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Ottimizzato per Xbox Series X|S: Little Nightmares II

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Uno dei maggiori vantaggi di tutta la potenza dell’hardware è offrire agli sviluppatori la possibilità di creare giochi ottimizzati per Xbox Series X|S. Ciò significa che hanno sfruttato appieno le capacità uniche di Xbox Series X|S, sia per i nuovi titoli creati in modo nativo utilizzando l’ambiente di sviluppo Xbox Series X|S, sia per i titoli rilasciati in precedenza che sono stati ricostruiti specificamente per la console. Nella nostra serie Inside Xbox Series X|S Optimized, questi creatori condivideranno gli account dietro le quinte di come stanno ottimizzando i loro giochi per Xbox Series X|S e cosa significa per il futuro dei giochi. Oggi parleremo con il produttore associato di Bandai Namco Entertainment Europe Coralie Feniello sull’ottimizzazione di Little Nightmares II per Xbox Series X|S.


D: Cosa ti entusiasma di più nello sviluppo e nel dare vita a Little Nightmares II su hardware di nuova generazione?

R: L’hardware di nuova generazione è un’incredibile opportunità per portare il mondo di Little Nightmares ai giocatori in un modo molto coinvolgente. Grazie alla potenza di Xbox Series X|S, siamo stati in grado di aggiungere più dettagli all’ambiente, dalle particelle di polvere al ray tracing in tempo reale. L’attenzione ai dettagli è qualcosa di molto importante per noi in Little Nightmares II e volevamo utilizzare le funzionalità di nuova generazione per portare ancora più dettagli nel nostro mondo. Per farlo, siamo stati molto attenti a portare alla luce il meglio di ogni scena senza cambiare la direzione artistica che rende i giochi di Little Nightmares unici.

Ottimizzato per Xbox Series X|S: Little Nightmares II

D: Oltre a beneficiare della potenza e delle prestazioni di Xbox Series X|S per tempi di caricamento più rapidi ecc., quali funzionalità di Xbox Series X|S eri più entusiasta di esplorare sfruttando lo sviluppo di Little Nightmares II?

R: Oltre ai grandi miglioramenti visivi, siamo molto entusiasti di offrire ai giocatori un gioco con audio 5.1|7.1 se riprodotto con un sistema audio compatibile. In un gioco basato sull’atmosfera, ogni suono conta e ora i giocatori potranno vivere i piccoli incubi con un mix di paesaggi sonori spaziali 3D super coinvolgenti. Ciò darà ai giocatori l’opportunità di sapere da dove proviene il pericolo, ma dovranno comunque affrontarlo per progredire.

D: In che modo questi miglioramenti influiranno sull’esperienza di un giocatore con Little Nightmares II?

R: La combinazione di miglioramenti visivi e audio porterà più dettagli in ogni scena, più fluidità nel gameplay e più immersione nell’universo di Little Nightmares. In Little Nightmares II su Xbox Series X|S, il giocatore potrà persino utilizzare l’opzione della modalità Grafica per scegliere tra la modalità Bellezza e la modalità Performance. Su Beauty il giocatore sperimenterà il gioco a 30fps con risoluzione 4K con ray tracing ottimizzato, su Performance il gioco sarà bloccato a 60fps con risoluzione dinamica fino a 4K e ray tracing.

Ottimizzato per Xbox Series X|S: Little Nightmares II

D: Perché il tuo team di sviluppo ha scelto di concentrarsi su ray-tracing, ombre volumetriche, particelle interattive e audio immersivo 5.1|7.1 come aree di miglioramento per Little Nightmares II?

R: Volevamo concentrarci sui miglioramenti che avessero senso per questo titolo e spingere ulteriormente l’immersione dei giocatori. Per noi era importante evitare di denaturare il titolo e utilizzare i miglioramenti per ingrandire le scene. Con ciascuno di questi miglioramenti abbiamo svolto un lavoro significativo per identificare quali scene avrebbero beneficiato maggiormente di ciascuna funzione e ci siamo presi del tempo per bilanciare la funzione al livello giusto per adattarla alle scene. Abbiamo anche deciso di concentrarci su funzionalità coinvolgenti poiché il nostro obiettivo è riportare i giocatori nei loro piccoli incubi attraverso il gioco.

Ottimizzato per Xbox Series X|S: Little Nightmares II

D: Come ti aspetti che i fan di Little Nightmares II reagiranno giocando su Xbox Series X|S con questi miglioramenti?

R: Tra Little Nightmares I e Little Nightmares II abbiamo già avuto un chiaro miglioramento visivo che ha avuto un’accoglienza straordinaria da parte dei fan. Con Little Nightmares II Enhanced Edition, volevamo spingere ulteriormente la qualità grazie alle funzionalità di Xbox Series X|S. Con questo aggiornamento gratuito speriamo che la community colga l’occasione per rigiocare, e magari prendersi del tempo per scoprire tutti i piccoli segreti sul percorso di Mono.

Ottimizzato per Xbox Series X|S: Little Nightmares II

D: Cosa significa Smart Delivery per il tuo gioco e come stai portando Little Nightmares II ai fan?

R: Poiché volevamo che l’aggiornamento fosse gratuito per tutti i giocatori, Smart Delivery è molto importante per noi. Consente ai giocatori che hanno già trascorso diverse ore di gioco di mantenere la loro progressione e di beneficiare dei miglioramenti allo stesso tempo. È il momento perfetto per esplorare ogni dettaglio del mondo e magari diventare un consumatore di contenuti Primetime.


Grazie, Coralie Feniello, per aver dedicato del tempo a parlare con noi oggi. L’aggiornamento gratuito ottimizzato per Xbox Series X|S per Little Nightmares II è disponibile da oggi. Per le ultime notizie sui giochi Xbox, tienilo sintonizzato qui su Xbox Wire.

Ottimizzato per Xbox Series X|S: Little Nightmares II

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Ritorna in un mondo di affascinante orrore in Little Nightmares II, un gioco d’avventura ricco di suspense in cui interpreti Mono, un ragazzino intrappolato in un mondo che è stato distorto dalla trasmissione ronzante di una torre lontana. Con Six, la ragazza con l’impermeabile giallo, come sua guida, Mono parte alla scoperta degli oscuri segreti della Signal Tower. Il loro viaggio non sarà facile; Mono e Six dovranno affrontare una serie di nuove minacce da parte dei terribili residenti di questo mondo. Oserai affrontare questa raccolta di nuovi, piccoli incubi?

Fonte di registrazione: news.xbox.com

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