Все що стосується улюблених ігор, фільмів і ТБ.

Подія Gaming for Inclusion об’єднує спортсменів Спеціальної Олімпіади для розваг і змагань у кіберспорті

11

Минулими вихідними завершився перший кіберспорт Gaming for Inclusion. Партнерство Special Olympics і Microsoft, мета цього віртуального багатоденного кіберспортивного турніру полягала в тому, щоб продемонструвати силу залучення через ігри та об'єднати людей із будь-якими здібностями з усього Сполучених Штатів. Ця подія зібрала понад 90 спортсменів Спеціальної Олімпіади з 16 штатів на насичений дійством тиждень кіберспортивних змагань у Forza Motorsport 7, Madden NFL 22 і Rocket League.

«Ігри для інклюзії мали неймовірний успіх у минулі вихідні. Ми дуже пишаємося нашими спортсменами Спеціальної Олімпіади, які наполегливо тренувалися до цього моменту, щоб змагатися та грати разом із нашими знаменитими амбасадорами», – сказала Пріанка Ненді, директор з інформації та технологій Спеціальної Олімпіади. «Ми були вражені пристрастю та відданістю кожного спортсмену у віртуальному конкурентному ігровому просторі».

Протягом вихідних більше 550 000 глядачів спостерігали за боротьбою конкурентів. У турнірі Rocket League Джекі Неш, Айзек Майерс, Біллі Сейде та Еван Пікшер стали чемпіонами арени, а Кріс Сантакроче та Колтон Райс спалили трасу, щоб отримати золото у Forza Motorsport 7. Нарешті Madden NFL 22 трофей підняв Томмі Крокко, залишивши все на полі, щоб здобути перемогу.

Подія Gaming for Inclusion об’єднує спортсменів Спеціальної Олімпіади для розваг і змагань у кіберспорті

Звичайно, тут було набагато більше, ніж просто перемоги та поразки. Створення середовища, в якому спортсмени Спеціальної Олімпіади та їхні партнери з Об’єднаних сил – спортсмени без розумових розладів – могли б весело провести час під час дружніх змагань, було надзвичайно важливим. Ця подія стала чудовою нагодою об’єднати людей завдяки силі ігор і зав’язати дружбу, яка триватиме довше, ніж просто вихідні.

«Очевидно, що ігри та кіберспорт є цінним способом спілкуватися з іншими, змагатися та розважатися. Багато спортсменів залишать турнір із новими друзями, і ми сподіваємося, що в майбутньому ми зможемо надати цей досвід більшій кількості людей», — сказала Дженн Панаттоні, керівник Xbox Social Impact. «Ми віримо, що ігри для всіх, і турнір Gaming for Inclusion є кроком вперед у тому, щоб зробити кіберспорт більш доступним і гостинним для всіх гравців».

Одним із прикладів об’єднуючої сили кіберспорту є дружба між 16-річною Стефані Лопес із Чикаго-Рідж, штат Іллінойс, і 17-річною Різ Сміт із Бартонвілла, штат Іллінойс. Стефані була однією з перших із чотирьох спортсменів, які брали участь у кіберспортивних змаганнях в Іллінойсі, тоді як Різ брав участь як партнер Unified у кіберспортивній програмі Special Olympics Illinois вже більше року та був одним із перших партнерів Unified, які змагалися в особистий кіберспортивний турнір Special Olympics штату Іллінойс.   

Подія Gaming for Inclusion об’єднує спортсменів Спеціальної Олімпіади для розваг і змагань у кіберспорті

Стефані та Різ захоплюються кіберспортивною програмою Спеціальної Олімпіади, де вони можуть поділитися своєю любов’ю до ігор і налагодити зв’язки з людьми з різними здібностями у віртуальному середовищі. «Це дає мені чогось чекати щодня після школи, як-от можливість приєднатися до нашого сервера Discord і мати багато людей, яким можна кинути виклик у веселих іграх», — сказала Стефані. «Це наповнює мій день веселощами!»

Досвід Стефані як першопрохідця Спеціальної Олімпіади в кіберспорті також допоміг їй стати лідером у своїй школі та громаді, працюючи в Комітеті активізації молоді для Об’єднаних шкіл чемпіонів Спеціальної Олімпіади.

Тим часом Різ настільки відданий кіберспорту Спеціальної Олімпіади, що єдиний вечір, який він просить про відпустку, це середа ввечері, щоб він міг взяти участь в ігровому вечорі Спеціальної Олімпіади в Іллінойсі. Він вважає, що змагальні ігри стають доступнішими, і покладає великі надії на майбутнє доступних ігор. «Я думаю, що різні веб-сайти починають полегшувати реєстрацію для гри», — сказав Різ. «Я сподіваюся, що одного дня це стане досить легко, де кожен зможе грати».

Подія Gaming for Inclusion об’єднує спортсменів Спеціальної Олімпіади для розваг і змагань у кіберспорті

У турнірі Gaming for Inclusion Rocket League минулих вихідних Стефані виступала в парі з Патріком Макдональдом, старшим менеджером програм Microsoft. Патрік і Стефані мали нагоду познайомитися поза турніром, оскільки Патрік і його дружина запросили Стефані та її сім’ю приєднатися до них на захід з професійної боротьби, щоб вони могли спілкуватися та весело провести час напередодні турніру. турнір. Спеціальна Олімпіада та Microsoft сподіваються об’єднати людей із різними здібностями за допомогою ігор, і історія Стефані та Патріка показує нам, як люди з будь-якими здібностями вже так багато отримують від зв’язків, які вони будують через кіберспорт.

Найбільше Патрік був вражений наполегливою працею та самовідданістю, які Стефані доклала, щоб отримати можливість перемогти. «Стефані точно феєрверк», — сказав він. «Вона живе, щоб змагатися, тренується та тренується, щоб стати кращою. Під час нашої гри Стефані піднялася на кілька рангів у змаганнях, і робота, яку вона доклала, щоб потрапити туди, показує».

Такі події, як Gaming for Inclusion, і такі змагання, як Стефані, доводять, що кожен має гаряче бажання змагатися та розважатися. Ігри для всіх, і корпорація Майкрософт прагне створювати доступні ігрові можливості, щоб дозволити людям із будь-якими здібностями змагатися. «Ми в захваті від результатів першого турніру Gaming for Inclusion. Конкуренція була жорстокою, але такою була і командна робота між спортсменами Special Olympic та їхніми партнерами з Unified», — сказав Панаттоні. «Коли ми співпрацювали зі Special Olympics, наші цілі на турнірі полягали в тому, щоб продемонструвати силу залучення та надати спортсменам Special Olympics новий спосіб змагатися».

Партнерство між Microsoft і Special Olympics розпочалося в 2014 році, і успіх першої події Gaming for Inclusion є не лише доказом того, що наші відносини міцніші, ніж будь-коли, але й того, що в майбутньому буде набагато більше можливостей. «Я хочу особисто подякувати командам Microsoft і Xbox та їхнім волонтерам, які допомогли зробити цю подію можливою», — сказала Ненді. «Завдяки цьому досвіду ми змогли залучити спортсменів і допомогти їм зав’язати нових друзів, а також продемонструвати світові, на що здатні люди з вадами розумового розвитку на полі та поза ним».

Джерело запису: news.xbox.com

Цей веб -сайт використовує файли cookie, щоб покращити ваш досвід. Ми припустимо, що з цим все гаразд, але ви можете відмовитися, якщо захочете. Прийняти Читати далі