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Psychonauts 2: Como encontrar todos os psicossismômetros de Gisu | Guia de missão

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Depois de desbloquear a pedreira e a área questionável em Psychonauts 2, você pode retornar à casa da árvore secreta do estagiário e conseguir um trabalho complicado de Gisu. Ela quer que você encontre três psicossismômetros ocultos – cada um te teletransporta para um reino mental negativo cheio de ondas de inimigos. Você vai querer trazer muitos PSI Pops para sobreviver e provavelmente esperar antes de entrar no estágio final de Mente Fraturada de Ford Cruller.

Como todas as missões opcionais, esta realmente não vem com pistas. Você só precisa encontrar três dispositivos e usá-los. Espancar os bandidos lá dentro é relativamente simples. É encontrar as máquinas que vão te empurrar pelas paredes telecinéticas. Existem apenas três dispositivos – um na pedreira e dois na área questionável. Infelizmente, os dois locais ocultos na Área Questionável são bastante questionáveis. Se você está perdido e precisa de uma referência rápida para encontrar essas máquinas, verifique o guia de missão opcional completo abaixo.


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Como completar a missão opcional "Psicoseismômetros para Gisu"

Para começar esta missão opcional, você precisa progredir na “Missão Secreta" de Truman e então falar com Gisu na casa da árvore, no caminho da esquerda na Pedreira. Ela pedirá que você encontre três “Psicossismômetros” ocultos – cada um leva a uma arena de combate baseada em ondas. Antes de entrar em cada arena, recomendo comprar alguns PSI Pops.

  • Vent Psychoseismometer 099: Na pedreira, vá em direção à entrada da velha mina para a área questionável. À direita, há uma caverna opcional coberta por teias de aranha. Use o Pyro para abri-lo e chegar ao fim para encontrar este dispositivo.

  • Psicossismômetro de ventilação Q33: Na área questionável, vá para a fogueira da floresta perto da entrada do Bosque Esquecido. Use o Pyro para acender a fogueira e andar na corrente ascendente, depois flutue em direção às passarelas de madeira em direção ao playground. Se você levitar, você pode simplesmente fazer isso. Use a planta saltitante e, ao pousar, use mais duas para chegar a uma passarela muito alta. Monte o projecto com Levitate para atingir o objetivo.

  • Psicossismômetro de ventilação H18: Na área questionável, vá para o Acampamento Aquato e verifique no lado esquerdo se há um caminho entre as árvores. Há uma grande rocha com vista para uma parede de caverna rachada. Explodi-lo aberto e entrar.

Volte para Gisu para coletar sua recompensa. É apenas uma classificação simples, mas você precisará de todas as classificações que puder obter antes de viajar para o quarto hub.

Fonte de gravação: gameranx.com

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