Un premier aperçu du gameplay de Dark Alliance et du Verbeeg
Montréal est une ville qui en sait quelque chose sur l’hiver. Et même si chez Tuque Games nous attendons avec impatience un long et bel été, nous avons travaillé dur pour canaliser notre expérience de la glace et de la neige dans la recréation d’Icewind Dale, la région gelée du nord des Royaumes Oubliés de Dungeons & Dragons.
Dark Alliance donne vie à Dungeons & Dragons dans un RPG d’action à la troisième personne avec des combats explosifs et un jeu coopératif dynamique.
Les joueurs jouent le rôle de l’un des quatre personnages D&D les plus emblématiques créés par RA Salvatore – Drizzt, Cattie-brie, Bruenor et Wulfgar – alors qu’ils repoussent une attaque de monstres qui ont envahi Icewind Dale à la recherche d’un puissant artefact: l’Éclat de cristal.
Dans Dark Alliance, nous voulions donner vie aux monstres et aux environnements des Royaumes Oubliés à un niveau de fidélité que nous, en tant que fans et joueurs de D&D, avons toujours voulu expérimenter. Et nous voulions une expérience de combat amusante et émergente. Quelque chose de très intuitif à prendre en main, mais toujours difficile à maîtriser.
Nous voulions également mettre le pouvoir de la progression entre les mains du joueur. Et donc, notre structure est très en étoile, permettant aux joueurs de choisir en grande partie les missions qu’ils veulent faire dans l’ordre dans lequel ils veulent les faire.
Dans ces missions, vous tuerez des monstres et collecterez de nombreux trésors – et peut-être même trouverez-vous des zones secrètes à piller. Vous pouvez ensuite augmenter la cote de défi d’une mission donnée et les rejouer pour obtenir un butin encore meilleur. Tous ces massacres et pillages sont encore plus amusants lorsque vous jouez avec vos amis.
Ce qui rend Dark Alliance vraiment spécial à nos yeux, ce sont les monstres emblématiques de D&D. Vous rencontrerez plus de 30 types différents d’unités de monstres au cours de votre partie. Chaque monstre regorge de personnalité et d’une variété d’astuces de combat.
Maintenant, couvrons l’un de ces types de monstres.
Présentation du Verbeeg de Dark Alliance
L’un des monstres les plus redoutés d’Icewind Dale est le verbeeg. Ces créatures ont été présentées dans le roman de RA Salvatore, "The Crystal Shard". Dark Alliance réintroduit le verbeeg dans le monde de D&D ; des géants de la taille d’un ogre, avec une couche de graisse et de graisse pour les protéger des vents glaciaux du Nous avons également travaillé avec le studio D&D TRPG pour intégrer Verbeeg dans le récent livre source de D&D "Icewind Dale : Rime of the Frostmaiden".
Les Verbeeg semblent presque amicaux à les entendre parler, mais leur charme « chez eux » dément un appétit vicieux pour la viande fraîche. Leur préférence va aux nains – le homard du régime verbeeg, étant donné qu’ils viennent dans une carapace (c’est-à-dire une armure). Mais verbeeg mange tout ce qui marche ou rampe.
Leur taille brute en fait une force imposante sur le champ de bataille et leurs tactiques sont celles d’un chasseur/trappeur. Ils passent une grande partie de leur temps à trouver la meilleure façon de cuisiner et de préparer ce qu’ils sont sur le point de manger.
Vous rencontrerez une variété de Verbeeg au cours de vos missions. Couvrons leurs tactiques afin que vous puissiez être prêt à les affronter au combat.
- Brochette: L’arme de prédilection du verbeeg est le harpon. Ils aiment essayer d’embrouiller leurs ennemis lorsqu’ils sont proches et personnels.
- Lancer: Verbeeg a pour objectif habile de vous lancer son harpon si vous essayez de garder vos distances.
- Reel In: Si le harpon d’un verbeeg se connecte, il vous ramènera comme un poisson sur un hameçon – mieux vaut se préparer à un bon coup avant qu’il n’entre pour un avant-goût.
- Slam: Verbeeg peut utiliser sa grande stature pour percuter le sol, infligeant des dégâts à tout ce qui se trouve à proximité.
- Spew: Parfois, les choses que mangent les verbeegs ne sont pas d’accord avec eux. L’archétype Spewer vomira une flaque de substance toxique qui rendra malade quiconque la traversera.
- Totem de chair: L’archétype du Boucher porte un morceau de chair pourrie sur sa lance. Quand ils le claquent au sol, l’odeur peut être si accablante qu’elle draine votre endurance.
- Piège en acier: L’archétype du trappeur lancera de grands pièges en acier qui se refermeront sur les personnes sans méfiance, vous saisissant sur place. Jusqu’à ce que vous puissiez vous frayer un chemin hors du piège, vous êtes facile à choisir.
Verbeeg n’est qu’un des nombreux ennemis que vous et vos amis tuerez ensemble lors de la sortie de Dark Alliance sur Xbox One et Xbox Series X|S le 22 juin.