Uno de los mayores beneficios de toda esa potencia en el hardware es que los desarrolladores pueden crear juegos optimizados para Xbox Series X|S. Esto significa que han aprovechado al máximo las capacidades únicas de Xbox Series X|S, tanto para los nuevos títulos creados de forma nativa utilizando el entorno de desarrollo de Xbox Series X|S como para los títulos lanzados anteriormente que se han reconstruido específicamente para la consola. En nuestra serie Inside Xbox Series X|S Optimized, estos creadores compartirán los relatos detrás de escena de cómo están optimizando sus juegos para Xbox Series X|S y lo que eso significa para el futuro de los juegos. Hoy hablaremos con la productora asociada de Bandai Namco Entertainment Europe Coralie Feniello sobre la optimización de Little Nightmares II para Xbox Series X|S.
P: ¿Qué es lo que más te emociona de desarrollar y dar vida a Little Nightmares II en hardware de última generación?
R: El hardware de próxima generación es una oportunidad increíble para acercar el mundo de Little Nightmares a los jugadores de una manera muy inmersiva. Gracias a la potencia de Xbox Series X|S, hemos podido agregar más detalles al entorno, desde partículas de polvo hasta trazado de rayos en tiempo real. La atención a los detalles es algo muy importante para nosotros en Little Nightmares II y queríamos usar las características de próxima generación para traer aún más detalles a nuestro mundo. Para ello, hemos estado muy atentos a sacar a la luz lo mejor de cada escena sin cambiar la dirección de arte que hace que los juegos de Little Nightmares sean únicos.
P: Además de beneficiarte de la potencia y el rendimiento de Xbox Series X|S para tiempos de carga más rápidos, etc., ¿qué características de Xbox Series X|S te entusiasmó más explorar y aprovechar en el desarrollo de Little Nightmares II?
R: Además de las grandes mejoras visuales, estamos muy emocionados de ofrecer a los jugadores un juego en audio 5.1|7.1 cuando se juega con un sistema de sonido compatible. En un juego impulsado por la atmósfera, cada sonido cuenta y los jugadores ahora podrán experimentar las pequeñas pesadillas con una mezcla de paisaje sonoro espacial 3D súper envolvente. Esto les dará a los jugadores la oportunidad de escuchar de dónde viene el peligro, pero aún tendrán que enfrentarlo para progresar.
P: ¿Cómo afectarán estas mejoras la experiencia de un jugador con Little Nightmares II?
R: La combinación de mejoras visuales y de audio traerá más detalles a cada escena, más fluidez al juego y más inmersión en el universo de Little Nightmares. En Little Nightmares II en Xbox Series X|S, el jugador incluso podrá usar la opción del modo Gráficos para elegir entre el modo Belleza y el modo Rendimiento. En Belleza, el jugador experimentará el juego a 30 fps con resolución 4K con trazado de rayos optimizado, en Rendimiento, el juego se bloqueará a 60 fps con resolución dinámica de hasta 4K y trazado de rayos.
P: ¿Por qué su equipo de desarrollo decidió centrarse en el trazado de rayos, las sombras volumétricas, las partículas interactivas y el audio inmersivo 5.1|7.1 como áreas de mejora para Little Nightmares II?
R: Queríamos centrarnos en las mejoras que tuvieran sentido para este título e impulsar aún más la inmersión de los jugadores. Era importante para nosotros evitar desnaturalizar el título y utilizar las mejoras para magnificar las escenas. Con cada una de estas mejoras, hicimos un trabajo significativo para identificar qué escenas se beneficiarían más de cada función y nos tomamos el tiempo para equilibrar la función en el nivel adecuado para que encaje con las escenas. También decidimos centrarnos en funciones inmersivas, ya que nuestro objetivo es hacer que los jugadores vuelvan a sus pequeñas pesadillas a lo largo del juego.
P: ¿Cómo espera que los fans de Little Nightmares II respondan al jugarlo en Xbox Series X|S con estas mejoras?
R: Entre Little Nightmares I y Little Nightmares II ya tuvimos un claro avance visual que tuvo una recepción increíble por parte de los fans. Con Little Nightmares II Enhanced Edition, queríamos impulsar la calidad aún más gracias a las funciones de Xbox Series X|S. Con esta actualización gratuita, esperamos que la comunidad aproveche esta oportunidad para volver a jugar y tal vez se tome un tiempo para encontrar todos los pequeños secretos en el camino de Mono.
P: ¿Qué significa Smart Delivery para tu juego y cómo llevas Little Nightmares II a los fans?
R: Como queríamos que la actualización fuera gratuita para todos los jugadores, Smart Delivery es muy importante para nosotros. Permite a los jugadores que ya pasaron varias horas en el juego mantener su progresión y beneficiarse de las mejoras al mismo tiempo. Es el momento perfecto para explorar cada detalle del mundo y quizás convertirse en un Consumidor de Contenido Primetime.
Gracias, Coralie Feniello, por tomarse el tiempo de hablar con nosotros hoy. La actualización optimizada gratuita de Xbox Series X|S para Little Nightmares II ya está disponible. Para conocer las últimas noticias sobre juegos de Xbox, manténgalo conectado aquí a Xbox Wire.
Pequeñas pesadillas II
BANDAI NAMCO Entertainment América Inc.
$29.99
Regresa a un mundo de terror encantador en Little Nightmares II, un juego de aventuras de suspenso en el que juegas como Mono, un niño atrapado en un mundo que ha sido distorsionado por la transmisión del zumbido de una torre distante. Con Six, la chica del impermeable amarillo, como guía, Mono se dispone a descubrir los oscuros secretos de The Signal Tower. Su viaje no será fácil; Mono y Six se enfrentarán a una serie de nuevas amenazas de los terribles habitantes de este mundo. ¿Te atreverás a enfrentarte a esta colección de nuevas y pequeñas pesadillas?




