Все что касается любимых игр, фильмов и ТВ.

Мероприятие Gaming for Inclusion объединяет спортсменов Специальной Олимпиады для развлечения и соревнований в киберспорте

14

В минувшие выходные первый киберспортивный турнир Gaming for Inclusion завершился захватывающим образом. Цель этого виртуального многодневного киберспортивного турнира, являющегося результатом партнерства между Special Olympics и Microsoft, заключалась в том, чтобы продемонстрировать силу инклюзивности посредством игр и объединить людей со всеми способностями со всех концов Соединенных Штатов. Мероприятие собрало более 90 спортсменов Специальной Олимпиады из 16 штатов для насыщенной событиями недели киберспортивных соревнований в Forza Motorsport 7, Madden NFL 22 и Rocket League.

«Игры за инклюзивность имели невероятный успех в прошлые выходные. Мы так гордимся нашими спортсменами Специальной Олимпиады, которые усердно готовились к этому моменту, чтобы соревноваться и играть вместе с нашими знаменитыми послами», — сказала Прианка Нэнди, директор по информационным технологиям Специальной Олимпиады. в виртуальном соревновательном игровом пространстве».

В течение выходных более 550 000 зрителей наблюдали за схваткой конкурентов. В турнире Rocket League Джеки Нэш, Исаак Майерс, Билли Сейде и Эван Пикшер стали чемпионами арены, а Крис Сантакроче и Колтон Райс сожгли трассу, чтобы забрать домой золото в Forza Motorsport 7. Наконец, Madden NFL 22 трофея был поднят Томми Крокко после того, как он оставил все на поле, чтобы получить победу.

Мероприятие Gaming for Inclusion объединяет спортсменов Специальной Олимпиады для развлечения и соревнований в киберспорте

Конечно, здесь было гораздо больше, чем просто победы и поражения. Создание среды, в которой спортсмены Специальной Олимпиады и их партнеры по программе Unified — спортсмены без умственных нарушений — могли бы весело проводить время в дружеских соревнованиях, имело первостепенное значение. Это событие стало прекрасной возможностью объединить людей с помощью игры и завязать дружеские отношения, которые продлятся дольше, чем просто выходные.

«Очевидно, что игры и киберспорт — это ценный способ общаться с другими, соревноваться и получать удовольствие. Многие спортсмены покинут турнир с новыми друзьями, и мы надеемся поделиться этим опытом с большим количеством людей в будущем», — сказала Дженн Панаттони, глава Xbox Social Impact. «Мы считаем, что игры предназначены для всех, и турнир Gaming for Inclusion — это шаг вперед в том, чтобы сделать киберспорт более доступным и гостеприимным для всех игроков».

Одним из примеров объединяющей силы киберспорта является дружба между 16-летней Стефани Лопес из Чикаго-Ридж, штат Иллинойс, и 17-летней Риз Смит из Бартонвилля, штат Иллинойс. Стефани была одной из первых четырех спортсменок, принявших участие в киберспортивных соревнованиях в Иллинойсе, а Риз уже более года участвует в качестве партнера Unified в киберспортивной программе Специальной Олимпиады в Иллинойсе и была одним из первых партнеров Unified, участвовавших в киберспортивных соревнованиях. личный киберспортивный турнир Специальной Олимпиады в Иллинойсе.   

Мероприятие Gaming for Inclusion объединяет спортсменов Специальной Олимпиады для развлечения и соревнований в киберспорте

Стефани и Риз оба увлечены киберспортивной программой Специальной Олимпиады, где они могут поделиться своей любовью к играм и наладить связи с людьми всех способностей в виртуальной среде. «Это дает мне то, чего я с нетерпением жду каждый день после школы, например, возможность присоединиться к нашему серверу Discord и иметь много людей, с которыми можно соревноваться в веселых играх», — сказала Стефани. «Это наполняет мой день весельем!»

Опыт Стефани в качестве первопроходца киберспорта Специальной Олимпиады также помог ей вырасти и стать лидером в своей школе и в своем сообществе, работая в Комитете по активации молодежи для школ объединенных чемпионов Специальной Олимпиады.

Между тем, Риз настолько привержен киберспорту Специальной Олимпиады, что единственный вечер, который он просит от работы, — это ночь среды, чтобы он мог принять участие в игровом вечере Специальной Олимпиады в Иллинойсе. Он считает, что соревновательные игры становятся все более доступными, и возлагает большие надежды на будущее доступных игр. «Я думаю, что различные веб-сайты упрощают регистрацию для игры», — сказал Риз. «Я надеюсь, что однажды это будет достаточно легко, и каждый сможет играть».

Мероприятие Gaming for Inclusion объединяет спортсменов Специальной Олимпиады для развлечения и соревнований в киберспорте

В прошлые выходные на турнире Gaming for Inclusion Rocket League Стефани выступала в паре с Патриком Макдональдом, старшим менеджером программ в Microsoft. У Патрика и Стефани была возможность познакомиться друг с другом за пределами турнира, так как Патрик и его жена пригласили Стефани и ее семью присоединиться к ним на соревновании по профессиональному рестлингу, чтобы они могли общаться и вместе веселиться перед турниром. турнир. Special Olympics и Microsoft надеются объединить людей всех способностей с помощью игр, и история Стефани и Патрика показывает нам, как люди всех способностей уже так много получают от связей, которые они устанавливают с помощью киберспорта.

Больше всего на Патрика произвели впечатление тяжелая работа и самоотверженность, которые приложила Стефани, чтобы добиться победы. «Стефани определенно фейерверк», — сказал он. «Она живет, чтобы соревноваться, и тренируется, чтобы стать лучше. За то время, пока мы играли, Стефани поднялась на пару позиций в соревнованиях, и работа, которую она проделала, показывает, как это сделать».

Такие мероприятия, как Gaming for Inclusion, и соревнования, такие как Stephanie, доказывают, что у каждого есть горячее желание соревноваться и получать удовольствие. Игры предназначены для всех, и Microsoft стремится создавать доступные игровые возможности, чтобы люди с любыми способностями могли соревноваться. «Мы в восторге от результатов первого турнира Gaming for Inclusion. Конкуренция была жесткой, но такой же была и совместная работа между спортсменами Специальной Олимпиады и их партнерами по Объединенной программе», — сказал Панаттони. «Когда мы сотрудничали со Специальной Олимпиадой, нашей целью на турнире было продемонстрировать силу инклюзивности и предоставить спортсменам Специальной Олимпиады новый способ соревноваться».

Партнерство между Microsoft и Special Olympics началось в 2014 году, и успех первого мероприятия Gaming for Inclusion является не только доказательством того, что наши отношения крепче, чем когда-либо, но и тем, что в будущем появится гораздо больше возможностей. «Я хочу лично выразить благодарность командам Microsoft и Xbox и их волонтерам, которые помогли сделать это мероприятие возможным», — сказал Нэнди. «Благодаря этому опыту мы смогли привлечь спортсменов и помочь им завязать новые дружеские отношения, а также показать миру, на что способны люди с ограниченными интеллектуальными возможностями на поле и за его пределами».

Источник записи: news.xbox.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее