Alt om dine favorittspill, filmer og TV.

Inne i Xbox Series X|S Optimized: Little Nightmares II

6

En av de største fordelene med all kraften i maskinvaren er å gi utviklere muligheten til å lage spill som er Xbox Series X|S-optimalisert. Dette betyr at de har utnyttet de unike egenskapene til Xbox Series X|S til det fulle, både for nye titler som er bygget naturlig ved bruk av Xbox Series X|S-utviklingsmiljøet, så vel som tidligere utgitte titler som har blitt gjenoppbygd spesifikt for konsollen. I vår Inside Xbox Series X|S Optimized-serie vil disse skaperne dele beretningene bak kulissene om hvordan de optimaliserer spillene sine for Xbox Series X|S og hva det betyr for fremtidens spill. I dag skal vi chatte med assosiert produsent hos Bandai Namco Entertainment Europe Coralie Feniello om å optimalisere Little Nightmares II for Xbox Series X|S.


Spørsmål: Hva begeistrer deg mest med å utvikle og bringe Little Nightmares II til live på neste generasjons maskinvare?

A: Neste generasjons maskinvare er en utrolig mulighet til å bringe verden av Little Nightmares til spillerne på en veldig oppslukende måte. Takket være kraften til Xbox Series X|S har vi vært i stand til å legge til flere detaljer til miljøet, fra støvpartikler til sanntidsstrålesporing. Oppmerksomhet på detaljer er noe veldig viktig for oss i Little Nightmares II, og vi ønsket å bruke neste generasjons funksjoner for å bringe enda flere detaljer til vår verden. For å gjøre det har vi vært veldig oppmerksomme på å bringe frem det beste fra hver scene uten å endre kunstretningen som gjør Little Nightmares-spill unike.

Inne i Xbox Series X|S Optimized: Little Nightmares II

Spørsmål: I tillegg til å dra nytte av kraften og ytelsen til Xbox Series X|S for raskere lastetider osv. Hvilke Xbox Series X|S-funksjoner var du mest spent på å utforske bruken av i utviklingen av Little Nightmares II?

A: I tillegg til de store visuelle forbedringene, er vi veldig glade for å tilby spillerne et spill i 5.1|7.1-lyd når de spilles med et kompatibelt lydsystem. I et atmosfæredrevet spill teller hver lyd og spillerne vil nå kunne oppleve de små marerittene med en superoppslukende 3D romlig lydbildemiks. Dette vil gi spillerne muligheten til å høre hvor faren kommer fra, men vil fortsatt måtte møte den for å komme videre.

Spørsmål: Hvordan vil disse forbedringene påvirke en spillers opplevelse med Little Nightmares II?

A: Kombinasjonen av visuelle og lydforbedringer vil gi flere detaljer til hver scene, mer flyt i spillingen og mer fordypning i Little Nightmares-universet. I Little Nightmares II på Xbox Series X|S vil spilleren til og med kunne bruke grafikkmodus-alternativet for å velge mellom skjønnhetsmodus og ytelsesmodus. På Beauty vil spilleren oppleve spillet med 30 fps ved 4K-oppløsning med optimert ray tracing, på Performance vil spillet være låst ved 60fps med dynamisk oppløsning opp til 4K og ray tracing.

Inne i Xbox Series X|S Optimized: Little Nightmares II

Spørsmål: Hvorfor valgte utviklingsteamet ditt å fokusere på strålesporing, volumetriske skygger, interaktive partikler og 5.1|7.1 oppslukende lyd som forbedringsområder for Little Nightmares II?

A: Vi ønsket å fokusere på forbedringer som gir mening for denne tittelen og øke fordypningen til spillerne. Det var viktig for oss å unngå å denaturere tittelen og bruke forbedringene til å forstørre scenene. Med hver av disse forbedringene gjorde vi et betydelig arbeid for å identifisere hvilke scener som ville ha mest nytte av hver funksjon og tok tid å balansere funksjonen på riktig nivå for å passe med scenene. Vi bestemte oss også for å fokusere på oppslukende funksjoner ettersom målet vårt er å bringe spillerne tilbake i sine små mareritt gjennom spillet.

Inne i Xbox Series X|S Optimized: Little Nightmares II

Spørsmål: Hvordan forventer du at fans av Little Nightmares II vil reagere på å spille den på Xbox Series X|S med disse forbedringene?

A: Mellom Little Nightmares I og Little Nightmares II hadde vi allerede et klart visuelt steg opp som fikk en fantastisk mottakelse fra fansen. Med Little Nightmares II Enhanced Edition ønsket vi å presse kvaliteten enda lenger takket være funksjonene til Xbox Series X|S. Med denne gratisoppdateringen håper vi at fellesskapet vil benytte anledningen til å spille på nytt, og kanskje ta seg tid til å finne alle de små hemmelighetene på Monos vei.

Inne i Xbox Series X|S Optimized: Little Nightmares II

Spørsmål: Hva betyr Smart Delivery for spillet ditt og hvordan du bringer Little Nightmares II til fansen?

A: Siden vi ønsket at oppgraderingen skulle være gratis for alle spillere, er Smart Delivery veldig viktig for oss. Det lar spillere som allerede har brukt flere timer på spillet, beholde progresjonen og dra nytte av forbedringene samtidig. Det er det perfekte øyeblikket for å utforske hver eneste detalj i verden og kanskje bli en Primetime Content Consumer.


Takk, Coralie Feniello, for at du tok deg tid til å snakke med oss ​​i dag. Den gratis Xbox Series X|S Optimized-oppdateringen for Little Nightmares II er tilgjengelig i dag. For de siste Xbox-spillnyhetene, hold den oppdatert her til Xbox Wire.

Inne i Xbox Series X|S Optimized: Little Nightmares II

Små mareritt II

BANDAI NAMCO Entertainment America Inc.

$29,99

Få det nå

Gå tilbake til en verden av sjarmerende skrekk i Little Nightmares II, et spenningseventyrspill der du spiller som Mono, en ung gutt fanget i en verden som har blitt forvrengt av den summende overføringen av et fjernt tårn. Med Six, jenta i den gule regnfrakken, som guide, setter Mono ut for å oppdage de mørke hemmelighetene til Signaltårnet. Reisen deres vil ikke være lett; Mono og Six vil møte en rekke nye trusler fra de forferdelige innbyggerne i denne verden. Vil du våge å møte denne samlingen av nye, små mareritt?

Opptakskilde: news.xbox.com

Dette nettstedet bruker informasjonskapsler for å forbedre din opplevelse. Vi antar at du er ok med dette, men du kan velge bort det hvis du ønsker det. jeg aksepterer Mer informasjon