Wszystko o Twoich ulubionych grach, filmach i telewizji.

Wydarzenie „Gaming for Inclusion” łączy sportowców Olimpiad Specjalnych dla zabawy i rywalizacji w e-sporcie

9

W zeszły weekend inauguracyjne doświadczenie e-sportowe Gaming for Inclusion dobiegło ekscytującego końca. Celem tego wirtualnego, wielodniowego turnieju e-sportowego było pokazanie siły integracji poprzez gry i połączenie ludzi o różnych umiejętnościach z całych Stanów Zjednoczonych. Wydarzenie zgromadziło ponad 90 sportowców Olimpiad Specjalnych z 16 stanów na wypełniony akcją tydzień rywalizacji e-sportowej w Forza Motorsport 7, Madden NFL 22 i Rocket League.

„Gaming for Inclusion odniosło niesamowity sukces w miniony weekend. Jesteśmy bardzo dumni z naszych sportowców Olimpiad Specjalnych, którzy ciężko trenowali na ten moment, aby rywalizować i grać u boku naszych sławnych ambasadorów" – powiedziała Prianka Nandy, dyrektor ds. informacji i technologii na Olimpiadach Specjalnych. w wirtualnej, konkurencyjnej przestrzeni gier.”

W ciągu weekendu ponad 550 000 widzów obserwowało walkę konkurentów. W turnieju Rocket League Jackie Nash, Isaac Myers, Billy Seide i Evan Pikscher zostali mistrzami areny, podczas gdy Chris Santacroce i Colton Rice spalili tor, aby zabrać do domu złoto w Forza Motorsport 7. Wreszcie Madden NFL 22 trofeum zostało podniesione przez Tommy’ego Crocco po tym, jak zostawił wszystko na boisku, aby wygrać.

Wydarzenie „Gaming for Inclusion” łączy sportowców Olimpiad Specjalnych dla zabawy i rywalizacji w e-sporcie

Oczywiście w grę wchodziło znacznie więcej niż tylko wygrane i przegrane. Stworzenie środowiska, w którym sportowcy Olimpiad Specjalnych i ich Zjednoczeni partnerzy – sportowcy bez niepełnosprawności intelektualnej – mogliby bawić się poprzez przyjacielską rywalizację, miało ogromne znaczenie. To wydarzenie było doskonałą okazją, aby połączyć ludzi dzięki mocy gier i nawiązać przyjaźnie, które potrwają dłużej niż tylko weekend.

„Oczywiste jest, że gry i e-sport to cenny sposób na łączenie się z innymi, rywalizację i dobrą zabawę. Wielu sportowców opuści turniej z nowymi przyjaźniami i mamy nadzieję, że w przyszłości udostępnimy to doświadczenie większej liczbie osób” — powiedziała Jenn Panattoni, szefowa Xbox Social Impact. „Wierzymy, że granie jest dla wszystkich, a turniej Gaming for Inclusion jest krokiem naprzód w zwiększaniu dostępności i gościnności e-sportu dla wszystkich graczy”.

Jednym z przykładów jednoczącej siły e-sportu jest przyjaźń między 16-letnią Stephanie Lopez z Chicago Ridge w stanie Illinois i Reese Smith, 17 lat, z Bartonville w stanie Illinois. Stephanie była jedną z pierwszych z czterech zawodniczek, która wzięła udział w zawodach e-sportowych w Illinois, podczas gdy Reese od ponad roku uczestniczy jako zunifikowany partner w programie e-sportowym Special Olympics Illinois i była jednym z pierwszych partnerów zunifikowanych, którzy brali udział w osobisty turniej e-sportowy Olimpiad Specjalnych w Illinois.   

Wydarzenie „Gaming for Inclusion” łączy sportowców Olimpiad Specjalnych dla zabawy i rywalizacji w e-sporcie

Stephanie i Reese pasjonują się programem e-sportowym Olimpiad Specjalnych, w którym mogą dzielić się swoją miłością do gier i budować relacje z ludźmi o różnych umiejętnościach w wirtualnym otoczeniu. „Daje mi coś, na co mogę się cieszyć każdego dnia po szkole, na przykład możliwość dołączenia do naszego serwera Discord i rzucenie wyzwania wielu ludziom w zabawnych grach” – powiedziała Stephanie. „Wypełnia mój dzień zabawą!”

Doświadczenie Stephanie jako pioniera w e-sporcie Olimpiad Specjalnych pomogło jej również stać się liderem w jej szkole i w jej społeczności, służąc w Komitecie Aktywizacji Młodzieży dla Zunifikowanych Szkół Mistrzowskich Olimpiad Specjalnych.

Tymczasem Reese jest tak oddany e-sportowi Olimpiad Specjalnych, że jedyną nocą, o którą prosi o zwolnienie z pracy, jest środowy wieczór, aby mógł wziąć udział w wieczorze gier Special Olympics Illinois. Czuje, że konkurencyjne gry stają się coraz bardziej dostępne i ma duże nadzieje na przyszłość dostępnych gier. „Myślę, że różne strony internetowe zaczynają ułatwiać rejestrację do gry” – powiedział Reese. „Mam nadzieję, że pewnego dnia będzie wystarczająco łatwo, gdzie wszyscy będą mogli grać”.

Wydarzenie „Gaming for Inclusion” łączy sportowców Olimpiad Specjalnych dla zabawy i rywalizacji w e-sporcie

W zeszły weekend w turnieju Gaming for Inclusion Rocket League Stephanie została połączona z Patrickiem McDonaldem, starszym menedżerem programu w firmie Microsoft. Patrick i Stephanie mieli okazję poznać się poza turniejem, ponieważ Patrick i jego żona zaprosili Stephanie i jej rodzinę, aby dołączyli do nich na imprezie pro wrestlingu, aby mogli połączyć się i dobrze bawić przed turniejem. Turniej. Olimpiady Specjalne i Microsoft mają nadzieję, że dzięki graniu zjednoczą ludzi o różnych umiejętnościach, a historia Stephanie i Patricka pokazuje nam, jak ludzie o różnych umiejętnościach już tak wiele zyskują dzięki kontaktom, które budują dzięki e-sportowi.

Przede wszystkim Patrick był pod wrażeniem ciężkiej pracy i poświęcenia, jakie Stephanie włożyła, aby znaleźć się w sytuacji, aby wygrać. „Stephanie to zdecydowanie petarda” – powiedział. „Żyje po to, by rywalizować i wkłada w trening i praktykę, aby stać się lepszym. Podczas naszego grania Stephanie awansowała o kilka stopni w rywalizacji, a praca, którą włożyła, aby się tam dostać, pokazuje.

Wydarzenia takie jak Gaming for Inclusion i konkurenci tacy jak Stephanie udowadniają, że każdy ma palące pragnienie rywalizacji i dobrej zabawy. Gry są dla wszystkich, a firma Microsoft dokłada wszelkich starań, aby tworzyć dostępne gry, aby umożliwić rywalizację osobom o różnych umiejętnościach. „Jesteśmy podekscytowani wynikami inauguracyjnego turnieju Gaming for Inclusion. Rywalizacja była zacięta, ale podobnie jak praca zespołowa między sportowcami Olimpiad Specjalnych a ich zjednoczonymi partnerami” – powiedział Panattoni. „Kiedy nawiązaliśmy współpracę z Olimpiadami Specjalnymi, naszym celem podczas turnieju było pokazanie siły integracji i zapewnienie sportowcom Olimpiad Specjalnych nowego sposobu rywalizacji”.

Współpraca między Microsoftem a Olimpiadami Specjalnymi rozpoczęła się w 2014 roku, a sukces inauguracyjnej imprezy Gaming for Inclusion jest nie tylko dowodem na to, że nasza relacja jest silniejsza niż kiedykolwiek, ale że w przyszłości będzie o wiele więcej możliwości. „Chcę osobiście wyrazić wdzięczność zespołom Microsoft i Xbox oraz ich wolontariuszom, którzy pomogli w urzeczywistnieniu tego wydarzenia” – powiedział Nandy. „Dzięki temu doświadczeniu byliśmy w stanie zaangażować sportowców i pomóc im nawiązać nowe przyjaźnie, jednocześnie pokazując światu, do czego zdolne są osoby z niepełnosprawnością intelektualną na boisku i poza nim”.

Źródło nagrywania: news.xbox.com

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów