...
Все що стосується улюблених ігор, фільмів і ТБ.

10 неприємних способів Відеоігри ЧИТ

26

Я люблю відеоігри. Ви любите відеоігри. Але іноді вони завдають нам болю.

Відеоігри роблять багато цікавих маленьких трюків, які допомагають нам відчути себе зануреними і дають нам маленьку перевагу – а іноді вони роблять навпаки, просто повністю виключаючи правила і змушуючи нас вести важку битву до перемоги. Сьогодні ми не говоримо про приємні хитрощі. Ми говоримо про підлі, непристойні та брудні способи обману відеоігор. Незалежно від того, чи спонтанно генеруються ресурси, використовуючи бездонну свердловину MP / витривалість, або вони отримують несправедливу перевагу в швидкості в гоночній грі, відеоігри обманюють практично всі способи, про які ви можете думати. Стандартний стан відеоігор (проти штучного інтелекту) – це обман. Розробники вирішують, скільки саме вони хочуть нас обкрутити.

Нескінченні приклади. Найсмішніше, що це не зовсім погано. Деякі з цих "читів" – це лише аспекти ігрового процесу, збалансовані, щоб зробити гру якомога веселішою (і складнішою), не розчаровуючи вас. Кожна гра потребує правильного балансу загострення – ми мотивовані необхідністю подолати труднощі, і найкращий спосіб розлютити нас – це тонко обманути. Деякі коди більш відверті, ніж інші, тому ми будемо обговорювати переважно найяскравіші та кричущі приклади. Ігри, очевидно, обманюють навіть у новому поколінні! Це просто факт життя з відеоіграми, з яким нам доводиться жити.

Принаймні, ми можемо трохи поскаржитися на це. Ось мої 10 варіантів для найбільш неприємних способів обману відеоігор.


Отримайте більше списків ігор на Gameranx:

10 неприємних способів Відеоігри ЧИТ

№1: Гумова стрічка

Ми всі були в гонці, де ми домінуємо, підкорюємо кожен крок і робимо будь -які ярлики, але гонщики зі штучним інтелектом у будь -якому випадку просто збільшують масштаб. Резинка- це поширений спосіб обману в гоночних іграх, щоб підтримувати змагання конкурентоспроможними, навіть коли ви легко випереджаєте штучний інтелект. Термін "гумова стрічка" походить від того, як ворожі гонщики, здається, пов’язані з вами, як гумка – ви досить натягуєте гумку, а потім вона повертається назад, запускаючи гонщика зі штучним інтелектом на швидкості обману, щоб наздогнати вас. Майже в кожній казуальній гоночній грі це є. Чорт, навіть хардкорні гонщики використовують гумову стрічку більш тонкими способами.

Найяскравіші приклади – з таких ігор, як Super Mario Kart та Crash Team Racing. Якщо подивитись міні-карту, то можна навіть побачити, як ворожі гонщики набирають раптові спалахи шаленої швидкості. У старих іграх цей трюк використовується постійно, і зазвичай це спосіб виправити менш досконалий ШІ. Навіть такі свіжі ігри, як Mario Kart 8, демонструють штучний ШІ на найвищому рівні майстерності. Навіть у таких іграх, як Need For Speed: Hot Pursuit, якщо ви їдете на повній швидкості, припаркований поліцейський автомобіль може наздогнати вас за лічені секунди – це сила гумки.


10 неприємних способів Відеоігри ЧИТ

Джерело зображення: [ 1 ]

№2: Всевидячий ШІ

За необхідності всі відеоігри завжди знають, де знаходиться плеєр – саме так ігри працюють! Але, коли ви граєте в гру, ви повинні принаймні відчути, що ваші вороги повинні природним чином знайти вас. Вони не можуть просто з’явитися з нізвідки, щоб відстежити вас, правда? Навіть такі прості ігри, як Doom, гарантують, що монстри повинні бути попереджені звуком або стоячи перед ними перед атакою. Але навіть найновіші ігри у світі повністю обманюють і надають ШІ несправедливу перевагу.

Якщо ви скоюєте злочин у Skyrim, охоронці з обтяженням з’являються нізвідки, щоб заарештувати вас. Вони як самонавідні ракети! Те ж саме стосується мисливців за головами в Red Dead Redemption 2. Ви можете випадково "вкрасти", пограбувавши халупу посеред пустелі, і за кілька секунд на вашому хвості опиниться банда мисливців за головами. Вороги у старших стрільців, таких як Red Faction, могли помітити вас лише тому, що ви на них дивилися. Хіба не повинно бути навпаки ?!

І ми навіть не можемо потрапити в ігри RTS, які повністю обманюють. Такі ігри, як Advance Wars, Starcraft або практично будь -яка RTS з туманом війни, роблять це. Якщо є туман війни, ворожий ШІ майже завжди буде діяти так, ніби він уже знає, де знаходиться база гравця. У вас є величезне обмеження, і ШІ кидає це вам прямо в обличчя.


10 неприємних способів Відеоігри ЧИТ

Джерело зображення: [ 1 ]

№3: Неймовірна удача

Якщо ви граєте в велике казино або граєте у відеоігри, будинок завжди виграє. Гравець має стандартну удачу – ви виграєте, а щось втрачаєте. Але комп’ютер? Це обман, щоб виграти, і з цим нічого не поробиш. Будь то боротьба з класом азартних ігор у Bravely Default 2, де вона завжди котить ідеальні десятки, або коли ви боретесь у Puzzle Quest, а ворог ШІ отримує так багато щасливих нічиїх. Гра активно обманює результати замість того, щоб по -справжньому забезпечити рівень рандомізації.

Хитрощі, які найбільше дратують гравців, приходять у таких іграх, як GTA5. У Grand Theft Auto Online ви можете витрачати свої грошові гроші, на заробіток яких у величезному казино можуть знадобитися години (або дні) або ваше життя. Блекджек – одна з найпростіших ігор, і ви швидко дізнаєтесь, що хаус може перемогти шанси, щоб не перемогти надто багато. Звичайно, будинок завжди виграє IRL, але будинок також не нахабно обманює, витягаючи (здавалося б) неможливі комбінації карт зі своєї бездонної колоди.


10 неприємних способів Відеоігри ЧИТ

#4: Нескінченна витривалість / МП

Кожен, хто грав у гру Final Fantasy, знатиме – босів не можна пережити. Ви, гравець, повинні постійно поповнювати свого депутата, щоб кинути магію. Погані хлопці? У них ніколи не виникає цієї проблеми, і вони завжди мають бездонну свердловину МП, якою можна користуватися. Розширюючи поле, такі ігри, як Dark Souls, навіть дають вам можливість завдати шкоди витривалості. Ну, це не має значення, тому що кожен ворог і бос мають безмежну витривалість, яку їм ніколи не доводиться враховувати. Можливо, вам доведеться ретельно керувати своїм мізерним показником витривалості, але погані хлопці можуть атакувати так часто, як їм заманеться.

Думаючи нестандартно, ви також побачите цей вид обману в MMO. Класичний супергерой MMORPG City of Heroes має особливо очевидну обману – вороги можуть використовувати будь -яку атаку лише з 1 енергією. Існують набори живлення, розроблені спеціально для зливу енергії, але вони корисні лише в PVP. Це помітно лише в іграх, коли поганим хлопцям насправді може вистачити MP – Super Mario RPG та Bravely Default 2 насправді грають чесно. Вороги можуть мати тонну MP, набагато більше, ніж гравець, але вони можуть технічно вичерпатися, якщо бій триватиме досить довго.

І майже в кожній існуючій грі представлені погані хлопці з бездонним запасом куль. Це просто так!


10 неприємних способів Відеоігри ЧИТ

Джерело зображення: [ 1 ]

#5: Читання ваших матеріалів

Король дратівливих бойових ігор грішить. Коли ворожий штучний інтелект "читає ваші дані" – це просто означає, що вони чудово здатні протистояти всьому, що ви їм кидаєте. Такі ігри, як Mortal Kombat 2, відверто обманюють, чудово протидіючи вашим рухам; якщо ви спробуєте кинути ворога, вони замість нього кинуть вас. Вони завжди швидші. Навіть якщо ворог оглушений, замерз або іншим чином знерухомлений – у ранніх версіях вони все одно кинуть вас першим.

Весело, ви можете подивитися це в дії самі. Грайте в Mortal Kombat 3 / Трилогія та спробуйте кинути снаряд проти Лю Канга. Взагалі будь -який снаряд. Він завжди стрілятиме у вас присівшим снарядом. Вони зникнуть, коли ви спробуєте зробити апперкот. Завжди буде знати, коли ви збираєтесь напасти, навіть якщо ви невидимі. Боси SNK настільки винні в цьому шахрайстві, що вони стали мемом-мемом.


№6: Швидкий інтелект рухається

Коли ШІ може робити те, що гравець не може, ми помічаємо це досить швидко. Street Fighter 2 Turbo – кричущий приклад – кожен боєць зі штучним інтелектом може повністю ігнорувати час зарядки на ходах. Guile може виконувати свій Flash Kick під час руху вперед! Для гравців це абсолютно неможливо-ми, людські плебеї, повинні на деякий час затриматися на корточках, щоб «зарядитись», а потім ми можемо це розв’язати. Ситуація стає ще гіршою в Killer Instinct, де останній бос може виконати особливий хід, який зцілює його самого. Коли гравці отримують можливість керувати Eyedol, той самий точний хід взагалі не лікує.

Більше ігор мають рухи лише з штучним інтелектом. У Crash Team Racing штучний інтелект може ковзати потужністю, не стрибаючи першим, забезпечуючи їм ідеальне управління та швидші заноси. У «Хроніках Валкірії» персонаж боса Сельварія має особливу здатність, яка повністю зцілює всіх на стороні противника. Коли гравець зрештою отримує цю силу, він лікує лише невелику частку. Тоді є ще дивні дрібниці – у Time Splitters 2 боти зі штучним інтелектом можуть виконувати бойові бродіння в багатокористувацькій грі. Чому ми теж не можемо цього зробити ?!


10 неприємних способів Відеоігри ЧИТ

#7: Нескінченні ресурси

У більшості стратегічних ігор – стилі RTS, 4X або Total War – ворог лише демонструє збір ресурсів. Навіть якщо ви повністю відключите ворога від цінних ресурсів, він все одно зможе виробляти одиниці чи будівлі. Це особливо виразно в ранніх іграх цивілізації, де ваші противники ШІ мають невеликі шанси просто спонтанно створити кінцеву гру Wonder of the World, яка не коштує їм жодних ресурсів. В іграх Total War ви можете повністю вторгнутися на територію противника, замкнувши його в одному місті, і вони все одно якимось чином зможуть миттєво створити цілі стеки солдатів.

В інших іграх RTS, таких як Act of War, гравці точно зрозуміли, скільки обманює ШІ. Періодично ворожий штучний інтелект просто отримує кошти у розмірі 500 доларів – навіть якщо ви знищите все, що є у бота штучного інтелекту, він продовжить створювати збирачі ресурсів. Навіть на звичайній складності, супротивники ШІ завжди отримують +33% робочої сили в Company of Heroes, тому вони завжди можуть вивести більше солдатів. У Starcraft моддери виявили, що AI кампанії майже завжди грає з необмеженими ресурсами. Вони просто запрограмовані не використовувати зловживання нескінченною силою, яку вони отримали.


10 неприємних способів Відеоігри ЧИТ

# 8: Адаптивний ШІ

Адаптивний ШІ – це не завжди погано. У таких іграх, як Resident Evil 4, штучний інтелект стає менш агресивним і смертельним, якщо ви занадто багато помираєте – навіть видаляючи ворогів з карти, щоб трохи полегшити життя гравцям. Ні, проблеми виникають, коли адаптивний ШІ не належно збалансований. У не зовсім відомих епізодах гріхів FPS адаптивний ШІ до кінця короткої кампанії божевільно виправлений – якщо ви грали навіть віддалено добре протягом перших кількох годин, фінал – це абсолютний гасло з нескінченними зграями ворожих ворогів.

У деяких іграх насправді вигідніше грати. У Skyrim вороги стають такими ж могутніми, як і ви. Якщо ви отримуєте багато рівнів, не збільшуючи при цьому свій потенціал шкоди, вони можуть легко ускладнити життя – краще залишатися на низькому рівні, а ворогів залишається легко вбивати за допомогою здібностей «не вбивати», таких як падіння або кровотеча. У Need For Speed: Underground фінал стане набагато простішим, якщо видалити всі оновлення автомобіля та керувати гіршим транспортним засобом. ШІ адаптується занадто добре під кінець, і вони повернуться до більш легкого стану, коли ви видалите всі круті речі, які ви заробили за час гри.


10 неприємних способів Відеоігри ЧИТ

#9: Ідеальна мета

Погані хлопці у відеоіграх іноді мають абсолютно ідеальну мету – на роздратування всіх. І ми говоримо не тільки про ідеальні снайперські постріли в купол у багатокористувацьких іграх. Зазвичай автоматичне націлювання на стіну не таке очевидне в одиночних іграх. У Call of Duty більшість ворогів постійно сумуватимуть за вами, навіть якщо десяток хлопців стріляють у вас одночасно. Але є одна річ, з якою вони ідеально підходять, – гранати. Погані хлопці з Call of Duty можуть кинути гранати прямо до ваших ніг, навіть якщо ви знаходитесь у ста ярдах і присідаєте за парканом з колючого дроту. Ці хлопці-чарівники з гранатами, і ще гірше, коли декілька неможливих глечиків наносять на вас гранати з надлюдською точністю.

Що має сенс. Певним чином складніше запрограмувати ворожий ШІ пропустити – вони точно знають, де ти і що робиш! Їх стандартний стан – прямий, ідеальний удар. Це не робить мене менш дратівливим, коли ваш суперник зі штучного інтелекту в Everbody’s Golf отримує саме таку кількість ударів, щоб перемогти вас.


10 неприємних способів Відеоігри ЧИТ

#10: Вбити людину

Ворожий ШІ у відеоіграх має дратівливу тенденцію атакувати лише гравця – навіть коли це не має сенсу. У Call of Duty: Modern Warfare 2 один із пізніх рівнів передбачає постійну битву між спецназом та терористичною осередком. Якщо ви перервете бій, вистріливши зі зброї, щоб попередити їх, вони всі негайно об’єднаються, щоб вбити вас конкретно. Погані хлопці, як правило, спонтанно об’єднують зусилля, щоб залучити вас до ігор. Майже в кожній грі Grand Theft Auto, якщо ви скоїте злочин, який привертає увагу поліції, вони ніколи не будуть боротися з іншими злочинцями. Натомість усі просто працюють разом, щоб конкретно вас убити.

Ще більш поширена версія цього дратівливого обману – коли ворожий штучний інтелект ігнорує ваших союзників, щоб атакувати лише вас. У JRPG Ni No Kuni 2 у вас є ціла партія персонажів, але погані хлопці дійсно зосереджуються лише на персонажі, яким ви зараз керуєте. У таких іграх, як Call of Duty: World at War, Resistance 2 та Medal of Honor: Airborne, ви працюєте з безліччю супутників штучного інтелекту, щоб досягти своїх цілей, але ворожий штучний інтелект майже повністю ігнорує всіх цих хлопців, щоб застрелити вас і тільки вас. І чим гірше, тим складніше стає! З точки зору програмування, це має сенс. З точки зору занурення, це справді забиває додому те, що ти єдина людина, яка має значення в маленькому світі відеоігор.


Ось лише 10 із самих дратівливих обманів, які відеоігри використовують, щоб дратувати та погіршувати нас. Прикладів буквально тисячі, тому ми не змогли доторкнутися до них усіх! Дайте нам знати, які ваші улюблені смішні (і жахливі) чіти для відеоігор. Чим неприємніше, тим краще!

Джерело запису: gameranx.com

Цей веб -сайт використовує файли cookie, щоб покращити ваш досвід. Ми припустимо, що з цим все гаразд, але ви можете відмовитися, якщо захочете. Прийняти Читати далі