Die Kunst und das Design von Reverie Knights Tactics
Hallo zusammen! Mein Name ist EdH Müller, ich bin Produzent, Regisseur und Illustrator von Reverie Knights Tactics und im Namen des gesamten 40 Giants-Teams vielen Dank, dass Sie sich unser Spiel angesehen haben!
40 Giants Entertainment ist eine Indie-Gamedev-Firma aus dem Süden Brasiliens, und wir haben an diesem Spiel in Koproduktion mit Hype Animation und Jambo Editora gearbeitet. Musik und Sounddesign wurden von Yo-Ho Musik Arsenal bereitgestellt, und das Spiel wird von 1C Entertainment veröffentlicht. Unsere Entwicklungsreise begann 2017 und jetzt veröffentlichen wir unser Baby auf Xbox!
Es ist ein besonderer Anlass für uns alle, wenn man bedenkt, dass Xbox all die Jahre in unserem Leben war, und die erstaunlichen taktischen und RPG-Spiele, die wir auf den Konsolen gespielt haben. So viele Erinnerungen! Wir hatten schon immer eine Leidenschaft für das Genre, und als wir beschlossen, unser eigenes Spiel zu entwickeln, wussten wir, dass wir während des Entwicklungsprozesses vor vielen Herausforderungen stehen würden, über die ich in diesem Blogbeitrag sprechen möchte. Aber zuerst möchte ich Ihnen sagen, worum es bei Reverie Knights Tactics geht!
Reverie Knights Tactics ist ein rundenbasiertes taktisches Rollenspiel mit strategischen Kämpfen in isometrischen Gittern, in denen jede Entscheidung die Geschichte, die Reaktionen der NPCs und die Art und Weise, wie Sie die Charaktere anpassen, verändern kann. Du kannst neue Gegenstände und Ausrüstung aus den Schätzen herstellen, die du auf deinen Reisen durch eine Fantasiewelt in einem epischen Abenteuer sammelst, das auf dem Setting der Tormenta-RPG-Kampagne basiert. Im Kampf hat jeder Charakter eine Menge einzigartiger Fähigkeiten zur Auswahl und kann je nach Situation spezielle Teamangriffe ausführen. Sie können auch viele interaktive Elemente auf jeder Karte und hergestellte Verbrauchsgegenstände verwenden, um den Ablauf und das Ergebnis jeder Begegnung zu ändern!
Spieldesign
Das Erstellen und Ausbalancieren der Kernsysteme – Kämpfe, Charakterentwicklung und Fähigkeiten – war der schwierigste Teil, um es richtig zu machen. Das Spiel sollte Strategie bevorzugen, aber dennoch zugänglich und nicht zu hardcore sein, und aufgrund der Anzahl der Spieleroptionen, die bei der Charakteranpassung, den Nebenquests und der entscheidungsgetriebenen, verzweigten Geschichte zur Verfügung stehen, kann die Schwierigkeit jedes Kampfes stark variieren. Die auf jeder Charakterebene verfügbaren Fähigkeiten mussten sowohl interessant als auch nützlich sein, damit der Spieler je nach bevorzugtem Spielstil unterschiedliche Strategieansätze entwickeln konnte.
Darüber hinaus hat jeder Kampf zusätzliche Ziele und jedes von ihnen gewährt dem Spieler zusätzliche Erfahrung; Es war schwierig, den Fortschritt und den Abschluss des Levels an die Schwierigkeit des Spiels anzupassen und erforderte viele Spieltests und Tabellenkalkulationen. Apropos optionale Ziele bringt uns zum Thema Leveldesign. Jeder Kampf wurde immer zuerst auf einem leeren Raster skizziert, dann in die Spiel-Engine eingebaut, wobei viele interaktive Elemente platziert wurden, die es dem Spieler (und den Feinden) ermöglichen, Wege zu blockieren oder neue Öffnungen zu schaffen, ihre Gegner zu beschädigen und zu kontrollieren, um sicherzugehen Jedes Szenario sieht nicht nur anders aus, sondern spielt und fühlt sich auch anders an.
Es gibt ein Bewusstseinssystem, mit dem der Spieler ungesehen durch das Gitter gehen kann, solange der Charakter weit genug von der Sichtlinie des Feindes entfernt bleibt. Außerdem hat jeder Kampf einen anderen Satz zusätzlicher Ziele, die den Spieler dazu ermutigen, darüber hinauszugehen, das Szenario zu erkunden und bestimmte Aufgaben auszuführen, um zusätzliche Erfahrung zu sammeln.
Eine frühe Phase des Level-Design-Prozesses
Das Spiel verfügt auch über ein spezielles Ausrichtungssystem, das auf Kernentscheidungen der Geschichte basiert, die Ihren Charakter näher an Chaos oder Ordnung bringen. Basierend darauf verzweigt sich die Geschichte und die Reaktionen anderer Charaktere auf Sie ändern sich, was sich auf Kämpfe und Dialoge auswirkt. Diese Entscheidungen wirken sich auch auf die Fähigkeiten aus, die für jeden spielbaren Charakter verfügbar sind, und beeinflussen auch Ihre Strategieoptionen.
Aber es ist nicht nur das Gameplay-Design, das Reverie Knights Tactics von anderen Spielen unterscheidet, sondern auch:
Das Kunstwerk
Als Illustrator des Spiels liegt mir dieses Thema sehr am Herzen. Alle Kunstwerke im Spiel wurden von Hand gezeichnet – fast 400 Blatt Papier waren notwendig, um das gesamte Spiel abzudecken, und ich habe jede einzelne Zeichnung mit einem Druckbleistift und HB-Minen angefertigt.
Ich arbeite seit über 20 Jahren mit Illustrationen, an Comics, Werbung, CD-Covern, Verpackungsdesigns für Bands, Getränken, allem, was gute Zeichnungen braucht, und natürlich an Spielen! Die Arbeit an Reverie Knights Tactics war entzückend, definitiv eine der besten Erfahrungen, die ich bis heute in diesem Bereich gemacht habe.
Der Lookout-Standort in seinen Anfängen. Einige wirklich enge Bleistiftarbeit auf diesem!
Das Zeichnen von Kampfszenarien war der herausforderndste Teil dieses Projekts aufgrund der hohen Anzahl von Details, die jedes von ihnen hat, und ihrer vielschichtigen Natur. Stundenlanges Sitzen an meinem Zeichentisch an Wochentagen und vielen, vielen Wochenenden. Meine Frau und meine Katzen mochten das nicht so sehr, aber ich hoffe, Sie werden zustimmen, dass es sich gelohnt hat, wenn Sie das Spiel spielen. Nicht zu vergessen, ich hatte während dieser Reise drei großartige Helfer: Marcel Budde und Leonardo Tomazi, die mir mit Skizzen für die Szenario-Assets geholfen haben, zusammen mit Carolina Mylius, der Farbkünstlerin, die die erstaunliche Farbarbeit über meinen Zeichnungen gemacht hat.
Was die Charaktere betrifft, war es großartig, neue Charaktere für das Tormenta-Universum zu erschaffen, das hier in Brasilien sehr beliebt ist. Ich nahm mir viel Zeit, um ihre Silhouetten herauszufinden, zusammen mit unverwechselbaren Merkmalen, um jeden Charakter einzigartig zu machen.
Die Originalskizze von Mr. Garlos. Hast du heute dein Essen gebastelt?
Ich hoffe, Ihnen hat dieser kleine Einblick hinter die Kulissen unserer Design- und Entwicklungsreise gefallen und Sie haben viel Spaß beim Spielen von Reverie Knights Tactics, das heute für Xbox One (und abwärtskompatibel für Xbox Series X/S) und Windows PC verfügbar ist!
Reverie Knights-Taktiken
1C Online Games Ltd.
24,99 $
Ein rundenbasiertes taktisches Rollenspiel mit strategischen Schlachten in isometrischen Gittern, bei denen jede Entscheidung, die Sie treffen, die Geschichte und die Art und Weise, wie Sie die Charaktere konfigurieren, verändern kann. Begeben Sie sich auf eine Expedition, um Lennorien zu finden, die lange verlorene Elfenstadt, um Ihre Lieben zu retten, während Sie die Goblin-Bedrohung bekämpfen, die den Kontinent in Schrecken versetzt! Führe deine Gruppe von Helden an, von denen jeder über unterschiedliche, besondere Fähigkeiten und Fertigkeiten verfügt, sodass du mehrere Kampfstrategien anwenden kannst, um deine Feinde zu besiegen. Entdecke eine Fantasy-Welt mit umfassender Erkundung von Karten und Szenarien in einem epischen Abenteuer im Visual-Novel-Stil! Stelle aus den gesammelten Schätzen neue Gegenstände und Accessoires her und nutze sie jedes Mal, wenn du deine Charaktere konfigurierst, als taktischen Vorteil. Hauptmerkmale: ● Schöne handgezeichnete Kunst: Sorgfältige mehrschichtige Grafik von der Bleistiftskizze bis zur vollständigen Detailfarbe.reactions. ● Character Customization: Customize character
s Leistungsattribute, Fähigkeiten und Zubehör für gesteigerte Fähigkeiten! ● Gegenstandsherstellung: Sammle mächtige Gegenstände, während du die Welt erkundest, und entdecke Kombinationen, um neue Gegenstände zu erschaffen. ● Erkundung: Reisen Sie Ihren Weg durch eine weitläufige Karte, schalten Sie geheime Quests frei, lösen Sie Rätsel und erkunden Sie Szenarien und böse Dungeons! ● Bis zu vier Heldencharaktere: Steuere 4 verschiedene Helden, jeder mit unterschiedlichen, besonderen Fähigkeiten und Fertigkeiten, die mehrere Kampfstrategien ermöglichen. ● Kampfphasen: Reagiere auf die Strategie deines Gegners und entwickle in jeder Runde die perfekte Taktik, die dich herausfordert, vorauszudenken. ● Interaktive Kampfszenarien: Manipuliere Teile der Kampfumgebungen und nutze Szenarioeffekte zu deinem Vorteil! ● Mehrere Kampfraster: Jeder Kampf enthält ein anderes isometrisches Raster, wodurch jeder Kampf zu einem einzigartigen Erlebnis wird.