Jedną z największych zalet całej tej mocy sprzętu jest umożliwienie programistom tworzenia gier zoptymalizowanych pod kątem Xbox Series X|S. Oznacza to, że w pełni wykorzystali unikalne możliwości Xbox Series X|S, zarówno w przypadku nowych tytułów zbudowanych natywnie przy użyciu środowiska deweloperskiego Xbox Series X|S, jak i wcześniej wydanych tytułów, które zostały przebudowane specjalnie dla konsoli. W naszej serii Inside Xbox Series X|S Optimized ci twórcy podzielą się zakulisowymi relacjami na temat tego, jak optymalizują swoje gry pod kątem Xbox Series X|S i co to oznacza dla przyszłości gier. Dzisiaj porozmawiamy z zastępcą producenta w Bandai Namco Entertainment Europe Coralie Feniello na temat optymalizacji Little Nightmares II dla Xbox Series X|S.
P: Co najbardziej ekscytuje Cię w rozwijaniu i wprowadzaniu Little Nightmares II do życia na sprzęcie nowej generacji?
O: Sprzęt nowej generacji to niesamowita okazja, aby w bardzo wciągający sposób przybliżyć graczom świat Little Nightmares. Dzięki mocy Xbox Series X|S byliśmy w stanie dodać więcej szczegółów do otoczenia, od cząsteczek kurzu po ray tracing w czasie rzeczywistym. Dbałość o szczegóły jest dla nas bardzo ważna w Little Nightmares II i chcieliśmy wykorzystać funkcje nowej generacji, aby wprowadzić jeszcze więcej szczegółów do naszego świata. Aby to zrobić, byliśmy bardzo uważni, aby wydobyć na światło dzienne to, co najlepsze w każdej scenie, bez zmiany kierunku grafiki, co czyni gry Little Nightmares wyjątkowymi.
P: Oprócz czerpania korzyści z mocy i wydajności konsoli Xbox Series X|S w celu skrócenia czasu ładowania itp. Jakie funkcje Xbox Series X|S były dla ciebie najbardziej podekscytowane odkrywaniem możliwości wykorzystania podczas tworzenia Little Nightmares II?
O: Oprócz wspaniałych ulepszeń wizualnych, jesteśmy bardzo podekscytowani, że możemy zaoferować graczom grę z dźwiękiem 5.1|7.1 przy użyciu kompatybilnego systemu dźwiękowego. W grze opartej na atmosferze każdy dźwięk się liczy, a gracze będą mogli teraz doświadczyć małych koszmarów dzięki niezwykle wciągającej przestrzennej mieszance dźwięków 3D. Da to graczom możliwość usłyszenia, skąd pochodzi niebezpieczeństwo, ale nadal będą musieli stawić mu czoła, aby się rozwijać.
P: W jaki sposób te ulepszenia wpłyną na wrażenia gracza z Little Nightmares II?
O: Połączenie ulepszeń wizualnych i dźwiękowych doda więcej szczegółów do każdej sceny, większą płynność rozgrywki i większe zanurzenie się w uniwersum Little Nightmares. W Little Nightmares II na Xbox Series X|S gracz będzie mógł nawet skorzystać z opcji trybu graficznego, aby wybrać tryb Beauty lub Performance. Na Beauty gracz doświadczy gry w 30 klatkach na sekundę w rozdzielczości 4K ze zoptymalizowanym ray tracingiem, na Performance gra zostanie zablokowana przy 60 klatkach na sekundę z dynamiczną rozdzielczością do 4K i ray tracingiem.
P: Dlaczego twój zespół programistów postanowił skupić się na ray tracingu, wolumetrycznych cieniach, interaktywnych cząsteczkach i immersyjnym dźwięku 5.1|7.1 jako obszarach ulepszeń w Little Nightmares II?
Odp .: Chcieliśmy skupić się na ulepszeniach, które mają sens w tym tytule i jeszcze bardziej pogłębić zanurzenie graczy. Zależało nam na unikaniu denaturacji tytułu i wykorzystaniu ulepszeń do powiększania scen. Przy każdym z tych ulepszeń wykonaliśmy znaczną pracę, aby określić, które sceny przyniosą najwięcej korzyści z każdej funkcji, i poświęciliśmy trochę czasu na zrównoważenie funkcji na odpowiednim poziomie, aby pasowała do scen. Postanowiliśmy również skupić się na wciągających funkcjach, ponieważ naszym celem jest sprowadzenie graczy z powrotem do ich małych koszmarów w grze.
P: Jak można się spodziewać, że fani Little Nightmares II zareagują na grę na Xbox Series X|S dzięki tym ulepszeniom?
O: Pomiędzy Little Nightmares I i Little Nightmares II mieliśmy już wyraźny wizualny krok naprzód, który spotkał się z niesamowitym przyjęciem przez fanów. W Little Nightmares II Enhanced Edition chcieliśmy jeszcze bardziej podnieść jakość dzięki funkcjom Xbox Series X|S. Mamy nadzieję, że dzięki tej bezpłatnej aktualizacji społeczność skorzysta z okazji, aby ponownie zagrać i znaleźć czas na odnalezienie wszystkich małych sekretów na ścieżce Mono.
P: Co oznacza inteligentna dostawa dla twojej gry i jak przedstawiasz Little Nightmares II fanom?
O: Ponieważ chcieliśmy, aby aktualizacja była bezpłatna dla wszystkich graczy, inteligentna dostawa jest dla nas bardzo ważna. Pozwala graczom, którzy spędzili już kilka godzin na grze, zachować swoje postępy i jednocześnie korzystać z ulepszeń. To idealny moment, aby poznać każdy szczegół świata i być może zostać Konsumentem Treści Primetime.
Dziękuję Ci, Coralie Feniello, za poświęcenie czasu na rozmowę z nami dzisiaj. Bezpłatna aktualizacja Xbox Series X|S Optimized dla Little Nightmares II jest już dostępna. Aby uzyskać najnowsze wiadomości o grach na konsolę Xbox, śledź je tutaj na Xbox Wire.
Małe koszmary II
BANDAI NAMCO Entertainment America Inc.
29,99 USD
Wróć do świata czarującego horroru w Little Nightmares II, trzymającej w napięciu grze przygodowej, w której grasz jako Mono, młody chłopak uwięziony w świecie, który został zniekształcony przez brzęczącą transmisję z odległej wieży. Z Six, dziewczyną w żółtym płaszczu przeciwdeszczowym, jako przewodnikiem, Mono wyrusza, by odkryć mroczne sekrety Wieży Sygnałowej. Ich podróż nie będzie łatwa; Mono i Six zmierzą się z wieloma nowymi zagrożeniami ze strony okropnych mieszkańców tego świata. Czy odważysz się stawić czoła tej kolekcji nowych, małych koszmarów?