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Un primo sguardo al gameplay di Dark Alliance e al Verbeeg

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Montreal è una città che sa qualcosa dell’inverno. E anche se noi di Tuque Games non vediamo l’ora di trascorrere un’estate lunga e bella, abbiamo lavorato sodo per incanalare la nostra esperienza con ghiaccio e neve nel ricreare Icewind Dale, la gelida regione settentrionale dei Forgotten Realms di Dungeons & Dragons.

Dark Alliance dà vita a Dungeons & Dragons in un gioco di ruolo d’azione in terza persona con combattimenti esplosivi e gioco cooperativo dinamico.

I giocatori assumono il ruolo di uno dei quattro personaggi più iconici di D&D creati da RA Salvatore – Drizzt, Cattie-brie, Bruenor e Wulfgar – mentre respingono un assalto di mostri che hanno invaso Icewind Dale alla ricerca di un potente artefatto: il frammento di cristallo.

Un primo sguardo al gameplay di Dark Alliance e al Verbeeg

In Dark Alliance volevamo dare vita ai mostri e agli ambienti dei Forgotten Realms a un livello di fedeltà che noi, come fan e giocatori di D&D, abbiamo sempre voluto sperimentare. E volevamo un’esperienza di combattimento divertente ed emergente. Qualcosa che è molto intuitivo da imparare, ma ancora difficile da padroneggiare.

Volevamo anche mettere il potere della progressione nelle mani del giocatore. E quindi, la nostra struttura è molto articolata, consentendo ai giocatori di scegliere in gran parte quali missioni vogliono svolgere nell’ordine in cui vogliono svolgerle.

In quelle missioni ucciderai mostri e raccoglierai un sacco di tesori e forse troverai anche aree segrete da saccheggiare. Puoi quindi aumentare il punteggio di sfida di una determinata missione e giocarci di nuovo per ottenere un bottino ancora migliore. Tutto questo massacro e saccheggio è ancora più divertente quando giochi con i tuoi amici.

Ciò che rende Dark Alliance davvero speciale ai nostri occhi sono i mostri iconici di D&D. Ti imbatterai in più di 30 diversi tipi di unità di mostri durante il tuo gioco. Ogni mostro è ricco di personalità e una varietà di trucchi di combattimento.

Ora, copriamo uno di quei tipi di mostri.

Presentazione del Verbeeg di Dark Alliance

Un primo sguardo al gameplay di Dark Alliance e al Verbeeg

Uno dei mostri più temuti di Icewind Dale è il verbeeg. Queste creature sono state descritte nel romanzo di RA Salvatore, "The Crystal Shard". Dark Alliance reintroduce verbeeg nel mondo di D&D; parenti giganti delle dimensioni di un orco, con uno strato di massa e grasso per tenerli isolati dai venti gelidi del Abbiamo anche lavorato con lo studio D&D TRPG per portare Verbeeg nel recente libro di D&D "Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden".

I Verbeeg suonano quasi amichevoli a sentirli parlare, ma il loro fascino "down home" nasconde un feroce appetito per la carne fresca. La loro preferenza è per i nani – l’aragosta della dieta del verbeeg, dato che vengono in un guscio (cioè un’armatura). Ma verbeeg mangerà tutto ciò che cammina o gattona.

Le loro dimensioni grezze li rendono una forza imponente sul campo di battaglia e le loro tattiche sono quelle di un cacciatore/trapper. Passano gran parte del loro tempo a capire il modo migliore per cucinare e preparare qualunque cosa, o chiunque, stiano per mangiare.

Ti imbatterai in una varietà di Verbeeg durante le tue missioni. Copriamo le loro tattiche in modo che tu possa essere preparato ad affrontarli in battaglia.

Un primo sguardo al gameplay di Dark Alliance e al Verbeeg

  • Spiedo: L’arma preferita per il verbeeg è l’arpione. A loro piace cercare di infilzare i loro nemici quando sono vicini e personali.
  • Lancio: Verbeeg ha una mira abile per lanciarti il ​​suo arpione se cerchi di mantenere le distanze.
  • Avvolgimento: se l’arpione di un verbeeg si connette, ti avvolgerà come un pesce all’amo: è meglio prepararsi per un buon colpo prima che entri per un assaggio.
  • Slam: Verbeeg può usare la sua grande statura per sbattere a terra, infliggendo danni a qualsiasi cosa nelle vicinanze.
  • Spew: A volte le cose che mangiano i verbeeg non sono d’accordo con loro. L’archetipo di Spewer vomiterà una pozza di sostanza appiccicosa velenosa che farà ammalare chiunque lo calpesti.
  • Totem della carne: l’archetipo del Macellaio porta un pezzo di carne marcia sulla lancia. Quando lo sbattono a terra, l’odore può essere così opprimente da prosciugare la tua resistenza.
  • Trappola d’acciaio: l’archetipo del Trapper lancerà grandi trappole d’acciaio che si chiuderanno a scatto sugli ignari, afferrandoti sul posto. Finché non riuscirai a liberarti dalla trappola con la forza, sei facile scegliere.

Verbeeg è solo uno dei tanti nemici che tu e i tuoi amici ucciderete insieme quando Dark Alliance uscirà su Xbox One e Xbox Series X|S il 22 giugno.

Fonte di registrazione: news.xbox.com

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