Yksi suurimmista eduista laitteiston tehosta on antaa kehittäjille mahdollisuus tehdä Xbox Series X|S -optimoituja pelejä. Tämä tarkoittaa, että he ovat hyödyntäneet Xbox Series X|S:n ainutlaatuisia ominaisuuksia sekä uusissa Xbox Series X|S -kehitysympäristössä luoduissa peleissä että aiemmin julkaistuissa nimikkeissä, jotka on rakennettu uudelleen erityisesti konsolia varten. Inside Xbox Series X|S Optimized -sarjassamme nämä tekijät kertovat kulissien takana siitä, kuinka he optimoivat pelejään Xbox Series X|S:lle ja mitä tämä tarkoittaa tulevaisuuden pelaamisen kannalta. Tänään keskustelemme Bandai Namco Entertainment Europen apulaistuottaja Coralie Feniellon kanssa Little Nightmares II :n optimoinnista Xbox Series X|S:lle.
K: Mikä innostaa sinua eniten Little Nightmares II:n kehittämisessä ja herättämisessä henkiin seuraavan sukupolven laitteistoilla?
V: Seuraavan sukupolven laitteisto on uskomaton tilaisuus tuoda Little Nightmares -maailma pelaajien ulottuville hyvin mukaansatempaavalla tavalla. Xbox Series X|S:n tehon ansiosta olemme voineet lisätä ympäristöön enemmän yksityiskohtia pölyhiukkasista reaaliaikaiseen säteenseurantaan. Yksityiskohtiin kiinnittäminen on meille erittäin tärkeää Little Nightmares II:ssa, ja halusimme käyttää seuraavan sukupolven ominaisuuksia tuodaksemme maailmaamme entistä enemmän yksityiskohtia. Tätä varten olemme olleet erittäin tarkkaavaisia tuodaksemme esiin kunkin kohtauksen parhaat puolet muuttamatta taiteen suuntaa, mikä tekee Little Nightmares -peleistä ainutlaatuisia.
K: Sen lisäksi, että hyödynsit Xbox Series X|S:n tehoa ja suorituskykyä nopeuttamaan latausaikoja jne. mitä Xbox Series X|S -ominaisuuksia innostuit tutkiessasi hyödyntämään Little Nightmares II:n kehitystä?
V: Hienojen visuaalisten parannusten lisäksi olemme erittäin innoissamme voidessamme tarjota pelaajille pelin 5.1|7.1-äänellä, kun sitä pelataan yhteensopivalla äänijärjestelmällä. Tunnelmavetoisessa pelissä jokainen ääni on tärkeä, ja pelaajat voivat nyt kokea pienet painajaiset erittäin mukaansatempaavalla 3D-tilaäänimaisemasekoituksella. Tämä antaa pelaajille mahdollisuuden kuulla, mistä vaara on peräisin, mutta heidän on silti kohdattava se edistyäkseen.
K: Miten nämä parannukset vaikuttavat pelaajan Little Nightmares II -kokemukseen?
V: Visuaalisten ja audioparannusten yhdistelmä tuo enemmän yksityiskohtia jokaiseen kohtaukseen, lisää pelin sujuvuutta ja lisää uppoamista Little Nightmares -universumiin. Xbox Series X|S:n Little Nightmares II -pelissä pelaaja voi jopa käyttää grafiikkatilavaihtoehtoa valitakseen kauneustilan tai suorituskykytilan välillä. Beautyssa pelaaja kokee pelin 30 fps 4K-resoluutiolla optimoidun säteenseurannan kanssa, Performancessa peli lukitaan 60 fps dynaamisella resoluutiolla 4K asti ja säteenseurannalla.
K: Miksi kehitystiimisi päätti keskittyä Little Nightmares II:n parannusalueiksi säteenseurantaan, volyymivarjoihin, interaktiivisiin hiukkasiin ja 5.1|7.1-immersiiviseen ääneen?
V: Halusimme keskittyä parannuksiin, jotka ovat järkeviä tässä pelissä ja edistää pelaajien uppoutumista. Meille oli tärkeää välttää otsikon denaturoimista ja käyttää parannuksia kohtausten suurentamiseen. Jokaisella näillä parannuksilla teimme merkittävää työtä tunnistaaksemme, mitkä kohtaukset hyötyisivät eniten kustakin ominaisuudesta, ja kestimme aikaa tasapainottaa ominaisuus oikealla tasolla, jotta se sopisi kohtauksiin. Päätimme myös keskittyä mukaansatempaaviin ominaisuuksiin, sillä tavoitteemme on tuoda pelaajat takaisin heidän pieniin painajaisiinsa pelin läpi.
K: Miten odotat Little Nightmares II:n fanien reagoivan sen pelaamiseen Xbox Series X|S:llä näillä parannuksilla?
V: Little Nightmares I:n ja Little Nightmares II:n välillä meillä oli jo selkeä visuaalinen askel eteenpäin, mikä sai fanien hämmästyttävän vastaanoton. Little Nightmares II Enhanced Editionilla halusimme parantaa laatua entisestään Xbox Series X|S:n ominaisuuksien ansiosta. Tämän ilmaisen päivityksen myötä toivomme, että yhteisö käyttää tilaisuuden toistaakseen uudelleen ja ehkä vie aikaa löytääkseen kaikki pienet salaisuudet Monon tiellä.
K: Mitä Smart Delivery tarkoittaa pelillesi ja kuinka tuot Little Nightmares II:n faneille?
V: Koska halusimme päivityksen olevan ilmainen kaikille pelaajille, Smart Delivery on meille erittäin tärkeä. Sen avulla pelaajat, jotka ovat jo viettäneet useita tunteja pelissä, voivat säilyttää edistymisensä ja hyötyä parannuksista samanaikaisesti. Tämä on täydellinen hetki tutkia maailman jokaista yksityiskohtaa ja ehkä ryhtyä Primetime-sisällönkuluttajaksi.
Kiitos, Coralie Feniello, että käytit aikaa jutella kanssamme tänään. Maksuton Xbox Series X|S Optimized -päivitys Little Nightmares II :lle on saatavilla tänään. Näet viimeisimmät Xbox-peliuutiset täältä Xbox Wireä varten.
Pienet painajaiset II
BANDAI NAMCO Entertainment America Inc.
29,99 dollaria
Palaa hurmaavan kauhun maailmaan Little Nightmares II:ssa, jännittävässä seikkailupelissä, jossa pelaat Monona, nuorena poikana, joka on jäänyt loukkuun maailmaan, jota kaukaisen tornin huminat ovat vääristäneet. Keltaisen sadetakkin tytön Sixin oppaanaan Mono lähtee selvittämään Signal Towerin synkkiä salaisuuksia. Heidän matkansa ei tule olemaan helppo; Mono ja Six kohtaavat joukon uusia uhkia tämän maailman kauheiden asukkaiden taholta. Uskallatko kohdata tämän kokoelman uusia, pieniä painajaisia?




