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Un primer vistazo a la jugabilidad de Dark Alliance y el Verbeeg

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Montreal es una ciudad que sabe algo sobre el invierno. Y aunque en Tuque Games esperamos un verano largo y hermoso, hemos trabajado arduamente canalizando nuestra experiencia con el hielo y la nieve para recrear Icewind Dale, la región norte helada de Dungeons & Dragons’ Forgotten Realms.

Dark Alliance da vida a Dungeons & Dragons en un juego de rol de acción en tercera persona con combates explosivos y juego cooperativo dinámico.

Los jugadores asumen el papel de uno de los cuatro personajes más icónicos de D&D creados por RA Salvatore: Drizzt, Cattie-brie, Bruenor y Wulfgar, mientras rechazan una avalancha de monstruos que han invadido Icewind Dale en busca de un poderoso artefacto: el Fragmento de Cristal.

Un primer vistazo a la jugabilidad de Dark Alliance y el Verbeeg

En Dark Alliance queríamos dar vida a los monstruos y entornos de Forgotten Realms con un nivel de fidelidad que nosotros, como fans y jugadores de D&D, siempre hemos querido experimentar. Y queríamos una experiencia de combate emergente y divertida. Algo que es muy intuitivo de aprender, pero aún así difícil de dominar.

También queríamos poner el poder de la progresión en manos del jugador. Y así, nuestra estructura es muy centrada, lo que permite a los jugadores elegir en gran medida qué misiones quieren hacer en el orden en que quieren hacerlo.

En esas misiones, matarás monstruos y recolectarás muchos tesoros, y tal vez incluso encuentres áreas secretas para saquear. A continuación, puede aumentar la calificación de desafío de una misión determinada y volver a jugarla para obtener un botín aún mejor. Todo este asesinato y saqueo es aún más divertido cuando juegas con tus amigos.

Lo que hace que Dark Alliance sea realmente especial a nuestros ojos son los monstruos icónicos de D&D. Te encontrarás con más de 30 tipos diferentes de unidades de monstruos en tu juego. Cada monstruo está lleno de personalidad y una variedad de trucos de combate.

Ahora, cubramos uno de esos tipos de monstruos.

Presentamos el Verbeeg de Dark Alliance

Un primer vistazo a la jugabilidad de Dark Alliance y el Verbeeg

Uno de los monstruos más temidos de Icewind Dale es el verbeeg. Estas criaturas aparecieron en la novela de RA Salvatore, "The Crystal Shard". Dark Alliance reintroduce verbeeg en el mundo de D&D; parientes gigantes del tamaño de un ogro, con una capa de masa y grasa para mantenerlos aislados contra los vientos gélidos del norte También trabajamos con el estudio D&D TRPG para incluir a Verbeeg en el reciente libro de consulta de D&D "Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden".

Los verbeeg suenan casi amigables al escucharlos hablar, pero su encanto ‘hogareño’ desmiente un vicioso apetito por la carne fresca. Su preferencia son los enanos: la langosta de la dieta verbeeg, dado que vienen en un caparazón (es decir, una armadura). Pero verbeeg comerá cualquier cosa que camine o se arrastre.

Su tamaño natural los convierte en una fuerza imponente en el campo de batalla y sus tácticas son las de un cazador/trampero. Pasan gran parte de su tiempo pensando en la mejor manera de cocinar y preparar lo que sea que estén a punto de comer.

Te encontrarás con una variedad de Verbeeg durante tus misiones. Vamos a cubrir sus tácticas para que puedas estar preparado para enfrentarlos en la batalla.

Un primer vistazo a la jugabilidad de Dark Alliance y el Verbeeg

  • Brocheta: El arma elegida por verbeeg es el arpón. Les gusta tratar de ensartar a sus enemigos cuando están cerca y en persona.
  • Lanzar: Verbeeg tiene una puntería experta para lanzarte su arpón si tratas de mantener la distancia.
  • Reel In: si el arpón de un verbeeg se conecta, lo atraparán como un pez en un anzuelo; mejor prepárese para una buena paliza antes de que entren para probarlo.
  • Golpe: Verbeeg puede usar su gran estatura para golpear el suelo e infligir daño a cualquier cosa cercana.
  • Spew: A veces las cosas que comen los verbeeg no les sientan bien. El arquetipo Spewer vomitará un charco de sustancia venenosa que enfermará a cualquiera que lo atraviese.
  • Tótem de carne: el arquetipo del carnicero lleva un trozo de carne podrida en su lanza. Cuando lo tiran al suelo, el olor puede ser tan abrumador que agota tu energía.
  • Trampa de acero: el arquetipo Trampero arrojará grandes trampas de acero que se cerrarán de golpe sobre los desprevenidos, agarrándote en tu lugar. Hasta que puedas forzar tu camino libre de la trampa, serás fácil de elegir.

Verbeeg es solo uno de los muchos enemigos que tú y tus amigos matarán juntos cuando Dark Alliance se lance en Xbox One y Xbox Series X|S el 22 de junio.

Fuente de grabación: news.xbox.com

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