En av de största fördelarna med all kraft i hårdvaran är att ge utvecklare möjligheten att göra spel som är Xbox Series X|S-optimerade. Det betyder att de har utnyttjat de unika funktionerna i Xbox Series X|S till fullo, både för nya titlar byggda med hjälp av Xbox Series X|S-utvecklingsmiljön såväl som tidigare släppta titlar som har byggts om specifikt för konsolen. I vår Inside Xbox Series X|S Optimized-serie kommer dessa skapare att dela med sig bakom kulisserna redogörelser för hur de optimerar sina spel för Xbox Series X|S och vad det betyder för framtidens spel. Idag kommer vi att chatta med Associate Producer på Bandai Namco Entertainment Europe Coralie Feniello om att optimera Little Nightmares II för Xbox Series X|S.
F: Vad upphetsar dig mest med att utveckla och föra Little Nightmares II till liv på nästa generations hårdvara?
S: Nästa generations hårdvara är en otrolig möjlighet att föra ut världen av Little Nightmares till spelarna på ett mycket uppslukande sätt. Tack vare kraften i Xbox Series X|S har vi kunnat lägga till fler detaljer till miljön, från dammpartiklar till strålspårning i realtid. Uppmärksamheten på detaljer är något väldigt viktigt för oss i Little Nightmares II och vi ville använda nästa generations funktioner för att ge ännu fler detaljer till vår värld. För att göra det har vi varit mycket uppmärksamma på att få fram det bästa från varje scen utan att ändra konstriktningen, vilket gör Little Nightmares-spelen unika.
F: Förutom att dra nytta av kraften och prestandan hos Xbox Series X|S för snabbare laddningstider etc. Vilka Xbox Series X|S-funktioner var du mest exalterad över att utforska utnyttjandet av i utvecklingen av Little Nightmares II?
S: Förutom de stora visuella förbättringarna är vi mycket glada över att kunna erbjuda spelarna ett spel i 5.1|7.1-ljud när det spelas med ett kompatibelt ljudsystem. I ett atmosfärsdrivet spel räknas varje ljud och spelarna kommer nu att kunna uppleva de små mardrömmarna med en superuppslukande 3D rumslig ljudbildsmix. Detta kommer att ge spelarna möjlighet att höra var faran kommer ifrån men kommer fortfarande att behöva möta den för att gå vidare.
F: Hur kommer dessa förbättringar att påverka en spelares upplevelse av Little Nightmares II?
S: Kombinationen av visuella förbättringar och ljudförbättringar kommer att ge fler detaljer till varje scen, mer flytande i spelet och mer fördjupning i Little Nightmares-universumet. I Little Nightmares II på Xbox Series X|S kommer spelaren till och med att kunna använda alternativet Grafikläge för att välja mellan skönhetsläge och prestandaläge. På Beauty kommer spelaren att uppleva spelet i 30 fps vid 4K-upplösning med optimerad ray tracing, på Performance kommer spelet att låsas vid 60fps med dynamisk upplösning upp till 4K och ray tracing.
F: Varför valde ditt utvecklingsteam att fokusera på strålspårning, volymetriska skuggor, interaktiva partiklar och 5.1|7.1 uppslukande ljud som förbättringsområden för Little Nightmares II?
S: Vi ville fokusera på förbättringar som är vettiga för den här titeln och driva på spelarnas fördjupning ytterligare. Det var viktigt för oss att undvika att denaturera titeln och att använda förbättringarna för att förstora scenerna. Med var och en av dessa förbättringar gjorde vi ett betydande arbete för att identifiera vilka scener som skulle gynnas mest av varje funktion och tog tid att balansera funktionen på rätt nivå för att passa med scenerna. Vi bestämde oss också för att fokusera på uppslukande funktioner eftersom vårt mål är att få spelarna tillbaka i sina små mardrömmar genom spelet.
F: Hur förväntar du dig att fans av Little Nightmares II kommer att svara på att spela den på Xbox Series X|S med dessa förbättringar?
S: Mellan Little Nightmares I och Little Nightmares II hade vi redan ett tydligt visuellt steg upp som fick ett fantastiskt mottagande från fansen. Med Little Nightmares II Enhanced Edition ville vi höja kvaliteten ytterligare tack vare funktionerna i Xbox Series X|S. Med den här gratisuppdateringen hoppas vi att communityn tar tillfället i akt att spela om, och kanske tar tid att hitta alla små hemligheter på Monos väg.
F: Vad betyder Smart Delivery för ditt spel och hur du ger Little Nightmares II till fansen?
S: Eftersom vi ville att uppgraderingen skulle vara gratis för alla spelare är Smart Delivery mycket viktigt för oss. Det tillåter spelare som redan har spenderat flera timmar på spelet att behålla sin progression och samtidigt dra nytta av förbättringarna. Det är det perfekta ögonblicket att utforska varje detalj i världen och kanske bli en Primetime Content Consumer.
Tack, Coralie Feniello, för att du tog dig tid att prata med oss idag. Den kostnadsfria Xbox Series X|S Optimized-uppdateringen för Little Nightmares II är tillgänglig idag. För de senaste Xbox-spelnyheterna, håll dem uppdaterade här till Xbox Wire.
Små mardrömmar II
BANDAI NAMCO Entertainment America Inc.
29,99 USD
Återvänd till en värld av charmig skräck i Little Nightmares II, ett spänningsäventyrsspel där du spelar som Mono, en ung pojke som är instängd i en värld som har förvrängts av den surrande överföringen av ett avlägset torn. Med Six, flickan i den gula regnrocken, som sin guide, ger sig Mono ut för att upptäcka signaltornets mörka hemligheter. Deras resa kommer inte att bli lätt; Mono och Six kommer att möta en mängd nya hot från de hemska invånarna i denna värld. Kommer du att våga möta den här samlingen av nya, små mardrömmar?