Allt om dina favoritspel, filmer och TV.

The Forgotten City: Intervju med skaparen Nick Pearce

2

Xbox Game Pass-medlemmar kan nu dyka in i hjärtat av tidsslingan The Forgotten City . Historien bakom skapandet av det här spelet är dock ganska sällsynt, och vi hade en chans att sitta ner med dess skapare, Nick Pearce, för att förstå dess unika spelmekanik, dess inspirationer och vad det innebär att ta The Forgotten City till Xbox Game Pass.


XW: Kan du berätta mer om uppkomsten av The Forgotten City?

NP: The Forgotten City var ursprungligen en mod för ett populärt RPG, där du var tvungen att lösa ett mordfall och resa genom tiden via en tidsslinga, precis som i filmen "Groundhog Day." Denna mod laddades ner mer än 3,7 miljoner gånger men vann också ett National Writers Guild Award, det första i historien för en mod. Så jag bestämde mig för att göra ett spel av det, och det var det jag arbetade med i fyra och ett halvt år.

XW: Men du var inte heltidsutvecklare av videospel när modden designades, eller hur?

NP: Jag arbetade som advokat i 10 år. Det var ett fantastiskt jobb, men jag drömde om en annan horisont. Det var förmodligen därför jag hade tillräckligt med energi för att ägna tid åt det här projektet. Det var bara en hobby, men det gjorde mig mer upphetsad än något annat i mitt liv. Jag drömde om att få möjligheten att berätta historier och få det att bli min heltidssysselsättning. När modden var framgångsrik bestämde jag mig för att ta språnget. Jag slutade mitt jobb och lade all min tid på att skapa det här spelet. Jag visste att det inte fanns någon återvändo, det var väldigt spännande, men det kändes också som att hoppa ut ur ett plan i luften samtidigt som man måste lära sig att använda fallskärm innan man träffar marken… När jag ser tillbaka på det nu, verkar det som det gick bra: spelet fick fantastiska recensioner, spelarna gillar det… Så jag hoppas kunna fortsätta designa spel under de kommande åren!

XW: Hur skiljer sig spelet från modden som inspirerade det?

NP: Spelet behåller premissen från den ursprungliga modden, eftersom det fortfarande handlar om tidsresor, men den här gången handlar det om en stad i det antika Rom. Du kommer att utforska en historiskt autentisk plats, oavsett om det är konstverken, arkitekturen eller kostymerna för människorna som bor i staden. För att avancera utredningen måste du använda tidsslingan klokt och lösa pussel.

XW: Varför valde du just denna period av historien?

NP: Jag har alltid varit fascinerad av den eran, jag har en bokhylla full med böcker om ämnet. Jag tror, ​​precis som många andra, att jag alltid har haft den här fantasin att resa till den perioden, gå på gatorna, beundra konsten, känna kulturchocken… Denna idé att återskapa alla dessa sensationer inspirerade mig från början. Men detta historiska sammanhang var också perfekt för den historia jag ville berätta. Allt handlar om "Den gyllene regeln", som säger att om någon begår en synd så dör alla. Det är en sorts kollektiv bestraffning, något som romarna utövade mycket. Det finns också andra anledningar, en av de viktigaste, men jag kan inte prata om det utan att förstöra spelet för dig… låt oss bara säga att när du kommer halvvägs igenom det, kommer allt att bli mycket tydligare!

XW: Processen med tidsslingan verkar alltid riskabel, speciellt inom ramen för ett videospel, hur tänkte du på implementeringen?

NP: Den verkliga utmaningen är att undvika en känsla av upprepning. Om jag tar exemplet med "Groundhog Day" kan du se Bill Murray gå igenom samma scen tio gånger mycket snabbt, tack vare redigeringen. Du kan inte få samma resultat i ett spel… ja, det var vad jag trodde. Jag har hittat en väg runt det och det är möjligheten att delegera uppdrag. Om du redan har listat ut hur du ska tillhandahålla ett motgift mot en förgiftad karaktär, säg i din andra loop, så kommer en annan karaktär i den tredje loopen att vänta på dig vid utgången av tidsportalen och kan ta hand om det uppdraget åt dig. Efteråt kan du ge honom flera uppgifter samtidigt, vilket gör att du kan koncentrera dig fullt ut på resten av utredningen.

XW: Varför valde du att också integrera handlingsfaser i en titel med en resolut berättande kallelse?

NP: Det är i första hand ett undersökningsspel där du måste prata med folk, men den ursprungliga modden hade redan en del action. Så vi har den här spelmekanikern med den gyllene bågen, som låter dig förvandla vilken organisk sak eller person som helst till guld. När du till exempel fastnar i en grotta med ett bålgetingsbo kan du skjuta bålgetingsboet så att det förvandlas till guld och faller ner och skapar en passage i marken. Om du måste korsa en vattenplan och växtlighet flyter på den, kan du skjuta den för att skapa plattformar. Många av pusslen förlitar sig på användningen av bågen och jag tror att det är en unik mekanik som ger ett annat tempo, ett trevligt alternativ när du faktiskt inte undersöker.

XW: Har du några råd till dem som arbetar med en mod i hopp om att en dag göra det till ett helt spel?

NP: Jag tror inte att det är en bra idé att gå in i en mod och tro att den kan bli framgångsrik och förvandlas till ett riktigt spel senare. Det är en bra inkörsport för att lära sig att utvecklas: om du kan skapa något du gillar att spela och gemenskapen följer dig, så kanske möjligheten kommer. Men var försiktig med den investerade tiden, jag spenderade ca 1700 timmar på min mod, det motsvarar ett års heltidsarbete. Om jag inte hade njutit av dessa timmars utveckling, om jag bara hade hoppats att jag en dag skulle kunna skapa ett spel med den här modden, hade det kanske inte varit värt det. Men utöver det vidhåller jag att det här är en spännande och väldigt beroendeframkallande hobby, som gör att man kan lära sig mycket om utveckling, och jag skulle rekommendera det till de som tror att de kan få den typen av tillfredsställelse.

XW: Vad gillar du som spelare med Xbox Game Pass?

NP: Det jag gillar med Game Pass är att det för mig är en lösning på ett fruktansvärt problem… Ibland, på lördagsmorgonen, går jag till en onlinebutik, fast besluten att använda helgen till att spela. Och sedan, inför grejens storlek, kan jag spendera tre timmar på att titta på listan över nya utgåvor, utan att äntligen veta vilket spel jag ska spela, bara för att ge upp och gå ut på en promenad. Med Game Pass kan jag ladda ner tre spel jag aldrig hört talas om och prova dem. I denna tid av överflödande underhållningsinnehåll gillar jag att en tjänst kan erbjuda ett urval, den undviker att hamna i analysförlamning.

XW: Och som utvecklare?

NP: Jag gillar idén att många människor kan upptäcka mitt spel, när de inte ens skulle ha provat det utan Game Pass. Speciellt eftersom jag ärligt talat tror att folk som vanligtvis inte gillar den här typen av spel kommer att gilla The Forgotten City. Jag hoppas att många av er kommer att ladda ner det, så att det i framtiden kommer att bli mer och mer efterfrågan på den här typen av spel.


Tack till Nick Pearce för att du tog dig tid att svara på våra frågor. Du kan kolla in The Forgotten City idag med Xbox Game Pass.

The Forgotten City: Intervju med skaparen Nick Pearce

Den glömda staden

Kära bybor

23,99 USD

Hämta den nu

Xbox One X förbättrad

PC-spelpass

Xbox Game Pass

The Forgotten City är ett mystiskt äventyrsspel av utforskning och deduktion, och en omformning av den kritikerrosade modden som vann ett nationellt Writers’ Guild-pris och samlade över 3 miljoner nedladdningar. Kamp är ett alternativ, men våld kommer bara att ta dig så långt. Bara genom att ifrågasätta en sammanflätad gemenskap av färgglada karaktärer, skickligt utnyttja tidsslingan och göra svåra moraliska val kan du hoppas på att lösa detta episka mysterium. Här är dina beslut viktiga. Stadens öde ligger i dina händer. • Utforska en forntida romersk stad i öppen värld med historiskt autentisk konst, arkitektur, kostymer och seder • Undersök ett gripande, icke-linjärt mysterium med flera slut • Bli sammanflätad i livet för rikt detaljerade,

Inspelningskälla: news.xbox.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer