Gaming for Inclusion -tapahtuma tuo Special Olympics -urheilijat yhteen esports-hauskuuteen ja kilpailuun
Viime viikonloppuna ensimmäinen Gaming for Inclusion esports -kokemus päättyi jännittävästi. Special Olympicsin ja Microsoftin kumppanuus. Tämän virtuaalisen, monipäiväisen esports-turnauksen tarkoituksena oli esitellä osallisuuden voimaa pelaamisen kautta ja yhdistää kaikentasoisia ihmisiä ympäri Yhdysvaltoja. Tapahtuma kokosi yli 90 Special Olympics -urheilijaa 16 osavaltiosta vauhdikkaaseen esports-kilpailuviikolle Forza Motorsport 7:ssä, Madden NFL 22:ssa ja Rocket Leaguessa.
"Gaming for Inclusion oli uskomaton menestys kuluneena viikonloppuna. Olemme niin ylpeitä Special Olympics -urheilijoistamme, jotka harjoittelivat kovasti tätä hetkeä varten kilpaillakseen ja pelatakseen julkkislähettiläittemme rinnalla", sanoi Vammaisten olympialaisten tieto- ja teknologiajohtaja Prianka Nandy. "Olimme vaikuttuneita kaikkien intohimosta ja sitoutumisesta hyvään urheilullisuuteen. virtuaalisessa kilpailevassa pelitilassa."
Viikonlopun aikana yli 550 000 katsojaa seurasi kilpailijoiden taistelua. Rocket League -turnauksessa Jackie Nash, Isaac Myers, Billy Seide ja Evan Pikscher kruunattiin areenan mestareiksi, kun taas Chris Santacroce ja Colton Rice polttivat radan viedäkseen kultaa Forza Motorsport 7:ssä. Lopulta Madden NFL Tommy Crocco nosti 22 pokaalin, kun hän oli jättänyt kaiken kentältä saadakseen voiton.
Tietenkin tässä pelissä oli paljon muutakin kuin vain voittoja ja tappioita. Oli ensiarvoisen tärkeää luoda ympäristö, jossa Special Olympics -urheilijat ja heidän Unified-kumppaninsa – urheilijat, joilla ei ole kehitysvammaa – voivat pitää hauskaa ystävällisessä kilpailussa. Tämä tapahtuma oli täydellinen tilaisuus tuoda ihmiset yhteen pelaamisen voimalla ja solmia ystävyyssuhteita, jotka kestävät pidempään kuin vain viikonlopun.
”On selvää, että pelaaminen ja e-urheilu ovat arvokas tapa pitää yhteyttä muihin, kilpailla ja pitää hauskaa. Monet urheilijat jättävät turnauksen uusien ystävyyssuhteiden kera, ja toivomme voivamme tuoda tämän kokemuksen useammille ihmisille tulevaisuudessa”, sanoi Jenn Panattoni, Xbox Social Impactin johtaja. "Uskomme, että pelaaminen on tarkoitettu kaikille, ja Gaming for Inclusion -turnaus on askel eteenpäin e-urheilun tekemisessä helpommin saavutettaviksi ja kaikille pelaajille tervetulleiksi."
Yksi esimerkki e-urheilun yhdistävästä voimasta on ystävyys 16-vuotiaan Stephanie Lopezin Chicago Ridgestä Illinoisista ja Reese Smithin, 17, Bartonvillestä Illinoisista, välillä. Stephanie oli yksi ensimmäisistä neljästä urheilijasta, jotka osallistuivat esports-kilpailuihin Illinoisissa, kun taas Reese on osallistunut yhtenäisenä kumppanina Special Olympics Illinoisin esports-ohjelmaan yli vuoden ajan ja oli yksi ensimmäisistä Unified-kumppaneista, jotka kilpailivat henkilökohtaisessa Special Olympics Illinoisin esports-turnauksessa.
Stephanie ja Reese ovat molemmat intohimoisia Special Olympicsin esports-ohjelmasta, jossa he voivat jakaa rakkauttaan pelaamiseen ja luoda yhteyksiä kaikentasoisten ihmisten kanssa virtuaalisessa ympäristössä. "Se antaa minulle jotain, mitä odottaa joka päivä koulun jälkeen, kuten se, että saan liittyä Discord-palvelimellemme ja saada paljon ihmisiä haastamaan hauskoja pelejä", Stephanie sanoi. "Se täyttää päiväni hauskalla!"
Stephanien kokemus Special Olympics e-urheilun edelläkävijänä on myös auttanut häntä kasvamaan johtajaksi koulussaan ja yhteisössään palvellessaan Special Olympics Unified Champion Schools -nuorten aktivointikomiteassa.
Samaan aikaan Reese on niin sitoutunut Special Olympics e-urheiluun, että ainoa ilta, jonka hän pyytää vapaata töistä, on keskiviikkoiltana, jotta hän voi osallistua Special Olympics Illinoisin peliiltaan. Hän kokee, että kilpailupelaaminen on tulossa helpommin saavutettavaksi, ja hänellä on suuria toiveita esteettömän pelaamisen tulevaisuudesta. "Uskon, että erilaiset sivustot alkavat helpottaa pelaamaan rekisteröitymistä", sanoi Reese. "Toivon, että jonain päivänä siitä tulee tarpeeksi helppoa, jotta kaikki voivat pelata."
Viime viikonloppuna Gaming for Inclusion Rocket League -turnauksessa Stephanie ja Patrick McDonald, Microsoftin vanhempi ohjelmapäällikkö. Patrick ja Stephanie saivat mahdollisuuden tutustua toisiinsa turnauksen ulkopuolella, kun Patrick ja hänen vaimonsa esittivät Stephanielle ja hänen perheelleen kutsun liittyä heidän kanssaan ammattipainitapahtumaan, jotta he voisivat olla yhteydessä ja pitää hauskaa yhdessä ennen turnausta. turnaus. Special Olympics ja Microsoft toivovat voivansa tuoda kaikentasoiset ihmiset yhteen pelaamisen kautta, ja Stephanien ja Patrickin tarina näyttää meille, kuinka kaikentasoiset ihmiset hyötyvät jo niin paljon yhteyksistään, joita he rakentavat e-urheilun kautta.
Ennen kaikkea Patrick teki vaikutuksen Stephanien kovasta työstä ja omistautumisesta saadakseen itselleen mahdollisuuden voittaa. "Stephanie on ehdottomasti sähinkäinen", hän sanoi. "Hän elää kilpaillakseen ja harjoittelee ja harjoittelee tullakseen paremmaksi. Meidän aikanamme Stephanie nousi pari luokkaa ylemmäksi kilpailussa, ja työ, jonka hän teki päästäkseen sinne, näkyy.”
Tapahtumat, kuten Gaming for Inclusion, ja kilpailijat, kuten Stephanie, osoittavat, että kaikilla on palava halu kilpailla ja pitää hauskaa. Pelaaminen on tarkoitettu kaikille, ja Microsoft on sitoutunut luomaan helppokäyttöisiä pelikokemuksia antaakseen kaikentasoisille ihmisille mahdollisuuden kilpailla. ”Olemme innoissamme Gaming for Inclusion -turnauksen tuloksista. Kilpailu oli kovaa, mutta niin oli myös Special Olympic -urheilijoiden ja heidän Unified-kumppaniensa välinen tiimityö, Panattoni sanoi. "Kun teimme yhteistyötä Special Olympicsin kanssa, tavoitteemme turnauksessa oli esitellä osallisuuden voimaa ja tarjota Special Olympics -urheilijoille uusi tapa kilpailla."
Microsoftin ja Special Olympicsin välinen kumppanuus alkoi vuonna 2014, ja ensimmäisen Gaming for Inclusion -tapahtuman menestys ei ole vain todiste siitä, että suhteemme on vahvempi kuin koskaan, vaan myös siitä, että tulevaisuudessa on paljon enemmän mahdollisuuksia. "Haluan henkilökohtaisesti osoittaa kiitokseni Microsoft- ja Xbox-tiimeille ja heidän vapaaehtoisilleen, jotka auttoivat mahdollistamaan tämän tapahtuman", sanoi Nandy. "Tämän kokemuksen avulla pystyimme sitouttamaan urheilijoita ja auttamaan heitä solmimaan uusia ystävyyssuhteita ja samalla näyttämään maailmalle, mihin kehitysvammaiset ihmiset pystyvät kentällä ja sen ulkopuolella."


