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Redfall, der Xbox-exklusive neue Vampir-Koop-Shooter von Arkane, wurde auf der E3 vorgestellt

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Arkane Studios enthüllte sein neues Projekt Redfall während des Xbox Bethesda E3-Events. Obwohl alles, was wir bekamen, ein Filmtrailer war, sahen wir genug, um zu vermuten, dass das Spiel ein 4-Spieler-Koop-Shooter ist, in dem normale Menschen gegen einen Haufen verschiedener Vampire antreten. Es wird auch eine exklusive Xbox-Konsole sein (es wird auch auf dem PC gestartet) und es wird irgendwann im Sommer 2022 erscheinen.

Der Rest der Informationen über das Spiel stammt von seiner Seite auf der Website von Bethesda. Laut der Website spielt das Spiel in einer Stadt namens Redfall: „Die Inselstadt Redfall war einst das Bild von Smalltown, USA, und war früher bekannt für ihre malerischen Straßen, luftigen Promenaden und charmanten Viertel. Dann zogen die Vampire ein und ruinierten alles. Zuerst verdunkelten sie die Sonne. Dann fingen sie an, alle Bewohner der Insel entweder zu Schergen für ihre Armee zu machen … oder zu Essen.”

Die Charaktere sind Devinder Crousley, Layla Ellison, Remi de la Rosa und Remi de la Rosa. Wie es bei Koop-Titeln für vier Spieler üblich ist, wird jeder der Charaktere seine eigenen Talente und Fähigkeiten haben: „Durchquere die Insel, sammle und passe neue Ausrüstung an und verbessere die Fähigkeiten deines Helden, um sie deinem Spielstil anzupassen, egal ob es sich um einen schnellen und lauter „Bullets and Stakes for everyone”-Ansatz oder etwas Subtileres.” Es gibt auch verschiedene Arten von Vampiren: „Die Vampire von Redfall sind keine typischen Blutsauger. Sie wurden geschaffen, nachdem ein wissenschaftliches Experiment schrecklich schief gelaufen war, und sie entwickeln sich weiter. Nach ihrer Verwandlung entwickeln einige von ihnen mächtige Fähigkeiten und werden zu spezialisierten Vampiren …”

Dies war wahrscheinlich die größte Enthüllung des Ereignisses nach den Nachrichten von Halo, Forza und Starfield. Co-Creative Director Ricardo Bare beschrieb den kreativen Auftrag dahinter folgendermaßen: „Dishonored kennzeichnet Stealth. Prey nutzte jede Menge physikbezogenes Gameplay. Mooncrash führte schurkenhafte Elemente ein. Trotz dieser Unterschiede bleibt unser Fokus in jedem Fall auf dem Bau tiefer Welten und erfinderischen Spielmechaniken. Dasselbe gilt für Redfall.”

Quelle: Bethesda

Aufnahmequelle: gameranx.com

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