga kümmekond meest. Kuid on üks asi, millega nad täiuslikud on – granaadid. Call of Duty halvad poisid võivad granaate otse teie jalgade ette visata, isegi kui olete saja meetri kaugusel ja küüritud okastraataia taha. Need tüübid on granaatidega võlurid ja see on veelgi hullem, kui mitu võimatut kannutajat granaate teie peale ülimalt inimliku täpsusega veavad.
Millisel on mõtet. Mõnes mõttes on vaenlase tehisintellekti vahelejätmist raskem programmeerida – nad teavad täpselt, kus te olete ja mida teete! Nende vaikeseade on otsene ja täiuslik hitt. See ei muuda seda vähem tüütuks, kui teie tehisintellekti vastane Everbody golfis maandub täpselt parajas koguses putte.
#10: Tapa inimene
Vaenlase AI -l on videomängudes tüütu kalduvus rünnata ainult mängijat – isegi kui sellel pole mõtet. Call of Duty: Modern Warfare 2 üks hilinenud tasemeid hõlmab pidevat lahingut eriüksuste ja terroristide raku vahel. Kui katkestate võitluse, tulistades oma relva, et neid hoiatada, ühendavad nad kõik kohe, et teid konkreetselt tappa. Pahad kalduvad spontaanselt jõud ühendama, et teid mängudesse viia. Peaaegu igas Grand Theft Auto mängus, kui panete toime kuriteo, mis tõmbab politsei tähelepanu, ei võitle nad kunagi teiste kurjategijatega. Selle asemel teevad kõik lihtsalt koostööd, et teid konkreetselt tappa.
Selle tüütu pettuse veelgi levinum versioon on see, kui vaenlase tehisintellekt ignoreerib teie liitlasi, et nad teid ainult ründaksid. JRPG Ni No Kuni 2 -s on teil terve tegelaste seltskond, kuid halvad poisid keskenduvad tõesti tegelasele, keda te praegu kontrollite. Sellistes mängudes nagu Call of Duty: World at War, Resistance 2 ja Medal of Honor: Airborne, töötate oma eesmärkide saavutamiseks koos hulga tehisintellekti kaaslastega, kuid vaenlase tehisintellekt ignoreerib peaaegu kõiki neid poisid, kes tulistavad teid ja ainult teid. Ja mida hullemaks läheb, seda suurem on raskus! Programmeerimise seisukohast on selline viis mõistlik. Keelekümbluse seisukohast paistab tõesti, et olete ainus inimene, kes on videomängu väikeses maailmas oluline.
See on vaid 10 kõige tüütumat pettust, mida videomängud meie tüütamiseks ja süvendamiseks kasutavad. Näiteid on sõna otseses mõttes tuhandeid, nii et me ei saanud neid kõiki puudutada! Andke meile teada, millised on teie lemmik naeruväärsed (ja kohutavad) videomängude pettused. Mida tüütum, seda parem!