Psychonauts 2: So finden Sie alle Psychoseismometer für Gisu | Missionsleitfaden
Sobald Sie den Steinbruch und den fragwürdigen Bereich in Psychonauts 2 freigeschaltet haben, können Sie zum geheimen Baumhaus des Praktikanten zurückkehren und einen kniffligen Job von Gisu bekommen. Sie möchte, dass Sie drei versteckte Psychoseismometer finden – jedes teleportiert Sie in eine negative mentale Welt voller Wellen von Feinden. Sie sollten viele PSI-Pops mitbringen, um zu überleben, und wahrscheinlich warten, bevor Sie in die letzte Phase von Ford Crullers Fractured Mind eintreten.
Wie alle optionalen Missionen enthält diese wirklich keine Hinweise. Sie müssen nur drei Geräte finden und verwenden. Die bösen Jungs im Inneren zu verprügeln ist relativ einfach. Es geht darum, die Maschinen zu finden, die dich die telekinetischen Wände hochtreiben werden. Es gibt nur drei Geräte – eines im Steinbruch und zwei im fraglichen Bereich. Leider sind beide versteckten Orte im fraglichen Bereich ziemlich fragwürdig. Wenn Sie sich verirrt haben und eine Kurzreferenz benötigen, um diese Maschinen zu finden, sehen Sie sich den vollständigen optionalen Questleitfaden unten an.
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So schließen Sie die optionale Mission „Psychoseismometer für Gisu” ab
Um diese optionale Mission zu beginnen, müssen Sie in Trumans „Geheimmission” vorankommen und dann mit Gisu im Baumhaus auf dem linken Pfad im Steinbruch sprechen. Sie wird Sie bitten, drei versteckte „Psychoseismometer” zu finden – jedes führt in eine wellenbasierte Kampfarena. Bevor Sie in jede Arena gehen, empfehle ich, ein paar PSI Pops zu kaufen.
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Vent Psychoseismometer 099: Gehen Sie im Steinbruch in Richtung des Eingangs der Alten Mine zum Fragwürdigen Bereich. Auf der rechten Seite gibt es eine optionale Höhle, die mit Spinnweben bedeckt ist. Verwenden Sie Pyro, um es zu öffnen, und erreichen Sie das Ende, um dieses Gerät zu finden.
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Vent Psychoseismometer Q33: Gehen Sie im fraglichen Bereich zum Lagerfeuer im Wald in der Nähe des Eingangs zu Forgotten Woods. Benutze Pyro, um das Lagerfeuer anzuzünden und den Aufwind zu fahren, dann schwebe zu den hölzernen Baumstegen zum Spielplatz. Wenn Sie schweben, können Sie es einfach schaffen. Verwenden Sie die hüpfende Pflanze, und wenn Sie landen, verwenden Sie zwei weitere, um einen sehr hohen Gehweg zu erreichen. Reite mit Levitate auf dem Entwurf, um das Ziel zu erreichen.
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Vent Psychoseismometer H18: Gehen Sie im fraglichen Bereich zum Aquato Camp und suchen Sie auf der linken Seite nach einem Pfad durch die Bäume. Es gibt einen großen Felsen mit Blick auf eine rissige Höhlenwand. Sprengen Sie es auf und gehen Sie hinein.
Kehre zu Gisu zurück, um deine Belohnung abzuholen. Es ist nur ein einfacher Rangaufstieg, aber Sie benötigen alle Ränge, die Sie erreichen können, bevor Sie zum vierten Hub reisen.