Einer der größten Vorteile all dieser Leistung in der Hardware besteht darin, Entwicklern die Möglichkeit zu geben, Spiele zu entwickeln, die für Xbox Series X|S optimiert sind. Das bedeutet, dass sie die einzigartigen Fähigkeiten der Xbox Series X|S voll ausgeschöpft haben, sowohl für neue Titel, die nativ mit der Xbox Series X|S-Entwicklungsumgebung erstellt wurden, als auch für zuvor veröffentlichte Titel, die speziell für die Konsole neu erstellt wurden. In unserer Serie „Inside Xbox Series X|S Optimized” werden diese Entwickler Einblicke hinter die Kulissen geben, wie sie ihre Spiele für Xbox Series X|S optimieren und was das für die Zukunft des Gamings bedeutet. Heute unterhalten wir uns mit Coralie Feniello, Associate Producer bei Bandai Namco Entertainment Europe, über die Optimierung von Little Nightmares II für Xbox Series X|S.
F: Was reizt Sie am meisten daran, Little Nightmares II auf Hardware der nächsten Generation zu entwickeln und zum Leben zu erwecken?
A: Die Hardware der nächsten Generation ist eine unglaubliche Gelegenheit, den Spielern die Welt von Little Nightmares auf eine sehr immersive Weise nahe zu bringen. Dank der Leistung der Xbox Series X|S konnten wir der Umgebung mehr Details hinzufügen, von Staubpartikeln bis hin zu Echtzeit-Raytracing. Die Liebe zum Detail ist für uns in Little Nightmares II sehr wichtig und wir wollten die Funktionen der nächsten Generation nutzen, um noch mehr Details in unsere Welt zu bringen. Um dies zu erreichen, haben wir sehr darauf geachtet, das Beste aus jeder Szene ans Licht zu bringen, ohne die künstlerische Ausrichtung zu ändern, was Little Nightmares-Spiele einzigartig macht.
F: Abgesehen davon, dass Sie von der Leistung und Leistung der Xbox Series X|S für schnellere Ladezeiten usw. profitieren, auf welche Funktionen der Xbox Series X|S haben Sie sich am meisten gefreut, sie bei der Entwicklung von Little Nightmares II zu nutzen?
A: Neben den großartigen visuellen Verbesserungen freuen wir uns sehr, den Spielern ein Spiel in 5.1|7.1 Audio anbieten zu können, wenn es mit einem kompatiblen Soundsystem gespielt wird. In einem atmosphärischen Spiel zählt jeder Ton und die Spieler können die kleinen Albträume jetzt mit einem super immersiven 3D-Raumklanglandschaftsmix erleben. Dies gibt den Spielern die Möglichkeit zu hören, woher die Gefahr kommt, aber sie müssen sich ihr dennoch stellen, um voranzukommen.
F: Wie wirken sich diese Verbesserungen auf die Erfahrung eines Spielers mit Little Nightmares II aus?
A: Die Kombination aus visuellen und akustischen Verbesserungen bringt mehr Details in jede Szene, flüssigeres Gameplay und mehr Eintauchen in das Little Nightmares-Universum. In Little Nightmares II auf Xbox Series X|S kann der Spieler sogar die Grafikmodus-Option verwenden, um zwischen Schönheitsmodus und Leistungsmodus zu wählen. Auf Beauty erlebt der Spieler das Spiel mit 30 fps bei 4K-Auflösung mit optimiertem Raytracing, auf Performance wird das Spiel bei 60 fps mit dynamischer Auflösung bis zu 4K und Raytracing gesperrt.
F: Warum hat sich Ihr Entwicklungsteam entschieden, sich auf Raytracing, volumetrische Schatten, interaktive Partikel und immersives 5.1|7.1-Audio als Verbesserungsbereiche für Little Nightmares II zu konzentrieren?
A: Wir wollten uns auf Verbesserungen konzentrieren, die für diesen Titel sinnvoll sind, und das Eintauchen der Spieler weiter vorantreiben. Es war uns wichtig, den Titel nicht zu denaturieren und die Erweiterungen zu nutzen, um die Szenen zu vergrößern. Bei jeder dieser Verbesserungen haben wir erhebliche Anstrengungen unternommen, um herauszufinden, welche Szenen am meisten von jeder Funktion profitieren würden, und uns Zeit genommen, die Funktion auf der richtigen Ebene auszugleichen, damit sie zu den Szenen passt. Wir haben uns auch entschieden, uns auf immersive Features zu konzentrieren, da es unser Ziel ist, die Spieler durch das Spiel in ihre kleinen Alpträume zurückzubringen.
F: Was erwarten Sie, wie Fans von Little Nightmares II mit diesen Verbesserungen darauf reagieren werden, es auf Xbox Series X|S zu spielen?
A: Zwischen „Little Nightmares I” und „Little Nightmares II” hatten wir bereits einen deutlichen visuellen Schritt nach oben, der von den Fans erstaunlich gut angenommen wurde. Mit Little Nightmares II Enhanced Edition wollten wir die Qualität dank der Features der Xbox Series X|S noch weiter steigern. Mit diesem kostenlosen Update hoffen wir, dass die Community diese Gelegenheit zum Nachspielen nutzt und sich vielleicht die Zeit nimmt, all die kleinen Geheimnisse auf Monos Weg zu entdecken.
F: Was bedeutet Smart Delivery für Ihr Spiel und wie bringen Sie Little Nightmares II zu den Fans?
A: Da wir wollten, dass das Upgrade für alle Spieler kostenlos ist, ist Smart Delivery für uns sehr wichtig. Es ermöglicht Spielern, die bereits mehrere Stunden mit dem Spiel verbracht haben, ihren Fortschritt beizubehalten und gleichzeitig von den Verbesserungen zu profitieren. Es ist der perfekte Moment, um jedes Detail der Welt zu erkunden und vielleicht ein Primetime-Content-Consumer zu werden.
Vielen Dank, Coralie Feniello, dass Sie sich heute die Zeit genommen haben, mit uns zu sprechen. Das kostenlose Xbox Series X|S Optimized-Update für Little Nightmares II ist ab heute verfügbar. Für die neuesten Xbox-Gaming-News halten Sie sich hier auf Xbox Wire auf dem Laufenden.
Kleine Albträume II
BANDAI NAMCO Entertainment America Inc.
29,99 $
Kehren Sie in Little Nightmares II, einem spannenden Abenteuerspiel, in eine Welt des charmanten Horrors zurück, in dem Sie als Mono spielen, ein kleiner Junge, der in einer Welt gefangen ist, die durch die brummende Übertragung eines entfernten Turms verzerrt wurde. Mit Six, dem Mädchen im gelben Regenmantel, als Führer macht sich Mono auf, um die dunklen Geheimnisse des Signalturms zu lüften. Ihre Reise wird nicht einfach sein; Mono und Six werden sich einer Vielzahl neuer Bedrohungen durch die schrecklichen Bewohner dieser Welt stellen müssen. Wirst du es wagen, dich dieser Sammlung neuer, kleiner Alpträume zu stellen?