Psychonauts 2: come trovare tutti gli psicosismometri per Gisu | Guida alla missione
Dopo aver sbloccato la cava e l’area discutibile in Psychonauts 2, puoi tornare alla casa sull’albero segreta dello stagista e ottenere un lavoro difficile da Gisu. Vuole che trovi tre psicosismometri nascosti: ognuno ti teletrasporta in un regno mentale negativo pieno di ondate di nemici. Dovrai portare un sacco di PSI Pops per sopravvivere e probabilmente aspettare prima di entrare nella fase finale di Fractured Mind di Ford Cruller.
Come tutte le missioni opzionali, questa in realtà non ha indizi. Hai solo bisogno di trovare tre dispositivi e usarli. Picchiare i cattivi all’interno è relativamente semplice. Sta trovando le macchine che ti guideranno sui muri telecinetici. Ci sono solo tre dispositivi: uno nella cava e due nell’area discutibile. Sfortunatamente, entrambe le posizioni nascoste nell’area discutibile sono piuttosto dannatamente discutibili. Se ti sei perso e hai bisogno di un riferimento rapido per trovare queste macchine, dai un’occhiata alla guida completa alle missioni facoltativa di seguito.
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Come completare la missione facoltativa "Psicosismometri per Gisu"
Per iniziare questa missione opzionale, devi progredire nella "missione segreta" di Truman e poi parlare con Gisu nella casa sull’albero, sul sentiero a sinistra nella cava. Ti chiederà di trovare tre "psicosismometri" nascosti, ognuno dei quali conduce in un’arena di combattimento a onde. Prima di entrare in ogni arena, consiglio di acquistare alcuni PSI Pops.
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Vent Psychoseismometer 099: Nella cava, vai verso l’ingresso della vecchia miniera nell’area discutibile. Sulla destra, c’è una grotta facoltativa ricoperta di ragnatele. Usa Pyro per aprirlo e raggiungi la fine per trovare questo dispositivo.
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Vent Psychoseismometer Q33: Nell’area discutibile, vai al falò della foresta vicino all’ingresso di Forgotten Woods. Usa Pyro per accendere il fuoco e cavalcare la corrente ascensionale, quindi fluttuare verso le passerelle di legno verso il parco giochi. Se leviti, puoi semplicemente farcela. Usa la pianta gonfiabile, poi quando atterri, usane altre due per raggiungere una passerella molto alta. Cavalca la bozza con Levitate per raggiungere l’obiettivo.
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Vent Psychoseismometer H18: Nell’area discutibile, vai all’Aquato Camp e controlla il lato sinistro per un percorso tra gli alberi. C’è una grande roccia con vista su una parete della caverna crepata. Apritelo e andate dentro.
Torna da Gisu per ritirare la tua ricompensa. È solo un semplice aumento di grado, ma avrai bisogno di tutti i gradi che puoi ottenere prima di raggiungere il quarto hub.