Alt om dine favorittspill, filmer og TV.

Gaming for Inclusion-arrangementet bringer spesielle OL-utøvere sammen for esportsmoro og konkurranse

11

Forrige helg tok den første e-sportopplevelsen Gaming for Inclusion en spennende slutt. Et partnerskap mellom Special Olympics og Microsoft, formålet med denne virtuelle, flerdagers e-sportsturneringen var å vise frem kraften til inkludering gjennom spill og å koble mennesker på alle nivåer fra hele USA. Arrangementet samlet mer enn 90 Special Olympics-utøvere fra 16 stater for en actionfylt uke med e-sportskonkurranse i Forza Motorsport 7, Madden NFL 22 og Rocket League.

«Gaming for Inclusion var en utrolig suksess denne siste helgen. Vi er så stolte av våre Special Olympics-utøvere som trente hardt for dette øyeblikket for å konkurrere og spille sammen med våre kjendisambassadører," sa Prianka Nandy, Chief Information and Technology Officer ved Special Olympics. "Vi var imponert over alles lidenskap og engasjement for god sportsånd. innenfor det virtuelle konkurransedyktige spillområdet.»

I løpet av helgen så mer enn 550 000 seere konkurrentene kjempe. I Rocket League-turneringen ble Jackie Nash, Isaac Myers, Billy Seide og Evan Pikscher kronet til mestere av arenaen, mens Chris Santacroce og Colton Rice brant opp banen for å ta hjem gullet i Forza Motorsport 7. Til slutt, Madden NFL 22-pokalen ble løftet av Tommy Crocco etter å ha forlatt alt på banen for å vinne.

Gaming for Inclusion-arrangementet bringer spesielle OL-utøvere sammen for esportsmoro og konkurranse

Selvfølgelig var det mye mer som spilte her enn bare seire og tap. Å skape et miljø der idrettsutøvere fra Special Olympics og deres Unified-partnere – idrettsutøvere uten utviklingshemming – kunne ha det gøy gjennom vennskapelig konkurranse var av største betydning. Denne begivenheten var den perfekte muligheten til å bringe folk sammen gjennom kraften til spill og knytte vennskap som ville vare lenger enn bare en helg.

"Det er tydelig at spill og esport er en verdifull måte å få kontakt med andre på, konkurrere og ha det gøy. Mange idrettsutøvere vil forlate turneringen med nye vennskap, og vi håper å bringe denne opplevelsen til flere mennesker i fremtiden, sier Jenn Panattoni, sjef for Xbox Social Impact. "Vi tror at spill er for alle, og Gaming for Inclusion-turneringen er et skritt fremover i å gjøre e-sport mer tilgjengelig og innbydende for alle spillere."

Et eksempel på den samlende kraften til e-sport er vennskapet mellom 16 år gamle Stephanie Lopez fra Chicago Ridge, Illinois og Reese Smith, 17, fra Bartonville, Illinois. Stephanie var en av de første av fire idrettsutøvere som deltok i esport-konkurranser i Illinois, mens Reese har deltatt som Unified partner i Special Olympics Illinois sitt esportsprogram i over et år og var en av de første Unified-partnerne noensinne som konkurrerte i et personlig Special Olympics Illinois esports-turnering.   

Gaming for Inclusion-arrangementet bringer spesielle OL-utøvere sammen for esportsmoro og konkurranse

Stephanie og Reese er begge lidenskapelig opptatt av Special Olympics sitt esportsprogram, hvor de får dele kjærligheten til spill og bygge forbindelser med mennesker på alle nivåer i virtuelle omgivelser. "Det gir meg noe å se frem til hver dag etter skoletid, som å kunne bli med i Discord-serveren vår og ha mange mennesker å utfordre i morsomme spill," sa Stephanie. "Det fyller dagen min med moro!"

Stephanies erfaring som en banebryter for e-sport i Special Olympics har også hjulpet henne til å vokse til å bli en leder på skolen og i samfunnet hennes, og tjenestegjorde i Youth Activation Committee for Special Olympics Unified Champion Schools.

I mellomtiden er Reese så engasjert i Special Olympics e-sport at den eneste kvelden han ber om fri fra jobben er onsdag kveld, slik at han kan delta i Special Olympics Illinois’ spillkveld. Han føler at konkurrerende spill blir mer tilgjengelig og har store forhåpninger til fremtiden for tilgjengelig spill. "Jeg tror forskjellige nettsteder begynner å gjøre det lettere å bli registrert for å spille," sa Reese. "Jeg håper at det en dag vil være lett nok hvor alle vil kunne spille."

Gaming for Inclusion-arrangementet bringer spesielle OL-utøvere sammen for esportsmoro og konkurranse

I Gaming for Inclusion Rocket League-turneringen forrige helg ble Stephanie sammenkoblet med Patrick McDonald, en senior programleder hos Microsoft. Patrick og Stephanie hadde muligheten til å bli kjent med hverandre utenom turneringen, da Patrick og hans kone ga en invitasjon til Stephanie og hennes familie om å bli med dem på et proff wrestling-arrangement slik at de kunne koble seg sammen og ha det gøy sammen i forkant av turnering. Special Olympics og Microsoft håper å bringe mennesker på alle nivåer sammen gjennom spill, og Stephanie og Patricks historie viser oss hvordan folk på alle nivåer allerede får så mye ut av forbindelsene de bygger gjennom e-sport.

Mest av alt var Patrick imponert over det harde arbeidet og dedikasjonen Stephanie la ned for å komme seg i en posisjon til å vinne. "Stephanie er definitivt en fyrverker," sa han. "Hun lever for å konkurrere og legger ned trening og praksis for å bli bedre. I løpet av tiden vi spilte steg Stephanie opp et par rangeringer i konkurranse og arbeidet hun la ned for å komme dit viser seg.»

Arrangementer som Gaming for Inclusion og konkurrenter som Stephanie beviser at alle har et brennende ønske om å konkurrere og ha det gøy. Gaming er for alle, og Microsoft er forpliktet til å skape tilgjengelige spillopplevelser for å gi folk med alle evner mulighet til å konkurrere. «Vi er begeistret over resultatene fra den første Gaming for Inclusion-turneringen. Konkurransen var hard, men det var også teamarbeidet mellom Special Olympic-utøvere og deres Unified-partnere, sa Panattoni. "Da vi samarbeidet med Special Olympics, var målene våre for turneringen å vise frem kraften til inkludering og gi Special Olympic-utøvere en ny måte å konkurrere på."

Partnerskapet mellom Microsoft og Special Olympics startet i 2014, og suksessen til det første Gaming for Inclusion-arrangementet er ikke bare et bevis på at forholdet vårt er sterkere enn noen gang, men at det vil være mange flere muligheter i fremtiden. "Jeg ønsker personlig å takke Microsoft- og Xbox-teamene og deres frivillige som bidro til å gjøre denne begivenheten mulig," sa Nandy. "Gjennom denne opplevelsen klarte vi å engasjere idrettsutøvere og hjelpe dem med å knytte nye vennskap, samtidig som vi viste verden hva mennesker med intellektuelle funksjonshemninger er i stand til, på og utenfor banen."

Opptakskilde: news.xbox.com

Dette nettstedet bruker informasjonskapsler for å forbedre din opplevelse. Vi antar at du er ok med dette, men du kan velge bort det hvis du ønsker det. jeg aksepterer Mer informasjon