The Outer Worlds 2 może zostać zbudowany na Unreal Engine 5
Nowy szczegół, który wyciekł z ogłoszenia o pracę, sugeruje, że nowa gra opracowana przez Obsidian – a konkretnie The Outer Worlds 2, która została właśnie „ujawniona" wraz ze zwiastunem zwiastuna na E3 na początku tego roku – zostanie wykonana w najnowszej wersji Unreal Silnik: Nowa technologia w Unreal Engine 5 rzekomo sprawi, że tworzenie gier będzie mniej pracochłonne, przynajmniej w pewnym stopniu.
Ten nowy szczegół pochodzi z oferty pracy na stronie dewelopera Obsidian, która została zauważona przez wnikliwego użytkownika Twittera. Aukcja dotyczy „Artysty technicznego Houdini”, przy czym Houdini jest narzędziem zasobów, którego można używać z Unreal Engine. Powodem, dla którego podejrzewamy, że ten artysta techniczny będzie pracował głównie z Unreal 5, jest to, że oferta pracy zawiera wzmianki o rzeczach, które byłyby plusem: „Zrozumienie edytora materiałów w Unreal Engine, a także zrozumienie nowego funkcje, które pojawią się w UE5.”
Jestem z GameMe w tej sprawie: najbardziej prawdopodobnym kandydatem z gier, które Obsidian ma powstać na Unreal Engine 5, jest Outer Worlds 2, ponieważ jego inna gra, o której wiadomo, że jest w fazie rozwoju, Avowed, najprawdopodobniej już jest przyzwoicie daleko w tym procesie. Byłoby sensowne, gdyby Outer Worlds 2 była grą stworzoną na UE5, która jest obecnie we wczesnym dostępie.
Oczywiście może to być po prostu Obsidian poszukujący pracowników, którzy mają doświadczenie z silnikiem, którego planuje użyć w przyszłości, niekoniecznie takim, z którym pracuje w tej chwili. Ale nadal, zakładając, że jest to coś, czego używają w obecnej grze, literatura na temat UE5 mówi, że ma być zaprojektowana tak, aby była przyjazna dla programistów. Ponadto jedna z funkcji mówi: „Dzięki Unreal Engine 5 będziesz mieć narzędzia i zasoby potrzebne do tworzenia ekspansywnych światów, które gracze mogą odkrywać, korzystając z zawartości, która się skaluje”. To brzmi jak idealne dopasowanie do Outer Worlds 2.