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The Outer Worlds 2 puede construirse en Unreal Engine 5

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Un nuevo detalle filtrado descubierto en una lista de trabajos sugiere que un nuevo juego desarrollado por Obsidian, específicamente, The Outer Worlds 2, que acaba de ser "revelado" con un avance en el E3 a principios de este año, se hará en la última versión de Unreal. Engine: La nueva tecnología de Unreal Engine 5 supuestamente hará que los juegos sean menos laboriosos de desarrollar, al menos hasta cierto punto.

Este nuevo detalle viene a través de una lista de trabajos en el sitio web del desarrollador Obsidian, que fue descubierto por un astuto usuario de Twitter. La lista es para un “Artista técnico de Houdini", y Houdini es una herramienta de recursos que se puede utilizar con Unreal Engine. La razón por la que sospechamos que este Artista Técnico trabajaría principalmente con Unreal 5 es que la lista de trabajos menciona, debajo de las cosas que sería una ventaja tener: "Una comprensión del editor de material en Unreal Engine, así como una comprensión de las nuevas características que vienen en UE5 ".

Estoy con GamesRadar en este: el candidato más probable de los juegos que Obsidian tiene en camino para ser desarrollado en Unreal Engine 5 es Outer Worlds 2, ya que su otro juego que se sabe que está en desarrollo, Avowed, probablemente ya esté en desarrollo. decentemente avanzado en el proceso. Tendría sentido que Outer Worlds 2 sea el juego desarrollado en UE5, que actualmente se encuentra en acceso anticipado.

Por supuesto, esto podría ser Obsidian buscando empleados que tengan experiencia con un motor que planea usar en el futuro, no necesariamente uno con el que está trabajando en este momento. Pero aún así, asumiendo que es algo que están usando con un juego actual, la literatura sobre UE5 dice que se supone que está diseñado para ser amigable para los desarrolladores. Además, una de las características dice: "Con Unreal Engine 5, tendrás las herramientas y los activos que necesitas para crear mundos expansivos para que tus jugadores exploren, usando contenido que escala". Eso suena como un ajuste perfecto para Outer Worlds 2.

Fuente

Fuente de grabación: gameranx.com

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