Ein erster Blick auf das Dark Alliance Gameplay und das Verbeeg
Montreal ist eine Stadt, die etwas vom Winter versteht. Und obwohl wir uns bei Tuque Games auf einen langen und schönen Sommer freuen, haben wir hart daran gearbeitet, unsere Erfahrung mit Eis und Schnee in die Nachbildung von Icewind Dale, der gefrorenen nördlichen Region von Dungeons & Dragons‘ Forgotten Realms, zu stecken.
Dark Alliance erweckt Dungeons & Dragons in einem Third-Person-Action-Rollenspiel mit explosiven Kämpfen und dynamischem Koop-Spiel zum Leben.
Die Spieler übernehmen die Rolle von Drizzt, Cattie-brie, Bruenor und Wulfgar, einem der vier bekanntesten D&D-Charaktere von RA Salvatore, während sie einen Ansturm von Monstern zurückschlagen, die auf der Suche nach einem mächtigen Artefakt in Icewind Dale eingedrungen sind: der Kristallsplitter.
In Dark Alliance wollten wir die Monster und Umgebungen der Forgotten Realms mit einer Genauigkeit zum Leben erwecken, die wir als D&D-Fans und -Spieler schon immer erleben wollten. Und wir wollten ein lustiges, aufstrebendes Kampferlebnis. Etwas, das sehr intuitiv zu erlernen, aber dennoch schwer zu meistern ist.
Wir wollten auch die Macht des Fortschritts in die Hände des Spielers legen. Unsere Struktur ist also sehr zentral und ermöglicht es den Spielern, weitgehend zu wählen, welche Missionen sie in der Reihenfolge ausführen möchten, in der sie sie ausführen möchten.
In diesen Missionen tötest du Monster und sammelst jede Menge Schätze – und findest vielleicht sogar geheime Bereiche zum Plündern. Sie können dann die Herausforderungsbewertung einer bestimmten Mission erhöhen und sie erneut spielen, um noch bessere Beute zu erhalten. All dieses Töten und Plündern macht noch mehr Spaß, wenn Sie mit Ihren Freunden spielen.
Was Dark Alliance in unseren Augen wirklich besonders macht, sind die kultigen Monster von D&D. Beim Durchspielen werden Sie auf mehr als 30 verschiedene Arten von Monstereinheiten stoßen. Jedes Monster strotzt nur so vor Persönlichkeit und einer Vielzahl von Kampftricks.
Lassen Sie uns nun einen dieser Monstertypen behandeln.
Vorstellung des Verbeeg der Dark Alliance
Eines der am meisten gefürchteten Monster von Icewind Dale ist der Verbeeg. Diese Kreaturen wurden in dem Roman „The Crystal Shard“ von RA Salvatore vorgestellt. Dark Alliance führt Verbeeg wieder in die Welt von D&D ein, ogergroße Riesenverwandte, mit einer Schicht aus Masse und Speck, um sie gegen die kalten Winde des zu schützen Wir haben auch mit dem D&D TRPG Studio zusammengearbeitet, um Verbeeg in das aktuelle D&D-Quellenbuch „Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden“ zu integrieren.
Verbeeg klingen fast freundlich, wenn man sie reden hört, aber ihr bodenständiger Charme täuscht über einen bösartigen Appetit auf frisches Fleisch hinweg. Sie bevorzugen Zwerge – den Hummer der Verbeeg-Diät, da sie in einer Schale (dh Rüstung) kommen. Aber verbeeg frisst alles, was läuft oder krabbelt.
Ihre rohe Größe macht sie zu einer imposanten Kraft auf dem Schlachtfeld und ihre Taktik ist die eines Jägers/Fallenstellers. Sie verbringen einen Großteil ihrer Zeit damit, herauszufinden, wie sie am besten kochen und zubereiten können, was oder wen auch immer sie essen wollen.
Sie werden während Ihrer Missionen auf eine Vielzahl von Verbeeg stoßen. Lassen Sie uns ihre Taktiken behandeln, damit Sie darauf vorbereitet sind, sich ihnen im Kampf zu stellen.
- Spieß: Die Waffe der Wahl für Verbeeg ist die Harpune. Sie versuchen gerne, ihre Feinde aufzuspießen, wenn sie ganz nah dran sind.
- Werfen: Verbeeg haben ein geschicktes Ziel, ihre Harpune auf dich zu werfen, wenn du versuchst, Abstand zu halten.
- Einholen: Wenn sich die Harpune eines Verbeegs verbindet, werden Sie wie ein Fisch an einem Haken eingeholt – bereiten Sie sich am besten auf einen guten Schlag vor, bevor sie zum Probieren kommen.
- Slam: Verbeeg können ihre große Statur nutzen, um in den Boden zu schlagen und allem in der Nähe Schaden zuzufügen.
- Spew: Manchmal stimmen die Dinge, die Verbeeg essen, nicht mit ihnen überein. Der Spewer-Archetyp spuckt eine Pfütze giftigen Schleims aus, die jeden krank machen wird, der hindurchtritt.
- Fleischtotem: Der Archetyp des Metzgers trägt ein Stück verfaultes Fleisch auf seinem Speer. Wenn sie es auf den Boden knallen, kann der Geruch so überwältigend sein, dass es Ihre Ausdauer erschöpft.
- Stahlfalle: Der Trapper-Archetyp wirft große Stahlfallen aus, die auf den nichts ahnenden zuschnappen und dich an Ort und Stelle festhalten. Bis Sie sich aus der Falle befreien können, sind Sie leicht zu knacken.
Verbeeg ist nur einer der vielen Feinde, die Sie und Ihre Freunde zusammen töten werden, wenn Dark Alliance am 22. Juni auf Xbox One und Xbox Series X|S veröffentlicht wird.


