Від фаната до розробника, мрія публікувати на Xbox
Резюме
- Від мрії до реальності, історія про те, як «тато» публікує гру на Xbox
- Додатковий шар лаку дуже корисний навіть для фіолетової кульки
- Коли у дитини закінчаться ігри, зробіть одну!
«Тату, я не можу знайти багато ігор, у які можу пограти…»
«Добре, любий, у яку гру ти хочеш пограти? Чи повинен я зробити вам один?»
І ось як почалося. Трохи більше року тому моя п’ятирічна донька сказала мені, що в більшість наших ігор для Xbox їй надто важко грати. Після деякого курування нам вдалося зібрати акуратну маленьку групу ігор, але ідея створити одну для неї та таких дітей, як вона, застрягла…
Як розробник ігор, я ніколи не брав участь у студії, яка розробляє для Xbox. Я подумав, як це було б престижно бути частиною команди, що працює над назвою для Xbox (зауважте, мрія всього життя). Через кілька місяців розробки BouncyBoi у Puzzleland виявилося чимало інтересу, тож я відполірував своє демо й надіслав його на ID@Xbox для подання. Я схрестив усі пальці рук і ніг.
Одного разу, коли я був зайнятий грою, з’явилося сповіщення електронною поштою. Це було з ID@Xbox …
Моє серце забилося. Я сказав собі: «Ось лист про відмову».
Я прочитав перше речення…
" Дякуємо, що подали свою концепцію гри на ID@Xbox! Ми хотіли зв’язатися з вами та повідомити, що BouncyBoi in Puzzle Land схвалено для випуску на Xbox. «
Я не можу описати словами хвилювання та піднесення, яке пронизало моє тіло в той момент!
В інструкціях щодо дроту сказано, що ми повинні уникати надмірної кількості знаків оклику, тому давайте просто скажемо: «шість знаків оклику!» Це було моє перше знайомство з командою ID@Xbox і лише відчуття неймовірно теплого прийому та підтримки, яку вони надали під час цієї подорожі. Коли хвиля хаосу вщухла, у мене в голові була лише одна думка. «Час переходити на новий рівень».
Моєю метою було зробити так, щоб візуальні ефекти гри виглядали дуже витонченими. Було витрачено багато зусиль на трюки візуалізації та постобробку, щоб переконатися, що він гідний бути на цій консолі. Я б сказав собі, що я єдиний розробник, який працює над грою для консолі. Все має бути на місці.
Коли я повертаюся до першого прототипу, я навіть не можу впізнати гру. Вона виросла й перетворилася на те, чим я справді пишаюся, і щось, безперечно, гідне того, щоб бути консольною грою.
Цей дивовижний подвиг можна було здійснити, лише стоячи на плечах велетнів.
Будь-яке запитання щодо платформи Xbox – команда ID@Xbox мене підтримувала. Ця гра була створена на движку Unity, і щоразу, коли мені потрібна була допомога щодо чогось конкретного для Xbox, член команди був поруч.
Програма ID@Xbox допомогла мені здійснити мою мрію розробити та опублікувати гру на моїй улюбленій консолі, яку я був дуже близький до того, щоб назвати неможливим.
Моя дочка провела час у своєму житті, граючи в гру, яку вона допомогла створити, і вже планує наступну гру (щось про котів, безсумнівно, га!).
BouncyBoi In Puzzleland вже доступний!
BouncyBoi в Puzzle Land
Твін-Стік
$13.99
Пориньте в цей барвистий мультяшний світ разом із BouncyBoi та мандруйте різними рівнями, наповненими складними головоломками, милою графікою та веселими ритмами! Ти BouncyBoi. Фіолетовий стрибучий слиз, який любить джайвувати та розгадувати головоломки, пробираючись через Країну головоломок. Ось і все… Тут немає великої епічної історії. Жодної кампанії. Просто хороша музика, чудове зображення та весело проведений час! Вам буде запропоновано ігрове поле, і вам потрібно буде провести BouncyBoi до фінішу, долаючи головоломки та персонажів, які закриватимуть ваш шлях. Просуваючись світами, ви зустрінетеся з новими цікавими викликами, щоб перевірити свої здібності до вирішення проблем.