Wszystko o Twoich ulubionych grach, filmach i telewizji.

Sztuka i projektowanie taktyk Reverie Knights

3

Witam wszystkich! Nazywam się EdH Müller, jestem producentem, reżyserem i ilustratorem Reverie Knights Tactics iw imieniu całego zespołu 40 Giants dziękuję za sprawdzenie naszej gry!

40 Giants Entertainment to niezależna firma zajmująca się tworzeniem gier z południa Brazylii. Pracowaliśmy nad tą grą w koprodukcji z Hype Animation i Jambo Editora. Za oprawę muzyczną i dźwięk odpowiada Yo-Ho Musik Arsenal, a gra została wydana przez 1C Entertainment. Nasza podróż rozwoju rozpoczęła się w 2017 roku, a teraz publikujemy nasze dziecko na Xbox!

To szczególna okazja dla nas wszystkich, biorąc pod uwagę, że przez te wszystkie lata Xbox był w naszym życiu i niesamowite gry taktyczne i RPG, w które graliśmy na konsolach. Tak wiele wspomnień! Zawsze pasjonowaliśmy się tym gatunkiem, a kiedy zdecydowaliśmy się stworzyć własną grę, wiedzieliśmy, że podczas procesu tworzenia staniemy przed wieloma wyzwaniami, o których chciałbym opowiedzieć w tym wpisie na blogu. Ale najpierw pozwól, że powiem ci, o co chodzi w Reverie Knights Tactics!

Reverie Knights Tactics to turowa taktyczna gra RPG ze strategicznymi bitwami w siatkach izometrycznych, w których każda decyzja może zmienić historię, reakcje NPC i sposób, w jaki dostosowujesz postacie. Możesz tworzyć nowe przedmioty i sprzęt ze skarbów, które zbierasz podczas podróży przez świat fantasy w epickiej przygodzie opartej na ustawieniach kampanii RPG Tormenta. W walce każda postać ma do wyboru mnóstwo unikalnych umiejętności i w zależności od sytuacji może wykonywać specjalne ataki drużynowe. Możesz także użyć wielu interaktywnych elementów na każdej mapie i wytworzonych przedmiotów eksploatacyjnych, aby zmienić przebieg i wynik każdego starcia!

Design gry

Stworzenie i zbalansowanie podstawowych systemów – bitew, rozwoju postaci i umiejętności – było najtrudniejsze do wykonania. Gra musiała faworyzować strategię, ale nadal być przystępna i niezbyt hardkorowa, a ze względu na liczbę wyborów graczy dostępnych w dostosowywaniu postaci, zadaniach pobocznych i opartej na decyzjach, rozgałęziającej się historii, trudność każdej bitwy może się bardzo różnić. Umiejętności dostępne na każdym poziomie postaci musiały być zarówno interesujące, jak i przydatne, umożliwiając graczowi tworzenie różnych strategii, w oparciu o preferowany styl gry.

Sztuka i projektowanie taktyk Reverie Knights

Co więcej, każda bitwa ma dodatkowe cele, a każdy z nich zapewnia graczowi dodatkowe doświadczenie; zarządzanie progresją i zwieńczeniem poziomu w celu dopasowania do trudności gry było trudne i wymagało wielu testów i arkuszy kalkulacyjnych. Mówienie o celach opcjonalnych prowadzi nas do tematu projektowania poziomów. Każda bitwa była zawsze najpierw naszkicowana na pustej siatce, a następnie wbudowana w silnik gry, umieszczając wiele interaktywnych elementów, które pozwalają graczowi (i wrogom) blokować ścieżki lub tworzyć nowe otwory, uszkadzać i kontrolować przeciwników, aby upewnić się, że każdy scenariusz nie tylko wygląda, ale także gra i czuje się inaczej.

Sztuka i projektowanie taktyk Reverie Knights

Istnieje system świadomości, który pozwala graczowi chodzić niezauważonym przez siatkę, o ile postać pozostaje wystarczająco daleko od linii wzroku wroga. Dodatkowo każda bitwa ma inny zestaw dodatkowych celów, które zachęcają gracza do wyjścia poza, odkrywania scenariusza i wykonywania określonych zadań, aby otrzymać dodatkowe doświadczenie.

Sztuka i projektowanie taktyk Reverie Knights

Wczesny etap procesu projektowania poziomów

Gra zawiera również specjalny system wyrównania oparty na kluczowych decyzjach fabularnych, które przybliżają twoją postać do chaosu lub porządku. Na tej podstawie historia się rozwija, a reakcje innych postaci na ciebie zmieniają się, wpływając na bitwy i dialogi. Decyzje te wpływają również na umiejętności, które będą dostępne dla każdej grywalnej postaci, wpływając również na opcje strategiczne.

Ale nie tylko projekt rozgrywki wyróżnia Reverie Knights Tactics od innych gier, ale także:

Dzieło sztuki

Jako ilustrator gry jest to temat bliski memu sercu. Wszystkie grafiki w grze zostały narysowane ręcznie – do pokrycia całej gry potrzeba było prawie 400 kartek papieru, a każdy rysunek robiłem ołówkiem mechanicznym, używając grafitów HB.

Zajmuję się ilustracją od ponad 20 lat, przy komiksach, reklamach, okładkach płyt CD, projektach opakowań dla zespołów, drinkach, wszystkim, co wymaga dobrych rysunków i oczywiście grach! Praca nad Reverie Knights Tactics była zachwycająca, zdecydowanie jedno z najlepszych doświadczeń, jakie miałem w tej dziedzinie do dziś.

Sztuka i projektowanie taktyk Reverie Knights

Lokalizacja Lookout na wczesnym etapie. Trochę naprawdę ciasnej pracy ołówkiem na tym!

Rysowanie scenariuszy bitewnych było najtrudniejszą częścią tego projektu ze względu na dużą liczbę szczegółów, które każdy z nich ma, oraz ich wielowarstwowy charakter. Godziny przesiadywania przy moim stole kreślarskim w dni powszednie i wiele, wiele weekendów. Moja żona i moje koty nie lubiły tego tak bardzo, ale mam nadzieję, że zgodzisz się, że było warto podczas gry. Nie zapominając, że podczas tej podróży miałem trzech niesamowitych pomocników: Marcela Budde i Leonardo Tomazi, którzy pomogli mi w szkicach do zasobów scenariusza, a także Carolina Mylius, artystkę kolorującą, która wykonała niesamowitą pracę nad kolorowaniem moich rysunków.

Jeśli chodzi o postacie, fajnie było stworzyć nowe postacie do uniwersum Tormenta, które jest bardzo popularne w Brazylii. Dużo czasu zajęło mi wymyślenie ich sylwetek, wraz z charakterystycznymi cechami, aby każda postać była wyjątkowa.

Sztuka i projektowanie taktyk Reverie Knights

Oryginalny szkic pana Garlosa. Czy zrobiłeś już dzisiaj swoje jedzenie?

Mam nadzieję, że spodobała Ci się ta mała zajrzenie za kulisy naszej podróży projektowej i deweloperskiej, i baw się dobrze grając w Reverie Knights Tactics, która jest już dostępna na Xbox One (i we wstecznej kompatybilności na Xbox Series X/S) i Windows PC już dziś!

Sztuka i projektowanie taktyk Reverie Knights

Taktyka Rycerzy Zadumy

1C Gry Online Ltd.

24,99 USD

Zdobądź to teraz

Turowa taktyczna gra RPG ze strategicznymi bitwami w siatkach izometrycznych, w których każda podejmowana decyzja może zmienić historię i sposób, w jaki konfigurujesz postacie. Wyrusz na wyprawę, aby znaleźć Lennorien, dawno zaginione elfie miasto, aby uratować swoich bliskich, walcząc z goblińskim zagrożeniem, które sieje postrach na całym kontynencie! Poprowadź swoją drużynę bohaterów, każdy z odrębnymi, specjalnymi zdolnościami i umiejętnościami, dzięki czemu możesz używać wielu strategii bitewnych, aby pokonać wrogów. Odkryj świat fantasy z głęboką mapą i eksploracją scenariuszy w epickiej przygodzie w stylu powieści wizualnej! Twórz nowe przedmioty i akcesoria z zebranych skarbów i używaj ich jako przewagi taktycznej za każdym razem, gdy konfigurujesz swoje postacie. Kluczowe cechy: ● Piękna, ręcznie rysowana sztuka: drobiazgowa wielowarstwowa grafika od szkicu ołówkiem po pełny kolor szczegółów.reactions. ● Character Customization: Customize characters atrybuty wydajności, umiejętności i akcesoria dla podwyższonych zdolności! ● Tworzenie przedmiotów: Zbieraj potężne przedmioty podczas eksploracji świata i odkrywaj kombinacje, aby tworzyć nowe przedmioty. ● Eksploracja: Podróżuj po rozległej mapie, odblokowując tajne zadania, rozwiązując zagadki i odkrywając scenariusze i złe lochy! ● Do czterech postaci bohaterów: Kontroluj 4 różnych bohaterów, z których każdy ma odrębne, specjalne zdolności i umiejętności, co pozwala na wiele strategii walki. ● Fazy bitwy: Reaguj na strategię przeciwnika i wymyśl idealną taktykę w każdej turze, zmuszając cię do myślenia z wyprzedzeniem. ● Interaktywne scenariusze bitewne: Manipuluj częściami środowisk bitewnych i wykorzystuj efekty scenariuszy na swoją korzyść! ● Wiele siatek bitew: Każda bitwa zawiera inną siatkę izometryczną, dzięki czemu każda bitwa jest wyjątkowym przeżyciem.

Źródło nagrywania: news.xbox.com

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów