Wszystko o Twoich ulubionych grach, filmach i telewizji.

Xbox świętuje globalny dzień świadomości dostępności

1

W ramach Światowego Dnia Świadomości Dostępności mam zaszczyt podzielić się pracą, jaką zespół Xbox wykonuje w zakresie ułatwień dostępu do gier. Opcje ułatwień dostępu umożliwiają grę większej liczbie osób. Szacuje się, że przy ponad 400 milionach niepełnosprawnych graczy na świecie jesteśmy zaangażowani w uwalnianie możliwości, by wszyscy mogli doświadczyć radości i korzyści płynących z grania. Aby to osiągnąć, koncentrujemy się na zaspokajaniu potrzeb naszej społeczności w trzech obszarach:

  • Tworzenie przyjaznej społeczności poprzez kanały słuchania i wsparcia: Chcemy stworzyć przyjazną społeczność, w której każdy może uczestniczyć, czuć się włączony i bawić się tak, jak jest. Obejmuje to zapewnienie możliwości przekazania nam opinii, uzyskania dostępu do wsparcia i wysłuchania innych członków społeczności.

  • Promowanie dostępności według projektu: Wierzymy, że projektowanie dla miliardów ludzi na tej planecie zaczyna się od projektowania tylko dla jednej osoby i obejmuje wiele osób, a dostępność należy brać pod uwagę od samego początku projektowania produktu. Dokładamy wszelkich starań, aby zapewnić zasoby i wsparcie ułatwiające budowanie dostępności w grach.

  • Umożliwienie większej liczbie graczy gry dzięki rozszerzonym funkcjom ułatwień dostępu: gra jest podstawową ludzką potrzebą. Nie dla niektórych, ale dla wszystkich. Staramy się, aby życie było przyjemniejsze dla miliardów ludzi na całym świecie, tworząc gry, z których każdy może się cieszyć. Będziemy nadal dodawać funkcje ułatwień dostępu do wszystkich naszych rozwijających się produktów, usług i gier.

Wiemy, że gry mają moc łączenia ludzi w ramach społeczności i łączenia się poprzez wspólne doświadczenia. Naszą pasją jest umożliwienie graczom niepełnosprawnym grania tam, gdzie chcą i z ludźmi, których chcą. Chodzi o słuchanie i zaspokajanie potrzeb wszystkich naszych graczy, wiedząc, że ich potrzeby mogą zmieniać się w ciągu dnia lub życia.

Z okazji Światowego Dnia Świadomości Dostępności (GAAD) 20 maja z radością dzielimy się nowymi sposobami nawiązywania kontaktu ze społecznością, najnowszymi zasobami, aby dowiedzieć się więcej na temat ułatwień dostępu oraz sposobami, w jakie Xbox Game Studios zwiększa dostępność swoich gier. Dołącz do nas w świętowaniu GAAD i uznawaniu graczy niepełnosprawnych, którzy są częścią naszej społeczności.    


Tworzenie przyjaznej społeczności dzięki kanałom słuchania i wsparcia


Ogłaszamy Xbox Accessibility Insiders League (XAIL)

Xbox Accessibility Insider League (XAIL) to nowy program, który w prosty i sprawny sposób umożliwia przekazywanie opinii dotyczących ułatwień dostępu bezpośrednio do zespołów inżynierów Xbox lub twórców gier. Każdy, kto identyfikuje się jako osoba niepełnosprawna, może dołączyć. Odświeżone centrum Xbox Insider zostało przeprojektowane z myślą o ułatwieniach dostępu, oferując centralne narzędzie do wyszukiwania doświadczeń i sposobów przekazywania krytycznych opinii, których potrzebują programiści.

XAIL jest teraz również otwarty dla twórców zawartości, oferując łatwy sposób udostępniania zawartości społeczności XAIL za pośrednictwem programu Xbox Insider. Skontaktuj się z zespołem ds. kont, aby uzyskać więcej informacji.

Zaktualizowana strona obsługi klienta Xbox dotycząca ułatwień dostępu

Usłyszeliśmy Cię i z dumą dostarczamy odświeżoną stronę docelową wsparcia ułatwień dostępu w Accessible Gaming for All | Wsparcie Xbox. Zmieniona strona została zrestrukturyzowana, co ułatwia graczom dostosowywanie wrażenia z gry do ich potrzeb i znajdowanie dodatkowych możliwości wsparcia, w tym punktu odpowiedzi dla osób niepełnosprawnych. Nowa zawartość będzie nadal dodawana do witryny na podstawie Twojej opinii.

Xbox Plays – dostępność w rozmowach o grach!

Aby uczcić GAAD, dołącz do zespołu Xbox Plays, który zaprasza Tarę Voelker i niezwykłego gracza niewidomego Steve’a Saylora na kanał Xbox Twitch, aby porozmawiać o ułatwieniach dostępu w grach. Nie będziecie chcieli tego przegapić – wejdźcie na Twitch.tv/Xbox o 11:00 czasu polskiego w czwartek 20 maja

Xbox świętuje globalny dzień świadomości dostępności


Promowanie dostępności według projektu


Zapowiedź nowego przewodnika po grach i graczach niepełnosprawnych

Zespół ds. ułatwień dostępu do gier na konsoli Xbox opracował przewodnik dotyczący korzystania z gier i osób niepełnosprawnych, w którym przedstawiono typowe bariery dostępu do gier, których doświadczają gracze z szerokim spektrum niepełnosprawności, w tym z niepełnosprawnościami sytuacyjnymi. Ten przewodnik, zbudowany na tej platformie i przeznaczony do użytku w połączeniu z Wytycznymi dotyczącymi ułatwień dostępu do konsoli Xbox (XAG), zapewnia całościowe zrozumienie barier, jakie gracze z pewnymi rodzajami niepełnosprawności mogą napotkać w mechanice gry, wyświetlaniu, zawartości i innych aspektach. Można go również wykorzystać jako materiał wprowadzający w przygotowaniu do współpracy z członkami społeczności graczy i osób niepełnosprawnych w celu uzyskania informacji zwrotnych na temat ich konkretnych gier.

Wytyczne dotyczące ułatwień dostępu Xbox (XAGs) 2.1 Aktualizacja

Aktualizacja Wytycznych dotyczących ułatwień dostępu dla konsoli Xbox (XAGs) w lutym 2021 r. spotkała się z przeważającą pozytywną reakcją i pozyskała bezcenne opinie od deweloperów oraz społeczności graczy i osób niepełnosprawnych. Zespół Xbox Gaming Accessibility od tego czasu uwzględnił tę opinię i wypuścił aktualizację 2.1, która zawiera dodatkowe przykłady w grach zawierające wskazówki dotyczące napisów i podpisów, narracji na ekranie, wprowadzania danych w grze, opcji trudności gry i nawigacji w interfejsie użytkownika.

Miesięczny MSFTEnable Videos

Kanał YouTube MSFTEnable zawiera filmy dotyczące ułatwień dostępu firmy Microsoft, a także treści z Ability Summit, Learning Webinars i Gaming Accessibility. Treść MSFTenable Gaming Accessibility YouTube jest publikowana co miesiąc i dotyczy udostępniania sprawdzonych metod, które obejmują takie tematy, jak dotykowe sprzężenie zwrotne, wytyczne dotyczące ułatwień dostępu do konsoli Xbox, kontrast wizualny w grach i inne.

Laboratoria nieumarłych: projektowanie włączające

Xbox świętuje globalny dzień świadomości dostępności

Koncentrując się na graczach, Undead Labs udostępnia na blogu Stateofdecay.com wyniki swojego sprintu w zakresie projektowania włączającego, w tym dziennik programisty przygotowany przez Media Lab oraz listę ulepszeń ułatwień dostępu, które studio wprowadziło od tego sprintu.


Umożliwienie większej liczbie graczy gry dzięki rozszerzonym funkcjom ułatwień dostępu


Już wkrótce: transkrypcja i synteza mowy na czacie na imprezie

Xbox Party Chat jest używany przez dziesiątki milionów graczy do rozmów głosowych i tekstowych, a wkrótce będzie obsługiwał transkrypcję mowy na tekst i syntezę mowy z tekstu. Zamiana mowy na tekst umożliwi graczom przekształcenie wszystkich słów wypowiadanych przez członków drużyny na tekst, który będzie wyświetlany jako nakładka na wierzch ich sesji gry. Funkcja Text-to-Speech umożliwia graczom wpisywanie tekstu do czatu imprezy Xbox i odczytywanie go syntetycznym głosem pozostałym uczestnikom imprezy (do wyboru kilka głosów w każdym języku). Testujemy te funkcje za pomocą niejawnych testerów Xbox, ale wkrótce będą one dostępne dla wszystkich graczy.

Każda z tych funkcji (lub obie współpracujące ze sobą) mogą pomóc graczom, którzy są niesłyszący lub niedosłyszący i/lub nie mogą lub nie chcą mówić, w uczestniczeniu w czacie grupowym Xbox bez żadnych dodatkowych działań ze strony innych uczestników imprezy. Te opcje mogą również pomóc w wykryciu problemów z mikrofonem lub odróżnieniu dźwięku w grze od uczestników imprezy. Funkcje zamiany mowy na tekst i zamiany tekstu na mowę można włączyć w Ustawieniach w obszarze Ułatwienia dostępu -> Transkrypcja gry i czatu. Będąc na imprezie, możesz również uzyskać do niej dostęp, wybierając Opcje > Konfiguruj ustawienia ułatwień dostępu. Więcej szczegółów na stronie Przedstawiamy transkrypcję i syntezę mowy na czacie w grupie — Xbox Wire.

Jak Gears 5 staje się bardziej dostępny?

Gears 5 zapowiada w tym miesiącu dwie nowe funkcje ułatwień dostępu: Nawigacja Ping – tryb ucieczki oraz Funkcje wspomagające w ustawieniach o wyższym poziomie trudności.

  1. Ping nawigacyjny — tryb ucieczki.  Ping nawigacyjny pomaga graczom z niskim lub brakiem wzroku poruszać się po złożonych środowiskach w trybie ucieczki. Wskazówki dźwiękowe w świecie gry wskazują drogę do wyjścia, a unikalne wskazówki dźwiękowe są używane, gdy gracz musi wejść w interakcję z czymś lub użyć osłony.

Istnieją dwa ustawienia, które obsługują różne poziomy pomocy: Next Doorway i Full Path. Next Doorway podkreśla wyjście z obecnego pokoju, a Full Path używa częstszych pingów, aby pomóc graczom poruszać się po ścianach i fragmentach osłony. Testerzy gry z wadami wzroku byli kluczem do udoskonalenia tej rozgrywki i stworzenia wrażeń skoncentrowanych na dźwięku.    

  • Funkcje pomocnicze na wyższym poziomie trudności

Wyłączanie potrząsania kamerą i blokadę celu zostały zaimplementowane w grze dla wszystkich typów graczy w trybach gracz kontra środowisko w Gears 5, aby uczynić je bardziej dostępnymi. Uznając, że mechanika i akcja gry powinny sprawić, że będzie to wyzwanie, a nie sterowanie, zespół nawiązał współpracę ze społecznością gier i osób niepełnosprawnych, aby udostępnić te dwie funkcje:  

  • Wyłącz drgania kamery: Gracze, którzy mają trudności z graniem podczas szybkiego ruchu kamery, mogą teraz wyłączyć wszystkie źródła drgania kamery na poziomie trudności aż do poziomu Zaawansowane w Hordzie i Ucieczce.
  • Namierzanie celu: Gracze, którzy są nowicjuszami w strzelaniu lub potrzebują niewielkiej pomocy w namierzaniu wrogów, mogą teraz korzystać z namierzania celu na poziomach trudności do poziomu zaawansowanego. Włączenie namierzania celu spowoduje automatyczne wycelowanie twojego celownika podczas celowania, ale zostanie włączone do poziomu zaawansowanego w Hordzie i Ucieczce

Jak Minecraft staje się bardziej dostępny?

Minecraft zapowiada w tym miesiącu trzy nowe funkcje ułatwień dostępu: ekran osiągnięć, bardziej szczegółowe sterowanie dźwiękiem i zaktualizowane wzorce rudy.

  1. Ekran osiągnięć.  Nowy ekran osiągnięć w grze Minecraft Bedrock jest zbudowany na nowej technologii Gameface i Core UI Design System z myślą o dostępności od samego początku, biorąc pod uwagę kontrast, rozmiary czcionek, narrację i łatwą nawigację bez względu na typ danych wejściowych, platformę lub ekran rozmiar.
  • Bardziej szczegółowa kontrola dźwięku.  Twórcy niedawno podzielili kontrolery dźwięku w grze Minecraft Bedrock, aby zapewnić graczom większą szczegółowość, jeśli chodzi o dostosowywanie wrażenia dźwiękowego w grze. Zapewnia to elastyczność graczom, którzy mogą odczuwać dyskomfort w niektórych dźwiękach lub mogą chcieć obniżyć niektóre dźwięki, aby lepiej skupić się na czymś innym.

  • Zaktualizowano wzorce rudy.  Wraz z nadchodzącą aktualizacją Caves & Cliffs dla Minecrafta, zespół wprowadził kilka nowych bloków, w tym dodanie rudy miedzi. To pierwsza ruda wprowadzona do Overworld od bardzo dawna, a zespół chciał, aby była wyjątkowa. W ten sposób zespół dokonał przeglądu wszystkich istniejących rud, aby zdać sobie sprawę, że jedyną różnicą był kolor „plamek rudy" na samym bloku. Nie było różnicy we wzorach. 

Zmiana wzoru rud może wydawać się drobną zmianą, ale może mieć całkiem dużą różnicę dla graczy, którzy mają trudności z odczytywaniem kolorów. Ta zmiana dotyczy innych graczy, ułatwiając szybsze rozpoznawanie różnych rud, gdy wyruszasz na swoje górnicze przygody w słabym świetle.

Xbox świętuje globalny dzień świadomości dostępności

Minecraft wierzy, że każdy powinien mieć możliwość grania w Minecrafta, poprzez dalsze oferowanie nowych i integracyjnych sposobów gry w Minecrafta we współpracy z naszą społecznością. Dowiedz się więcej o naszych narzędziach i funkcjach ułatwień dostępu.

Odkryj gry, które zostały nagrodzone lub nominowane za ułatwienia dostępu  

Xbox świętuje globalny dzień świadomości dostępności

Jako kolejny sposób na uczczenie GAAD, poznaj nominowanych i zwycięzców nagród ułatwień dostępu w grach z Can I Play That, The Game Awards i DAGERSSystem. Sprawdź poniżej kryteria dotyczące tytułów z pełnej kolekcji gier. Zobacz pełne kolekcje w Microsoft Store na Xbox, Microsoft Store na Windows oraz w aplikacji Xbox na Windows w Stanach Zjednoczonych, Kanadzie, Wielkiej Brytanii i Australii. Po 20 maja odwiedzający zarówno sklepy Xbox, jak i Windows Store będą mogli znaleźć zwycięzców nagród w zakresie ułatwień dostępu, wyszukując „GAAD” i powiązane terminy.

  • Ogólnie dostępne gry

    • Zwycięzcy: Gears 5, The Outer Worlds, Shadow of the Tomb Raider

    • Nominowani: Hyperdot, Assassin’s Creed Valhalla, Uziemienie, Watch Dogs: Legion

  • Dostępność osób niesłyszących/niedosłyszących

    • Zwycięzcy: Star Wars Jedi: Upadły zakon

    • Nominowani: Watch Dogs: Legion

  • Dostęp dla osób niewidomych/niedowidzących

    • Nominowany: Hyperdot
  • Dostępność fizyczna/silnikowa

    • Zwycięzcy: Hyperdot, Gears 5

    • Nominowani: Watch Dogs: Legion, Gears Tactics

  • Dostępność poznawcza

    • Zwycięzca: Immortals: Fenyx Rising

    • Nominowani: wyprowadzka, uziemienie

  • Najbardziej terapeutyczna gra

    • Nominowani: Ooblets, Spiritfarer
    • *

Bawić się. Łączyć. Uderzenie.


Xbox z dumą obchodzi Światowy Dzień Świadomości Dostępności i będzie nadal wspierać potęgę gry oraz sprawić, że gry będą dostępne i przyjazne dla wszystkich. Cieszymy się, że możemy dziś podzielić się kilkoma przykładami tego, jak wspieramy społeczność i jak Ty też możesz.

Darowizna dla AbleGamers i Warfighter Engaged

Xbox przekazuje AbleGamers i Warfighter Engaged dostępne urządzenia peryferyjne do gier. Jesteśmy podekscytowani, że możemy wspierać te niesamowite organizacje non-profit zajmujące się grami i ułatwieniami dostępu, które są zaangażowane w urzeczywistnianie gier dla wszystkich, a także zapewniamy tym, którzy nie są w stanie grać, specjalistycznym sprzętem i narzędziami, których potrzebują, aby doświadczyć radości z grania.

Nagrody Microsoft na Xbox

Członkowie programu Microsoft Rewards na wszystkich 20 rynkach mogą zdobywać i przekazywać punkty na Olimpiady Specjalne  za pośrednictwem konsoli Xbox. Wszystkie darowizny w ramach programu Microsoft Rewards przekazane w Stanach Zjednoczonych, Australii, Kanadzie, Wielkiej Brytanii, Francji, Niemczech, Hiszpanii i Włoszech zostaną uzupełnione przez firmę Microsoft w maju, aby uczcić Światowy Dzień Świadomości Dostępności. Gracze Xbox mogą zdobywać punkty Microsoft Rewards na różne sposoby, na przykład grając lub kupując gry po pobraniu aplikacji Microsoft Rewards na Xbox. Zbieraj punkty i wymieniaj je na prawdziwe nagrody.Dołącz już dziś i przekaż darowiznę przez Xbox.

Świętuj GAAD z nową tapetą

Xbox świętuje globalny dzień świadomości dostępności

Z okazji Światowego Dnia Świadomości Dostępności, Team Xbox udostępnia nową tapetę z okazji dostępności gry! Ten symbol, opracowany przez OneSwitch.org.uk, ma na celu wskazanie funkcji, funkcjonalności i informacji dotyczących ułatwień dostępu w grze. Pobierz tło ze strony: https://www.xbox.com/wallpapers/.

Źródło nagrywania: news.xbox.com

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów