Вниз по кроличьей норе с The Matrix Awakens: опыт Unreal Engine 5
Что произойдет, если объединить самый мощный в мире игровой движок с передовыми консольными технологиями? The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience — это новая техническая демонстрация, демонстрирующая именно это.
Этот опыт, созданный членами оригинальной съемочной группы «Матрица», в том числе Ланой Вачовски, Джеймсом МакТейгом и Джоном Гаэтой, в сотрудничестве с командами Epic Games и партнерами, дает представление о том, на что способно интерактивное повествование и развлечения, созданные с помощью Unreal Engine 5. выглядеть в будущем.
Ни игра, ни фильм, но сочетающие в себе элементы обоих, демоморфы от кинематографического фильма с невероятно реалистичными цифровыми копиями Киану Ривза и Кэрри Энн-Мосс до высокооктанового интерактивного опыта автомобильных погонь и динамичного шутера от третьего лица.
Последовательность вождения и стрельбы уникальна каждый раз, когда вы ее запускаете. Это связано с тем, что автомобильные аварии моделируются в режиме реального времени с помощью высокопроизводительной физической системы Unreal Engine Chaos, поэтому одна и та же авария никогда не произойдет дважды.
Отражая то, как кинематографисты исследуют город, чтобы найти лучшие улицы, чтобы рассказать свою историю, команда изучила различные творческие варианты кинематографического контента, управляя автомобилями по виртуальному городу, чтобы сделать захватывающие кадры. Поскольку этот процесс происходил в виртуальной среде, у него не было физических ограничений реального мира — например, на перемещение из одного места в другое уходили часы.
Все действия в демоверсии происходят в огромном городе с открытым миром площадью 16 квадратных километров. Огромный мегаполис содержит семь миллионов экземпляров объектов, каждый из которых состоит из миллионов полигонов, включая семь тысяч зданий, 45 073 припаркованных автомобиля (из которых 38 146 являются управляемыми), более 260 км дорог, 512 км тротуаров и тысячи перекрестков, фонарных столбов., и люки.
Демонстрация способна справиться с этой геометрической сложностью благодаря Nanite, виртуализированной системе геометрии микрополигонов UE5. Nanite — это технология нового поколения, способная обрабатывать и передавать миллиарды полигонов, обеспечивая необычайно высокий уровень детализации и визуальной точности. Мощная система генерации звука воспроизводит звуки шумного города, усиливая ощущение присутствия.
Виртуальный город впечатляюще фотореалистичен, он использует мощные системы освещения Unreal Engine для создания очень реалистичного освещения и отражений во всех интерактивных частях демонстрации и создания красивых, реалистичных мягких теней персонажей в кинематографическом элементе.
Конечно, город — это больше, чем кирпичи и известковый раствор — это суета, когда множество людей занимаются своими делами. По всему городу кишат тысячи цифровых людей и транспортных средств, управляемых системами искусственного интеллекта. Поскольку эти актеры являются частью глобальной симуляции, которая постоянно оценивается, они фактически существуют независимо от того, смотрите вы на них или нет, а это означает, что они действуют гораздо более правдоподобно.
После просмотра впечатляющих демонстраций, созданных разработчиком The Coalition этим летом, команда была привлечена к работе, чтобы изучить, как Unreal Engine может максимально использовать весь потенциал оборудования консоли Xbox.
Их помощь позволила добиться впечатляющего уровня производительности и качества не только на Xbox Series X, но и на Series S, доказав, что контент следующего поколения можно просматривать на всех современных консолях, что приносит пользу игрокам. и разработчики Unreal Engine.
The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience показывает, как новое поколение интерактивных игр предложит потрясающий фотореализм, невероятно богатые и сложные открытые миры и еще более увлекательные действия.
Загрузите техническую демонстрацию для Xbox Series X|S, чтобы узнать о будущем интерактивного повествования и развлечений уже сегодня!
Эпик Геймс Инк.
The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience — это бесплатная демонстрационная интерактивная технологическая демонстрация кинематографического и открытого мира, которая сочетает в себе мощь Xbox Series X/S и UE5. Оригинальная концепция, написанная и срежиссированная Ланой Вачовски и Джеймсом МакТейгом, это раздвигающая границы техническая демонстрация показывает, как Киану Ривз и Кэрри-Энн Мосс повторяют свои роли Нео и Тринити, а также — в смешении реального и нереального — играют самих себя. Многие из команды VFX из оригинального фильма снова собрались вместе для цифрового воплощения опыта, в том числе Джон Гаэта, Ким Либрери, Джером Платто, Джордж Боршуков и Майкл Гэй, в сотрудничестве с командами Epic Games и такими партнерами, как SideFX., Evil Eye Pictures, WetaFX (ранее Weta Digital) и многие другие. Демонстрация превращается из захватывающей дух реалистичности кинематографического в динамичный шутер от третьего лица, дополненный динамичной сценой автомобильной погони, а также представляет собой богатый, детально проработанный открытый мир для исследования во вселенной «Матрицы». Загрузите его сейчас, чтобы испытать будущее интерактивного повествования и развлечений с UE5».