Talking Samurai Warriors 5 con el productor Hisashi Koinuma
Hace 18 años, el productor de videojuegos Hisashi Koinuma comenzó a trabajar en el primer juego de la serie Samurai Warriors. Poco sabía en ese momento que su juego se convertiría en una de las piedras angulares del catálogo de Koei Tecmo, y en 2021, no solo seguiría trabajando en la franquicia, sino que estaría desarrollando el juego mientras trabajaba en su doble papel como productor y presidente de la compañía. Hablamos con Koinuma-san para obtener más información sobre su próximo título, su personaje favorito y lo que traerá la nueva experiencia reimaginada cuando el juego llegue a Xbox One y Xbox Series X|S (a través de la retrocompatibilidad) en EE. UU. el 27 de julio de 2021.
Koei Tecmo: Es el aniversario de 17 años de la franquicia Samurai Warriors. ¿Por qué crees que este es el momento adecuado para traer de vuelta la serie?
Hisashi Koinuma: Samurai Warriors siempre ha sido un proyecto apasionante para mí. Empecé a trabajar en el primer juego hace 18 años y aquí estoy, todavía en ello. Los fanáticos de la franquicia no dejaban de preguntarme: ¿Cuándo vas a hacer un nuevo Samurai Warriors? Y es difícil mantener cosas como esta en secreto. Quiero decirles a todos en qué estoy trabajando, pero obviamente, era un secreto [risas]. Crear un nuevo juego tiene que ver con el tiempo. Cuando puedes combinar una gran historia con un arte y una acción convincentes para acompañar esa historia, sabes que es el momento adecuado para lanzar un nuevo juego. Finalmente llegó el momento en que todos estos elementos se juntaron.
Koei Tecmo : ¿Cuál es la historia del nuevo juego?
Hisashi Koinuma: Esta vez, Samurai Warriors 5 será una reimaginación del primer título de Samurai Warriors, incluidos elementos del comienzo del Período Sengoku (1467), comenzando justo después del final de la guerra de Ōnin, que no estábamos capaz de incluir completamente originalmente. La historia de Samurai Warriors 5 cuenta la historia de dos de los comandantes militares más destacados de este período: Nobunaga Oda y Mitsuhide Akechi. Pensamos que explorar los años de juventud de Nobunaga, cuando era conocido como "el gran tonto de Owari", es fascinante tanto en términos de acción como de narración, ya que guiamos a los fanáticos a través de un período de confusión y agitación, que condujo al infame Incidente Honnō-ji.
Koei Tecmo : ¿Qué hace que el período Sengoku sea interesante en términos de transportar a los jugadores a este período de tiempo?
Hisashi Koinuma: Como desarrolladores, cuando hablamos de Samurai Warriors, nuestro concepto de alto nivel desde el principio, nuestro concepto de hace 18 años sigue siendo el mismo hoy: buscamos entregar la historia japonesa con personajes emocionantes que se representan de una manera genial., forma única. Para mí, el período Sengoku, con toda su historia, es exactamente el lugar adecuado para Samurai Warriors y el tipo de acción emocionante que anhelan los fanáticos de la serie.
Koei Tecmo: hay un nuevo estilo de arte de tinta en el juego. ¿Por qué el look reinventado?
Hisashi Koinuma: Realmente estamos tratando de volver a imaginar todo lo que estamos entregando con la franquicia, y para hacer eso, es clave que, desde la primera vez que ves el juego, sepas desde las primeras imágenes, la primera video que estás viendo algo único, algo que se destaca. Queríamos traer un estilo artístico más japonés al juego, queríamos refrescar el aspecto de cada corte de espada y ataque de Musou. Este aspecto de tinta japonesa ayuda a capturar a los personajes como nunca antes los habías visto en un juego de Samurai Warriors.
Koei Tecmo: Cuéntanos sobre el nuevo personaje que aparece en el juego, Mitsuki, que es un Kōga Ninja.
Hisashi Koinuma: Esta es una joven ninja con una historia de fondo interesante. Creció creyendo que Nobunaga Oda es su padre y lo idolatra. ¿Cómo se desarrollará su historia al final? Solo tendrás que jugar y ver si su lealtad resiste la prueba del tiempo.
Koei Tecmo: ¿Quién es tu personaje favorito para interpretar en la serie a lo largo de los años? ¿Por qué? ¿Tienen alguna cita que sigas hasta el día de hoy?
Hisashi Koinuma: La idea principal detrás de nuestros juegos Musou siempre ha sido esta emocionante acción de 1 contra 1000. Entonces, es clave que el 1 en 1 contra 1,000 sea alguien con quien realmente sientas una conexión, alguien con quien realmente quieras jugar. Un personaje que siempre me llama la atención es Nō. Me gusta la versión en inglés de la cita de Nō de Warriors Orochi 2: "No hay mucho que no puedas hacer cuando te lo propones". Buena cita sobre la vida y el desarrollo de videojuegos.
Koei Tecmo: No solo eres el productor del juego, también eres el presidente de la compañía. ¿Cómo es hacer malabares con esos dos roles? ¿Qué papel te gusta más? ¿Por qué?
Hisashi Koinuma: Soy un jugador, siempre lo he sido y siempre me encantarán los videojuegos. Así que, naturalmente, crear juegos y trabajar como productor en títulos como Samurai Warriors es lo que sigue inspirándome. Al mismo tiempo, tomar decisiones comerciales, traer nuevos socios y ayudar a que nuestro negocio crezca nos permite a mí y a otros como yo continuar creando los juegos que amamos, así que supongo que se trata de lograr el equilibrio adecuado.
Koei Tecmo: Este es el primer juego Samurai Warriors que llega a Xbox desde Samurai Warriors 2. ¿Por qué el regreso a Xbox después de una pausa tan larga?
Hisashi Koinuma: Nuestro plan como compañía es lanzar nuestros títulos en múltiples plataformas, y originalmente queríamos lanzar títulos anteriores también en Xbox, pero no pudimos por varias razones. El concepto de este título es comenzar una serie de Samurai Warriors reinventada, por lo que también nos gustaría desafiarnos a nosotros mismos para llevar este título a las plataformas Xbox. Esperamos que todos los fans de Xbox disfruten de Samurai Warriors 5.
Koei Tecmo: ¿Qué pueden esperar los fanáticos cuando finalmente tengan en sus manos Samurai Warriors 5?
Hisashi Koinuma: una historia profunda que se filtra en la historia japonesa, pero con un toque divertido. Nos esforzamos por tomar estos eventos históricos auténticos y ampliarlos para los jugadores con más armas y enemigos, brindando a los fanáticos el tipo de acción y estrategia que los atrajo a la franquicia Samurai Warriors en primer lugar. Creo que este aspecto reimaginado de Samurai Warriors es exactamente lo que los fans estaban esperando. ¡No puedo esperar a que jueguen!