Talking Samurai Warriors 5 з продюсером Хісаші Коінума
18 років тому продюсер відеоігор Хісаші Коінума почав роботу над першою грою із серії Samurai Warriors. У той час він навіть не підозрював, що його гра стане одним із наріжних каменів каталогу Koei Tecmo, і в 2021 році він не тільки продовжить працювати над франшизою, але й розроблятиме гру, працюючи в своєму подвійна роль як продюсера, так і президента компанії. Ми поговорили з Койнумою-саном, щоб дізнатися більше про його майбутню назву, його улюбленого персонажа та те, що принесе новий досвід, коли гра вийде на Xbox One та Xbox Series X|S (через зворотну сумісність) у США на 27 липня 2021 р.
Koei Tecmo: це 17-річчя франшизи Samurai Warriors. Чому ви вважаєте, що зараз саме час повернути серіал?
Хісаші Коїнума: Samurai Warriors завжди був для мене пристрасним проектом. Я почав працювати над першою грою 18 років тому, і ось я все ще в цьому. Фанати франшизи постійно запитували мене: коли ти збираєшся створити нову Samurai Warriors? І тримати такі речі в секреті важко. Я хочу розповісти всім, над чим я працюю, але, очевидно, це був секрет (сміється). Створення нової гри залежить від часу. Коли ви можете поєднати чудову історію із захоплюючим мистецтвом і екшеном, щоб підійти до цієї історії, ви знаєте, що час для випуску нової гри – правильний. Нарешті настав час, коли всі ці елементи об’єдналися.
Koei Tecmo : Який сюжет нової гри?
Хісаші Коінума: цього разу Samurai Warriors 5 буде переосмисленням першої гри Samurai Warriors, включаючи елементи з початку періоду Сенґоку (1467), що розпочався одразу після закінчення війни Онін, якою ми не були можливість повністю включити оригінально. Історія Samurai Warriors 5 розповідає про двох найвидатніших полководців того періоду – Нобунагу Оду та Міцухіде Акечі. Ми думали, що досліджувати молодість Нобунаги, коли він був відомий як «Великий дурень Оварі», захоплююче з точки зору дії та оповіді, оскільки ми проводимо шанувальників через період потрясінь і потрясінь, що призвело до сумнозвісного інциденту Хонно-дзі.
Koei Tecmo : чим цікавий період Сенгоку з точки зору перенесення геймерів у цей період?
Хісаші Коінума: Як розробники, коли ми говоримо про Samurai Warriors, наша концепція високого рівня з самого початку, наша концепція 18 років тому залишається незмінною й сьогодні: ми прагнемо донести японську історію із захоплюючими персонажами, які зображені в крутому вигляді., унікальний спосіб. На мій погляд, період Сенґоку з усією його історією — це саме те місце для «Воїнів-самураїв» і типу захоплюючого екшну, якого жадають шанувальники серіалу.
Koei Tecmo: у грі з’явився новий художній стиль Ink. Чому оновлений вигляд?
Хісаші Коїнума: Ми справді намагаємося переосмислити все, що ми пропонуємо завдяки франшизі, і для цього важливо, щоб з першого разу, коли ви бачите гру, ви знали з перших зображень, відео, що ви бачите щось унікальне, те, що виділяється. Ми хотіли привнести в гру більш японський художній стиль, ми хотіли освіжити вигляд кожного шматка меча та атаки Мусо. Цей вид японського чорнила допомагає відобразити персонажів, яких ви ще не бачили в грі Samurai Warriors.
Koei Tecmo: розкажіть нам про нового персонажа гри, Міцукі, який є ніндзя Кога.
Хісасі Коїнума: це молода жінка-ніндзя з цікавою передісторією. Вона виросла, вірячи, що Нобунага Ода є її батьком, і обожнює його. Як зрештою розгорнеться її історія? Вам просто доведеться пограти і перевірити, чи витримає її вірність випробування часом.
Koei Tecmo: Який ваш улюблений персонаж у серіалі протягом багатьох років? чому Чи є у них цитата, за якою ви дотримуєтеся?
Хісаші Коінума: Основною ідеєю наших ігор Musou завжди була ця захоплююча дія 1 проти 1000. Отже, важливо, щоб 1 з 1 проти 1000 був тим, з ким ви справді відчуваєте зв’язок, тим, за кого ви дійсно хочете грати. Один персонаж, який завжди виділяється для мене, це Но. Мені подобається англійська версія цитати Но з Warriors Orochi 2: «Немає багато чого, що ти не можеш зробити, коли задумаєшся». Гарна цитата про життя та розробку відеоігор.
Koei Tecmo: Ви не лише продюсер гри, але й президент компанії. Як це – поєднувати ці дві ролі? Яка роль тобі більше подобається? Чому?
Хісаші Коїнума: Я гравець, я завжди був гравцем і завжди буду любити відеоігри. Тож природно, що створення ігор і робота продюсером таких ігор, як Samurai Warriors, продовжує мене надихати. У той же час прийняття бізнес-рішень, залучення нових партнерів і допомога нашому бізнесу в розвитку дозволяють мені та іншим, як я, продовжувати створювати ігри, які ми любимо, тож я думаю, що все залежить від досягнення правильного балансу.
Koei Tecmo: це перша гра Samurai Warriors, яка вийшла на Xbox після Samurai Warriors 2. Чому ми повертаємось на Xbox після такої тривалої перерви?
Хісаші Коінума: Ми як компанія плануємо випустити наші ігри на кількох платформах, і спочатку ми хотіли випустити минулі назви також на Xbox, але не змогли цього зробити з різних причин. Концепція цієї назви полягає в тому, щоб започаткувати переосмислену серію Samurai Warriors, тому ми також хотіли б випробувати себе, щоб також перенести цю назву на платформи Xbox. Ми сподіваємося, що всім шанувальникам Xbox сподобається Samurai Warriors 5.
Koei Tecmo: Чого очікувати шанувальникам, коли вони нарешті отримають у свої руки Samurai Warriors 5?
Хісасі Коїнума: Глибока сюжетна лінія, яка просочується в історію Японії, але з веселим поворотом. Ми прагнемо взяти ці автентичні історичні події та розширити їх для геймерів із більшою кількістю зброї та ворогів, надаючи фанатам той тип екшну та стратегії, які зацікавили їх у франшизі Samurai Warriors. Я думаю, що цей новий погляд на Samurai Warriors — це саме те, на що чекали шанувальники. Я не можу дочекатися, коли вони зіграють!