Dying Light 2 Combat y Parkour obtienen un enfoque adicional en Gamescom
Techland celebró hoy su tercer episodio de Dying 2 Know, el programa en el que muestra las características del próximo Dying Light 2 Stay Human. Sabemos mucho más sobre el combate y otros juegos, así como sobre el escenario, que antes. Por ejemplo, sabemos que la ciudad se llamará Villedor y fue fundada bajo los auspicios de una única visión unificadora que se fragmentó con el tiempo. Sabremos más al respecto cuando el juego se lance el 7 de diciembre.
Los desarrolladores describieron la libertad de movimiento en el juego, ya que Villedor ha construido la ciudad desde cero para escalarla. Las imágenes muestran la ciudad salpicada de tirolinas, tubos de escalada, barras y una serie de otras herramientas que los jugadores pueden usar para escalar por la ciudad a voluntad. Parece que se inspiraron un poco en el clásico juego de parkour, Mirror’s Edge, ya que describen a los jugadores que encuentran un "flujo" con sus movimientos y su capacidad para encadenar sus movimientos.
Otra cosa que recibió mucha atención en el programa fueron las armas y el combate del juego. Según Techland, cada facción tendrá sus propios tipos de armas para que el jugador acceda. El combate cuerpo a cuerpo también se ha mejorado, y los enemigos tienen diferentes reacciones según el tipo de arma que estés usando y la cantidad de veces que los golpees. No se mostraba mucho combate a distancia en las imágenes; se podían ver algunas ballestas, pero no vi armas. Sería genial ver si el juego en realidad no te permitía tener armas o limitaba severamente tu munición.
Como guinda, también anunciaron que el Dying Light original llegará a Nintendo Switch. Si bien el nuevo juego no está planeado para un lanzamiento de Switch en el lanzamiento, al menos esto les dará algunas opciones a aquellos que quieran jugar un juego de parkour zombie.