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10 modi odiosi di videogiochi CHEAT

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Amo i videogiochi. Adori i videogiochi. Ma a volte ci feriscono.

I videogiochi fanno un sacco di piccoli trucchi fantastici per aiutarci a sentirci immersi e darci un piccolo vantaggio – e a volte fanno il contrario, semplicemente buttando fuori le regole e facendoci combattere una battaglia in salita verso la vittoria. Oggi non parliamo dei bei trucchi. Stiamo parlando dei modi meschini, infimi e sporchi in cui i videogiochi imbrogliano. Che si tratti di generare risorse spontaneamente, utilizzare un pozzo senza fondo di MP / resistenza o ottenere un vantaggio ingiusto in velocità in un gioco di corse, i videogiochi imbrogliano in quasi tutti i modi che ti vengono in mente. Lo stato predefinito di un videogioco (contro l’IA) è barare. Sta agli sviluppatori decidere esattamente quanto vogliono fregarci.

Ci sono infiniti esempi. La parte divertente è che questi non sono esattamente male. Alcuni di questi "trucchi" sono solo aspetti del gameplay, bilanciati per rendere il gioco il più divertente (e stimolante) possibile senza frustrarti troppo. Ogni gioco ha bisogno del giusto equilibrio di aggravamento: siamo motivati ​​dalla necessità di superare difficoltà, e il modo migliore per farci incazzare è barare sottilmente. Alcuni trucchi sono più sfacciati di altri, quindi discuteremo principalmente degli esempi più palesi ed eclatanti. I giochi sono ancora ovviamente barare, anche nella nuova generazione! È solo un dato di fatto della vita dei videogiochi con cui dobbiamo convivere.

Almeno possiamo lamentarci un po’. Ecco le mie 10 scelte per i modi più odiosi di imbrogliare i videogiochi.


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10 modi odiosi di videogiochi CHEAT

#1: Elastico

Siamo stati tutti in una gara in cui dominiamo, conquistiamo ogni curva e prendiamo ogni scorciatoia, ma i corridori dell’IA si limitano a zoomare avanti comunque. L’elastico è un modo comune con cui i giochi di corse imbrogliano per mantenere le gare competitive, anche quando si supera facilmente l’intelligenza artificiale. Il termine "elastico" deriva dal modo in cui i corridori nemici sembrano essere collegati a te come un elastico: allunghi abbastanza l’elastico, e poi torna indietro, lanciando il corridore IA a velocità imbrogliante per raggiungerti. Quasi tutti i giochi di corse casuali ce l’hanno. Diamine, anche i corridori hardcore usano l’elastico in modi più sottili.

Gli esempi più ovvi provengono da giochi come Super Mario Kart e Crash Team Racing. Se guardi la minimappa, puoi persino vedere i corridori nemici ottenere improvvise esplosioni di velocità folle. I giochi più vecchi usano questo trucco costantemente, e di solito come un modo per correggere l’intelligenza artificiale non perfetta. Anche i giochi freschi come Mario Kart 8 mostrano un’intelligenza artificiale ai massimi livelli di abilità. Anche in giochi come Need For Speed: Hot Pursuit, se stai guidando a tutta velocità, un’auto della polizia parcheggiata può raggiungerti in pochi secondi: questo è il potere dell’elastico.


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#2: IA che tutto vede

Per necessità, tutti i videogiochi sanno sempre dove si trova il giocatore: è così che funzionano i giochi! Ma, quando stai giocando, dovresti almeno sentire come se i tuoi nemici dovessero localizzarti naturalmente. Non possono apparire dal nulla per rintracciarti, giusto? Anche i giochi di base come Doom assicurano che i mostri debbano essere allertati dal suono o posizionandosi di fronte a loro prima che attacchino. Ma anche i giochi più recenti al mondo imbrogliano e danno all’IA un vantaggio sleale.

Se commetti un crimine a Skyrim, le guardie appaiono dal nulla in modo aggravante per arrestarti. Sono come missili a ricerca! Lo stesso vale per i cacciatori di taglie in Red Dead Redemption 2. Puoi "rubare" accidentalmente saccheggiando una baracca nel mezzo della natura selvaggia e una banda di cacciatori di taglie ti starà alle calcagna in pochi secondi. I nemici negli sparatutto più vecchi come Red Faction potrebbero individuarti solo perché li hai guardati. Non dovrebbe essere il contrario?!

E non possiamo nemmeno entrare nei giochi RTS che imbrogliano totalmente. Giochi come Advance Wars, Starcraft o praticamente qualsiasi RTS con nebbia di guerra lo fanno. Se c’è nebbia di guerra, l’IA nemica si comporterà quasi sempre come se sapesse già dove si trova la base del giocatore. Hai un enorme limite e l’intelligenza artificiale te lo ributta in faccia.


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#3: Una strana fortuna

Che tu stia scommettendo in un enorme casinò o giocando ai videogiochi, la casa vince sempre. Il giocatore ha la fortuna standard: ne vinci un po’, ne perdi un po’. Ma il computer? Si imbroglia per vincere e non c’è niente che tu possa fare al riguardo. Che si tratti di combattere la classe Gambler in Bravely Default 2, dove tira sempre 10 perfetti, o quando stai combattendo in Puzzle Quest e il nemico dell’IA ottiene così tanti sorteggi fortunati. Il gioco sta falsificando attivamente i risultati invece di imporre veramente il livello di randomizzazione.

I trucchi che più fanno incazzare i giocatori arrivano in giochi come GTA5. In Grand Theft Auto Online, puoi spendere i tuoi soldi di gioco, che possono richiedere ore (o giorni) o la tua vita per guadagnare nell’enorme casinò. Il Blackjack è uno dei giochi più semplici da giocare e imparerai presto che il banco può battere le probabilità per assicurarti di non vincere troppo. Certo, la casa vince sempre IRL, ma la casa non imbroglia sfacciatamente (apparentemente) pescando combinazioni impossibili di carte dal suo mazzo senza fondo.


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#4: Resistenza infinita / MP

Chiunque abbia giocato a un gioco di Final Fantasy lo saprà: non c’è sopravvivenza dei boss. Tu, il giocatore, devi ricaricare costantemente i tuoi MP per lanciare la magia. I cattivi? Non hanno mai questo problema e hanno sempre un pozzo senza fondo di MP da usare. Espandendo il campo, giochi come Dark Souls ti danno persino abilità per danneggiare la resistenza. Bene, non importa perché ogni nemico e capo ha un pozzo infinito di resistenza che non devono mai considerare. Potrebbe essere necessario gestire con attenzione il tuo scarso metro di resistenza, ma i cattivi possono attaccare tutte le volte che vogliono.

Pensando fuori dagli schemi, vedrai questo tipo di imbrogli anche negli MMO. Il classico MMORPG di supereroi City of Heroes ha un trucco particolarmente ovvio: i nemici possono usare qualsiasi attacco con solo 1 energia. Ci sono powerset progettati specificamente per assorbire energia, ma sono utili solo in PVP. È notevole solo nei giochi quando i cattivi possono effettivamente rimanere a corto di MP: Super Mario RPG e Bravely Default 2 in realtà giocano in modo equo. I nemici potrebbero avere un sacco di MP, molto più del giocatore, ma tecnicamente possono esaurirsi se il combattimento dura abbastanza a lungo.

E quasi tutti i giochi esistenti presentano cattivi con una scorta infinita di proiettili. È così che stanno le cose!


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#5: Leggere i tuoi input

Il re dei fastidiosi giochi di combattimento pecca. Quando l’IA del nemico "legge i tuoi input", significa semplicemente che è perfettamente in grado di contrastare qualsiasi cosa tu gli lanci. Giochi come Mortal Kombat 2 barano sfacciatamente contrastando perfettamente le tue mosse; se provi a lanciare il nemico, ti lanceranno invece. Sono sempre più veloci. Anche se il nemico è stordito, congelato o immobilizzato in altro modo, nelle prime versioni ti lancerebbe comunque per primo.

Esilarante, puoi guardarlo in azione da solo. Gioca a Mortal Kombat 3 / Trilogy e prova a lanciare un proiettile contro Liu Kang. Qualsiasi proiettile. Ti sparerà sempre addosso un proiettile accovacciato. Si abbasseranno quando proverai a montare un montante. Saprà sempre quando stai per attaccare anche se sei invisibile. I capi di SNK sono così colpevoli di questo imbroglio che sono diventati un meme pre-meme.


#6: Solo l’intelligenza artificiale si muove

Quando l’IA può fare cose che il giocatore non può, ce ne accorgiamo abbastanza velocemente. Street Fighter 2 Turbo è un esempio eclatante: ogni combattente AI può ignorare completamente il tempo di carica sulle mosse. Guile può eseguire il suo Flash Kick mentre cammina in avanti! Questo è completamente impossibile per i giocatori: noi plebe umane dobbiamo trattenerci per un momento per "caricare", quindi possiamo scatenarlo. Le cose si fanno ancora più complicate in Killer Instinct, dove l’ultimo boss può eseguire una mossa speciale che si cura da solo. Quando i giocatori controllano Eyedol, la stessa mossa esatta non guarisce affatto.

Altri giochi hanno mosse solo AI. In Crash Team Racing, l’intelligenza artificiale può scivolare senza saltare prima, dando loro un controllo perfetto e derapate più veloci. In Valkyria Chronicles, il boss Selvaria ha un’abilità speciale che guarisce completamente tutti dalla parte nemica. Quando il giocatore alla fine ottiene questo potere, guarisce solo una piccola frazione. Poi ci sono le piccole cose strane: in Time Splitters 2, i robot AI possono eseguire tiri di combattimento in multiplayer. Perché non possiamo farlo anche noi?!


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#7: Risorse Infinite

Nella maggior parte dei giochi di strategia, in stile RTS, 4X o Total War, il nemico fa solo spettacolo di raccogliere risorse. Anche se elimini completamente il nemico da risorse preziose, sarà comunque in grado di produrre unità o edifici. È particolarmente eclatante nei primi giochi di Civilization, in cui i tuoi avversari AI hanno una piccola possibilità di generare spontaneamente una meraviglia del mondo di fine gioco che non costa loro risorse. Nei giochi Total War, puoi invadere completamente il territorio di un nemico, rinchiudendolo in una singola città, e in qualche modo saranno comunque in grado di produrre intere pile di soldati all’istante.

Altri giochi RTS come Act of War, i giocatori hanno capito esattamente quanto l’IA imbroglia. Periodicamente, l’intelligenza artificiale del nemico ottiene solo $ 500 di fondi: anche se distruggi tutto ciò che ha il bot di intelligenza artificiale, continueranno a costruire raccoglitori di risorse. Anche a difficoltà Normale, gli avversari IA ottengono sempre +33% di uomini in Company of Heroes, quindi possono sempre produrre più soldati. In Starcraft, i modder hanno scoperto che l’IA della campagna gioca quasi sempre con risorse illimitate. Sono solo programmati per non abusare del potere infinito che gli è stato concesso.


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# 8: IA adattiva

L’intelligenza artificiale adattiva non è sempre una cosa negativa. In giochi come Resident Evil 4, l’IA diventa meno aggressiva e mortale se muori troppo, rimuovendo persino i nemici dalla mappa per rendere la vita un po’ più facile ai giocatori in difficoltà. No, i problemi arrivano quando l’IA adattiva non è adeguatamente bilanciata. Nei non esattamente noti FPS Sin Episodes, l’IA adattiva è stata follemente ipercorretta entro la fine della breve campagna – se hai giocato anche lontanamente bene per le prime ore, il finale è uno slog assoluto con infiniti sciami di nemici che si rigenerano che appaiono.

In alcuni giochi, in realtà conviene giocare peggio. In Skyrim, i nemici diventano potenti quanto te. Se guadagni molti livelli senza aumentare anche il tuo potenziale di danno, possono facilmente iniziare a rendere la vita difficile: è meglio rimanere a un livello basso e i nemici rimangono facili da uccidere con abilità "no kill" come danni da caduta o sanguinamento. In Need For Speed: Underground, il gioco finale diventa molto più semplice se rimuovi tutti gli aggiornamenti delle auto e guidi un veicolo peggiore. L’IA si adatta troppo bene verso la fine e tornerà a uno stato più semplice quando rimuovi tutte le cose interessanti che hai guadagnato nel corso del gioco.


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#9: Mira perfetta

I cattivi nei videogiochi a volte hanno una mira assolutamente perfetta, per il fastidio di tutti. E non stiamo parlando solo di perfetti colpi di cecchino alla cupola nei giochi multiplayer. Di solito, la mira automatica con l’hacking del muro non è così ovvia nei giochi per giocatore singolo. In Call of Duty, la maggior parte dei nemici ti mancherà costantemente, anche se ci sono una dozzina di ragazzi che ti sparano contemporaneamente. Ma c’è una cosa con cui sono perfetti: le granate. I cattivi di Call of Duty possono lanciare granate proprio ai tuoi piedi, anche se sei a un centinaio di metri di distanza e sei accucciato dietro un recinto di filo spinato. Questi ragazzi sono maghi con le granate, ed è anche peggio quando più lanciatori impossibili ti tirano addosso granate con precisione sovrumana.

Che tipo di senso. In un certo senso, è più difficile programmare che l’IA del nemico non riesca a sbagliare: sanno esattamente dove sei e cosa stai facendo! Il loro stato predefinito è ottenere un colpo diretto e perfetto. Ciò non rende meno fastidioso il fatto che il tuo avversario AI in Everbody’s Golf atterra esattamente la giusta quantità di putt per batterti.


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#10: Uccidi l’umano

L’IA nemica nei videogiochi ha una fastidiosa tendenza ad attaccare solo il giocatore, anche quando non ha senso. In Call of Duty: Modern Warfare 2, uno degli ultimi livelli prevede una battaglia in corso tra forze speciali e una cellula terroristica. Se interrompi il combattimento sparando con la tua pistola per avvisarli, si uniranno immediatamente per ucciderti in modo specifico. I cattivi tendono a unire le forze spontaneamente specificamente per portarti fuori nei giochi. In quasi tutti i giochi di Grand Theft Auto, se commetti un crimine che attira l’attenzione della polizia, non combatteranno mai gli altri criminali. Invece, tutti lavorano insieme per ucciderti in modo specifico.

Una versione ancora più comune di questo fastidioso trucco è quando l’IA nemica ignora i tuoi alleati per attaccare solo te. Nel JRPG Ni No Kuni 2, hai un intero gruppo di personaggi, ma i cattivi si concentrano davvero solo sul personaggio che stai attualmente controllando. In giochi come Call of Duty: World at War, Resistance 2 e Medal of Honor: Airborne, lavori con tonnellate di compagni di intelligenza artificiale per completare i tuoi obiettivi, ma l’IA nemica ignora quasi completamente tutti quei ragazzi che sparano a te e solo a te. E peggiora quanto maggiore è la difficoltà! Dal punto di vista della programmazione, questo ha senso. Dal punto di vista dell’immersione, è davvero chiaro che sei l’unica persona che conta nel piccolo mondo dei videogiochi.


Questi sono solo 10 dei trucchi più fastidiosi che i videogiochi usano per infastidirci e irritarci. Ci sono letteralmente migliaia di esempi, quindi non potremmo toccarli tutti! Facci sapere quali sono i tuoi trucchi per videogiochi ridicoli (e terribili) preferiti. Più è odioso, meglio è!

Fonte di registrazione: gameranx.com

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