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La ciudad olvidada: entrevista con el creador Nick Pearce

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Los miembros de Xbox Game Pass ahora pueden sumergirse en el corazón del bucle temporal de The Forgotten City . Sin embargo, la historia detrás de la creación de este juego es bastante singular y tuvimos la oportunidad de sentarnos con su creador, Nick Pearce, para comprender su mecánica de juego única, sus inspiraciones y lo que significa llevar The Forgotten City a Xbox. Pase de juego.


XW: ¿Puede contarnos más sobre la génesis de The Forgotten City?

NP: The Forgotten City fue originalmente un mod para un juego de rol popular, en el que tenías que resolver un caso de asesinato y viajar en el tiempo a través de un bucle temporal, como en la película "Groundhog Day". Este mod se descargó más de 3,7 millones. veces, pero también ganó un Premio del Sindicato Nacional de Escritores, el primero en la historia para un mod. Entonces, decidí hacer un juego a partir de él, y en eso pasé 4 años y medio trabajando.

XW: Pero no eras un desarrollador de videojuegos a tiempo completo en el momento en que se diseñó el mod, ¿verdad?

NP: Trabajé como abogado durante 10 años. Fue un gran trabajo, pero soñaba con un horizonte diferente. Probablemente por eso tuve suficiente energía para dedicar tiempo a este proyecto. Era solo un pasatiempo, pero me emocionaba más que cualquier otra cosa en mi vida. Soñaba con tener la oportunidad de contar historias y que se convirtiera en mi ocupación de tiempo completo. Cuando el mod tuvo éxito, decidí dar el salto. Renuncié a mi trabajo y dediqué todo mi tiempo a crear este juego. Sabía que no había vuelta atrás, era muy emocionante, pero también se sentía como saltar de un avión en el aire mientras tenía que aprender a usar un paracaídas antes de tocar el suelo… Mirando hacia atrás ahora, parece que salió bien: el juego recibió excelentes críticas, a los jugadores les gusta… ¡Así que espero seguir diseñando juegos en los años venideros!

XW: ¿En qué se diferencia el juego del mod que lo inspiró?

NP: El juego conserva la premisa del mod original, ya que todavía se trata de viajes en el tiempo, pero esta vez se trata de una ciudad de la Antigua Roma. Explorarás un lugar históricamente auténtico, ya sean las obras de arte, la arquitectura o las costumbres de las personas que viven en la ciudad. Para avanzar en la investigación, tendrás que usar el bucle de tiempo sabiamente y resolver acertijos.

XW: ¿Por qué eligió este período particular de la historia?

NP: Siempre me ha fascinado esa época, tengo una estantería llena de libros sobre el tema. Creo, como mucha gente, que siempre he tenido esa fantasía de viajar a esa época, caminar por esas calles, admirar el arte, sentir el choque cultural… Esta idea de recrear todas estas sensaciones me inspiró desde el principio. Pero este contexto histórico también era perfecto para la historia que quería contar. Se trata de “La regla de oro", que dice que si alguien comete un pecado, todos mueren. Es una especie de castigo colectivo, algo que los romanos practicaban mucho. También hay otras razones, una de las principales, pero no puedo hablar de eso sin estropearte el juego… digamos que cuando llegues a la mitad, ¡todo se volverá mucho más claro!

XW: El proceso del bucle temporal siempre parece arriesgado, especialmente en el marco de un videojuego, ¿cómo consideraste su implementación?

NP: El verdadero desafío es evitar la sensación de repetición. Si tomo el ejemplo de “El día de la marmota”, puedes ver a Bill Murray pasar por la misma escena diez veces muy rápido, gracias a la edición. No se puede obtener el mismo resultado en un juego… bueno, eso es lo que pensé. Encontré una forma de evitar eso y esa es la capacidad de delegar misiones. Si ya descubrió cómo proporcionar un antídoto a un personaje envenenado, digamos en su segundo ciclo, luego en el tercer ciclo, otro personaje lo estará esperando a la salida del portal del tiempo y puede encargarse de esa búsqueda por usted.. Después, puedes darle varias tareas al mismo tiempo, lo que te permitirá concentrarte por completo en el resto de la investigación.

XW: ¿Por qué decidiste integrar también fases de acción en un título con una vocación decididamente narrativa?

NP: Es principalmente un juego de investigación en el que tienes que hablar con la gente, pero el mod original ya tenía algo de acción. Entonces, tenemos esta mecánica de juego con el arco dorado, que te permite convertir cualquier cosa o persona orgánica en oro. Por ejemplo, cuando te quedas atrapado en una cueva con un nido de avispas, puedes dispararle al avispero para que se convierta en oro y se caiga y cree un pasaje en el suelo. Si tienes que cruzar un plano de agua y hay vegetación flotando sobre él, puedes dispararle para crear plataformas. Muchos de los acertijos se basan en el uso del arco y creo que es una mecánica única que proporciona un ritmo diferente, una buena alternativa cuando no estás investigando.

XW: ¿Tienes algún consejo para aquellos que trabajan en un mod con la esperanza de algún día convertirlo en un juego completo?

NP: No creo que sea una buena idea entrar en un mod pensando que podría tener éxito y convertirse en un juego real más adelante. Es una buena puerta de entrada para aprender a desarrollar: si puedes crear algo que te guste jugar y la comunidad te sigue, entonces tal vez llegue la oportunidad. Pero cuidado con el tiempo invertido, le dediqué unas 1700 horas a mi mod, eso es el equivalente a un año de trabajo a tiempo completo. Si no hubiera disfrutado de esas horas de desarrollo, si solo hubiera esperado que algún día sería capaz de crear un juego con este mod, quizás no hubiera valido la pena. Pero más allá de eso, sostengo que este es un pasatiempo emocionante y muy adictivo, que te permite aprender mucho sobre el desarrollo, y lo recomendaría a aquellos que creen que pueden obtener ese tipo de satisfacción.

XW: Como jugador, ¿qué te gusta de Xbox Game Pass?

NP: Lo que me gusta de Game Pass es que para mí es una solución a un problema terrible… A veces, los sábados por la mañana, voy a una tienda en línea, decidido a usar el fin de semana para jugar. Y luego, ante el tamaño de la cosa, puedo pasar tres horas mirando la lista de nuevos lanzamientos, sin saber finalmente a qué juego voy a jugar, solo para desistir y salir a caminar. Con Game Pass, puedo descargar tres juegos de los que nunca había oído hablar y probarlos. En esta era de contenido de entretenimiento desbordado, me gusta que un servicio pueda ofrecer una selección, evita caer en la parálisis del análisis.

XW: ¿Y como desarrollador?

NP: Me gusta la idea de que mucha gente pueda descubrir mi juego, cuando ni siquiera lo habrían probado sin Game Pass. Sobre todo porque, sinceramente, creo que a las personas a las que normalmente no les gustan este tipo de juegos les gustará The Forgotten City. Espero que muchos de ustedes lo descarguen, para que en el futuro haya cada vez más demanda de este tipo de juegos.


Gracias a Nick Pearce por tomarse el tiempo para responder a nuestras preguntas. Puedes ver The Forgotten City hoy con Xbox Game Pass.

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The Forgotten City es un misterioso juego de aventuras de exploración y deducción, y una nueva versión del mod aclamado por la crítica que ganó un premio del Sindicato Nacional de Escritores y acumuló más de 3 millones de descargas. El combate es una opción, pero la violencia solo te llevará hasta cierto punto. Solo cuestionando a una comunidad entrelazada de coloridos personajes, explotando hábilmente el bucle temporal y tomando decisiones morales difíciles, puedes esperar resolver este misterio épico. Aquí, tus decisiones importan. El destino de la ciudad está en tus manos. • Explora una antigua ciudad romana de mundo abierto con arte, arquitectura, vestimentas y costumbres históricamente auténticos • Investiga un apasionante misterio no lineal con múltiples finales • Entrelázate en las vidas de personajes ricamente detallados,

Fuente de grabación: news.xbox.com

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