Wydarzenie „Gaming for Inclusion” łączy sportowców Olimpiad Specjalnych dla zabawy i rywalizacji w e-sporcie
W zeszły weekend inauguracyjne doświadczenie e-sportowe Gaming for Inclusion dobiegło ekscytującego końca. Celem tego wirtualnego, wielodniowego turnieju e-sportowego było pokazanie siły integracji poprzez gry i połączenie ludzi o różnych umiejętnościach z całych Stanów Zjednoczonych. Wydarzenie zgromadziło ponad 90 sportowców Olimpiad Specjalnych z 16 stanów na wypełniony akcją tydzień rywalizacji e-sportowej w Forza Motorsport 7, Madden NFL 22 i Rocket League.
„Gaming for Inclusion odniosło niesamowity sukces w miniony weekend. Jesteśmy bardzo dumni z naszych sportowców Olimpiad Specjalnych, którzy ciężko trenowali na ten moment, aby rywalizować i grać u boku naszych sławnych ambasadorów" – powiedziała Prianka Nandy, dyrektor ds. informacji i technologii na Olimpiadach Specjalnych. w wirtualnej, konkurencyjnej przestrzeni gier.”
W ciągu weekendu ponad 550 000 widzów obserwowało walkę konkurentów. W turnieju Rocket League Jackie Nash, Isaac Myers, Billy Seide i Evan Pikscher zostali mistrzami areny, podczas gdy Chris Santacroce i Colton Rice spalili tor, aby zabrać do domu złoto w Forza Motorsport 7. Wreszcie Madden NFL 22 trofeum zostało podniesione przez Tommy’ego Crocco po tym, jak zostawił wszystko na boisku, aby wygrać.
Oczywiście w grę wchodziło znacznie więcej niż tylko wygrane i przegrane. Stworzenie środowiska, w którym sportowcy Olimpiad Specjalnych i ich Zjednoczeni partnerzy – sportowcy bez niepełnosprawności intelektualnej – mogliby bawić się poprzez przyjacielską rywalizację, miało ogromne znaczenie. To wydarzenie było doskonałą okazją, aby połączyć ludzi dzięki mocy gier i nawiązać przyjaźnie, które potrwają dłużej niż tylko weekend.
„Oczywiste jest, że gry i e-sport to cenny sposób na łączenie się z innymi, rywalizację i dobrą zabawę. Wielu sportowców opuści turniej z nowymi przyjaźniami i mamy nadzieję, że w przyszłości udostępnimy to doświadczenie większej liczbie osób” — powiedziała Jenn Panattoni, szefowa Xbox Social Impact. „Wierzymy, że granie jest dla wszystkich, a turniej Gaming for Inclusion jest krokiem naprzód w zwiększaniu dostępności i gościnności e-sportu dla wszystkich graczy”.
Jednym z przykładów jednoczącej siły e-sportu jest przyjaźń między 16-letnią Stephanie Lopez z Chicago Ridge w stanie Illinois i Reese Smith, 17 lat, z Bartonville w stanie Illinois. Stephanie była jedną z pierwszych z czterech zawodniczek, która wzięła udział w zawodach e-sportowych w Illinois, podczas gdy Reese od ponad roku uczestniczy jako zunifikowany partner w programie e-sportowym Special Olympics Illinois i była jednym z pierwszych partnerów zunifikowanych, którzy brali udział w osobisty turniej e-sportowy Olimpiad Specjalnych w Illinois.
Stephanie i Reese pasjonują się programem e-sportowym Olimpiad Specjalnych, w którym mogą dzielić się swoją miłością do gier i budować relacje z ludźmi o różnych umiejętnościach w wirtualnym otoczeniu. „Daje mi coś, na co mogę się cieszyć każdego dnia po szkole, na przykład możliwość dołączenia do naszego serwera Discord i rzucenie wyzwania wielu ludziom w zabawnych grach” – powiedziała Stephanie. „Wypełnia mój dzień zabawą!”
Doświadczenie Stephanie jako pioniera w e-sporcie Olimpiad Specjalnych pomogło jej również stać się liderem w jej szkole i w jej społeczności, służąc w Komitecie Aktywizacji Młodzieży dla Zunifikowanych Szkół Mistrzowskich Olimpiad Specjalnych.
Tymczasem Reese jest tak oddany e-sportowi Olimpiad Specjalnych, że jedyną nocą, o którą prosi o zwolnienie z pracy, jest środowy wieczór, aby mógł wziąć udział w wieczorze gier Special Olympics Illinois. Czuje, że konkurencyjne gry stają się coraz bardziej dostępne i ma duże nadzieje na przyszłość dostępnych gier. „Myślę, że różne strony internetowe zaczynają ułatwiać rejestrację do gry” – powiedział Reese. „Mam nadzieję, że pewnego dnia będzie wystarczająco łatwo, gdzie wszyscy będą mogli grać”.
W zeszły weekend w turnieju Gaming for Inclusion Rocket League Stephanie została połączona z Patrickiem McDonaldem, starszym menedżerem programu w firmie Microsoft. Patrick i Stephanie mieli okazję poznać się poza turniejem, ponieważ Patrick i jego żona zaprosili Stephanie i jej rodzinę, aby dołączyli do nich na imprezie pro wrestlingu, aby mogli połączyć się i dobrze bawić przed turniejem. Turniej. Olimpiady Specjalne i Microsoft mają nadzieję, że dzięki graniu zjednoczą ludzi o różnych umiejętnościach, a historia Stephanie i Patricka pokazuje nam, jak ludzie o różnych umiejętnościach już tak wiele zyskują dzięki kontaktom, które budują dzięki e-sportowi.
Przede wszystkim Patrick był pod wrażeniem ciężkiej pracy i poświęcenia, jakie Stephanie włożyła, aby znaleźć się w sytuacji, aby wygrać. „Stephanie to zdecydowanie petarda” – powiedział. „Żyje po to, by rywalizować i wkłada w trening i praktykę, aby stać się lepszym. Podczas naszego grania Stephanie awansowała o kilka stopni w rywalizacji, a praca, którą włożyła, aby się tam dostać, pokazuje.
Wydarzenia takie jak Gaming for Inclusion i konkurenci tacy jak Stephanie udowadniają, że każdy ma palące pragnienie rywalizacji i dobrej zabawy. Gry są dla wszystkich, a firma Microsoft dokłada wszelkich starań, aby tworzyć dostępne gry, aby umożliwić rywalizację osobom o różnych umiejętnościach. „Jesteśmy podekscytowani wynikami inauguracyjnego turnieju Gaming for Inclusion. Rywalizacja była zacięta, ale podobnie jak praca zespołowa między sportowcami Olimpiad Specjalnych a ich zjednoczonymi partnerami” – powiedział Panattoni. „Kiedy nawiązaliśmy współpracę z Olimpiadami Specjalnymi, naszym celem podczas turnieju było pokazanie siły integracji i zapewnienie sportowcom Olimpiad Specjalnych nowego sposobu rywalizacji”.
Współpraca między Microsoftem a Olimpiadami Specjalnymi rozpoczęła się w 2014 roku, a sukces inauguracyjnej imprezy Gaming for Inclusion jest nie tylko dowodem na to, że nasza relacja jest silniejsza niż kiedykolwiek, ale że w przyszłości będzie o wiele więcej możliwości. „Chcę osobiście wyrazić wdzięczność zespołom Microsoft i Xbox oraz ich wolontariuszom, którzy pomogli w urzeczywistnieniu tego wydarzenia” – powiedział Nandy. „Dzięki temu doświadczeniu byliśmy w stanie zaangażować sportowców i pomóc im nawiązać nowe przyjaźnie, jednocześnie pokazując światu, do czego zdolne są osoby z niepełnosprawnością intelektualną na boisku i poza nim”.