FF7R: Przerwa – Jak pokonać wszystkich bossów | Gigantipede, Karmazynowa Klacz i Nero
W dodatku INTERmission do Final Fantasy 7 Remake misja Yuffie polegająca na kradzieży Ultimate Materia przebiega w dziwnych kierunkach. W dwóch dodatkowych rozdziałach DLC zmierzysz się z trzema głównymi bossami fabularnymi, a po pokonaniu kampanii odblokujesz kolejnych. To są naprawdę wielcy źli faceci, a niektóre z nich to odniesienia do dzikiego quasi-kanonicznego materiału dodatkowego. Czy jesteś fanem dziwnego spin-offu Dirge of Cerberus do FF7? Nie? Cóż, ktoś w Square Enix na pewno jest.
Więcej poradników do Final Fantasy 7 Remake:
Porady i wskazówki Przewodnik dla początkujących | Jak odblokować przerwy na poziomie 2 | Lokalizacje wszystkich broni i biegłości Abilit y | Wszystkie lokalizacje rzadkich materiałów | Jak odblokować wszystkie materiały przywołania | Wszystkie lokalizacje utworów Jukebox | PSA: 3 bardzo przydatne wejścia przycisków | Jak zdobyć 200% lub 300% premii opóźniania | Jak pokonać Roche’a, Strażnika Krabów i Pogromcę Powietrza | Jak pokonać Reno, Rude & Hell House | Jak pokonać Abzu, Ghoula i Eligora | Jak pokonać Reno i niegrzecznego, nieudany eksperyment i Abzu (rewanż) | Jak pokonać Jenovę, Rufusa i Arsenal?| Jak pokonać ostatecznego bossa | Przewodnik po wszystkich zadaniach pobocznych i lista nagród | Przewodnik po odblokowaniu po grze
Jak pokonać Gigantipede | Przewodnik szefa
Żadnych słabości. Odporny na ogień, lód i wiatr.
- INFO: Jego głowa jest podatna na ataki fizyczne, a ogon jest podatny na ataki piorunów. Ataki błyskawicami również szybko wypełniają jego wskaźnik sceniczny. Jego celność ataku z dalekiego zasięgu wzrasta, gdy jego laser powstrzymujący znajdzie cel.
Wyposaż Lightning Materia i Ramuh Summon przed przystąpieniem do walki — użyj ich, aby celować w ogon, aby go szybko ogłuszyć, lub użyj Synergii na głowie w połączeniu z fizycznymi atakami, aby szybko go ogłuszyć.
Gdy pojawią się drony zabezpieczające, postaraj się je szybko zniszczyć. Dotknij [Trójkąt], aby rzucić bronią, a następnie ponownie naciśnij [Trójkąt], aby ją odzyskać. Wskoczysz do drona zabezpieczającego i rozbijesz go! Unikaj karabinów maszynowych na jego grzbiecie i przygotuj się na to, że wskoczy z powrotem na arenę. Boss nie jest zbyt trudny, więc nie musisz wykorzystywać jego słabości, aby wygrać. Wystarczy ciągły strumień Cure i zadawanie obrażeń w głowę.
Jak pokonać Szkarłatną Klacz | Przewodnik szefa
Słaby do Thunder. Odporny na ogień.
- INFORMACJA: Gdy jego pilot jest ubezwłasnowolniony, będzie podatny na zachwianie. Jest w stanie wyposażyć się w różnorodną śmiercionośną artylerię, ale zniszczenie tej broni tymczasowo wyeliminuje zagrożenie, jakie stanowią.
Scarlet ma na sobie potężną zbroję wspomaganą z różnymi śmiertelnymi atakami. Na początku walki przywoła wieżyczki — a w miarę jej trwania więcej wieżyczek. Za każdym razem, gdy się pojawią, pamiętaj o szybkim eliminowaniu celów za pomocą kombinacji gwiazdy ninja Yuffie i ataku żywiołów.
Następnie zbuduj swój ATB i użyj Synergy Art of War na Scarlet. Oszałamiająca Scarlet chwilowo ją ogłuszy i sprawi, że kostium Karmazynowej Klaczy będzie podatny na zachwianie.
W miarę trwania walki Scarlet wycofa się i zdobędzie nowe uzbrojenie do swojego kombinezonu. Otrzyma Mako Cannons, a następnie kombinację Claymore / Shield. Te dodatkowe uzbrojenie można zniszczyć, aby skafander znalazł się w stanie krótkiej presji.
Zmień kolor, a następnie użyj limitów. To powinno wystarczyć, by ją powalić na dobre.
Jak pokonać Nero | Przewodnik szefa
Żadnych słabości.
- INFORMACJA: Brak informacji.
Ten dziwaczny przeciwnik z Deepground używa do walki ciemności. Jest szybkim przeciwnikiem ze śmiercionośnymi umiejętnościami walki wręcz, pistoletami na skrzydłach i magią ciemności, która unosi się z ziemi.
Aby wprowadzić go w stan presji, poczekaj, aż zacznie latać i zaatakuj Pinion Pistols. Użyj ataku dystansowego Yuffy’ego i rozsuń się, aby uderzyć go w powietrzu. Jest podatny na powalenie. Kiedy padnie, użyj ataków Synergy, aby go oszołomić, a następnie uderz go wszystkim, co masz.
Przy około 75% HP Nero uwalnia ramiona i zaczyna używać znacznie potężniejszych ataków ciemności. W tym momencie walki użyj swojej dalekosiężnej gwiazdy ninja, aby zbudować ATB, unikać jego ataków, strzec się i leczyć. Będziesz chciał utrzymać Sonona przy życiu!
Pomaga też przywołać tutaj Ramuha. Odwróci uwagę Nero podczas przygotowywania ataków Synergy. Później Nero nieustannie używa magii, przywołując plamy ciemnej energii. Nie stój w ciemności, bo będzie on stale wysysał z ciebie HP.
Walka staje się znacznie trudniejsza w ostatnich 30% — Nero przywołuje z ziemi bardzo potężną magię. Kiedy zniknie, przygotuj się na strzeżenie lub unik, aby uniknąć jego ataku z zaskoczenia, gdy teleportuje się blisko ciebie, aby zabić zabójcze uderzenie w zwarciu.
Unikaj jego ataków tak długo, jak to możliwe, używając swojej gwiazdy ninja do zadawania niewielkich obrażeń, aby szybciej budować swój wskaźnik ATB. Pod koniec walki zarówno Sonon, jak i Yuffie powinni mieć pełne liczniki Przełamania Limitu. Niezależnie od tego, czy Nero jest Oszołomiony, czy nie, uwolnij oba Przełamania Limitu przy 25% HP, aby w końcu go pokonać. Nie wytrzyma podwójnego ataku.
To bardzo prosta walka i możesz powoli zwiększać swoje szanse na wywieranie presji na Nero, używając swojej dystansowej Gwiazdy Ninja. Przechodź przez wszystkie elementy, aż znajdziesz właściwy.