Wszystko o Twoich ulubionych grach, filmach i telewizji.

10 najlepszych zwrotów akcji w grze wideo 2020 | Nigdy nie widziałeś, że nadchodzi

21

Rok 2020 był rokiem przejściowym dla gier. Dwa uderzenia nowych konsol i globalna pandemia sprawiły, że zdobycie gier, które chcieliśmy, było trochę zbyt trudne. Ale teraz, gdy jesteśmy głęboko w 2021, nadszedł czas, aby w końcu spojrzeć wstecz i wymienić niektóre z naszych ulubionych spoilerów z zeszłego roku. I nie ma nic, czego nie kochamy bardziej niż dobry zwrot akcji. Zwroty akcji są zasadniczo wbudowane w DNA gier wideo — gry uczą nas, czego się spodziewać, aby obalić to w rozgrywce. Sonic uczy się, jak przeskakiwać bezdenną przepaść, ale okazuje się, że bezdenna przepaść wcale nie jest taka bezdenna. Zawsze szukamy sposobów na wyrwanie się z ograniczeń świata gry, a fabuła gier wideo staje się popularna.

Rok 2020 był pełen zwrotów akcji, zarówno dużych, jak i małych, a zwroty akcji wciąż pojawiały się w 2021 roku. Zanim zajmiemy się naszym bieżącym rokiem, spoglądamy wstecz. To są nasze ulubione zwroty akcji — w kolejności dat wydania — z 2020 roku. Są to zwroty akcji, które naprawdę nas zaskoczyły, nawet jeśli niekoniecznie są najważniejszą częścią historii. Wkrótce zobaczysz, o co mi chodzi.

Zanim przejdziemy dalej, przed największymi grami 2020 roku czekają OGROMNE SPOILERY. Próbowaliśmy trafić w nie wszystkie. Zawróć teraz, jeśli nadal przeglądasz swoją bibliotekę 2020.


Uzyskaj więcej list gier na Gameranx:

[źródło iframe=//www.youtube.com/embed/VLSE54jwS5I]

Koniec klanu Tojo [Yakuza 7: Jak smok]

Oto pytanie do zastanowienia: czy gra Yakuza jest grą Yakuza, jeśli nie ma w niej Yakuzy? To jest przyszłość, w której zostajemy z 75% w Yakuza 7: Like A Dragon. Te gry zawsze mają dzikie historie, ale jest to terytorium, na które nigdy nie spodziewałem się, że gry przebiją się do pasa – twój protagonista zasadniczo negocjuje całkowity koniec zorganizowanej przestępczości w Japonii. Dwie największe organizacje Yakuza, Klan Tojo i Sojusz Omi, przestają istnieć z powodu pewnych manewrów politycznych. To dwa największe wątki fabularne w całej serii, a teraz po prostu zniknęły! Dokąd stąd pójdziemy?!

Yakuza 7 to swego rodzaju odświeżenie serii. Podczas gdy wszyscy twoi główni bohaterowie sąsiadują z przestępczością, żaden z nich nie jest już pełnoprawną Yakuzą. Czy w przyszłości otrzymamy nowe organizacje Yakuza, które zastąpią stary klan Tojo? Czy zamiast tego w grach chodzi o rozwijanie biznesu japońskiego cukiernika? W tej wolnej od przestępstw przyszłości wszystko jest możliwe!


Zmiana losu [Half-Life: Alyx]

Narracja Half-Life przestała istnieć wraz z Half Life 2: Episode 2. Dziwny pomysł Valve na to, co stanowi rozsądną ilość czasu na oczekiwanie na rozwój fabuły, który ostatecznie zakończył się w Half-Life: Alyx, który jest spin-offem tylko VR, a także prequel. Możesz więc zapytać, w jaki sposób w Świętej Matce dr Breena Half-Life: Alyx zapewnia zwroty akcji w historii, którą już opowiedziano? Oczywiście z niewielką pomocą G-Mana!

G-Man niespodziewanie pojawia się pod koniec gry. Jak się okazuje, zadaniem Alyx było uwolnienie G-Mana ze złych szponów Kombinatu. W zamian G-Man podróżuje w czasie, aby uratować doktora Vance’a przed jego makabrycznym losem pod koniec odcinka 2, ale usuwa także Alyx z osi czasu, rekrutując ją jako agenta przemierzającego rzeczywistość, tak jak Gordon Freeman. Oznacza to, że przyszłe części Half-Life (jeśli kiedykolwiek wyjdą) będą miały żywego doktora Vance’a! Jeśli Half-Life 3 kiedykolwiek stanie się rzeczywistością, wielu ludzi bez VR będzie mówić „Hę?"


[źródło iframe=//www.youtube.com/embed/8mDV2bteXlM]

Dosłownie remake [Final Fantasy 7 Remake]

Square-Enix bardzo celowo wybrał swoją nazwę dla Final Fantasy 7 Remake. To, co wydawało się być całkowicie prostą przebudową oryginalnego klasyka JRPG, okazało się niczym innym. To nie jest ponowne uruchomienie ani nawet prawdziwy remake — FF7R okazuje się w końcu kontynuacją FF7. Połączenie Aerith z Lifestreamem ujawnia, że ​​ma wspomnienia z przyszłych wydarzeń, których jeszcze nie powinna mieć. To samo dotyczy złoczyńcy serialu Sephiroth. I zmieniają los, wzywając ciemne siły, by spróbować naprawić sytuację.

W rozdziałach Shinra Tower jest mnóstwo dziwnych rzeczy i niespodzianek dla FF7. Będziesz walczył z potworami, które reprezentują właściwy kierunek losu — bohaterowie FF7R dosłownie walczą z kanoniczną historią. Przebijając się przez zjawy i pokonując Sephirotha w dużo wcześniejszym spotkaniu, zasadniczo zniszczyłeś pierwotną kanoniczną nić losu. W przyszłych grach FF7R wszystko może się zdarzyć. Nie ma ograniczeń co do tego, co może i zmieni się w porównaniu z oryginałem. Muszę szczerze powiedzieć, nie jest dobre lub złe orzeczenie, nigdy Oczekuje którykolwiek że.


[źródło iframe=//www.youtube.com/embed/0NOmRHJgZeo]

Gracz kontra Gracz [Ostatni z nas: część 2]

Zerwijmy od razu wielką pomoc: główny bohater The Last Of Us 1, Joel, umiera na wczesnym etapie gry. To szokująca sekwencja, od której rok później wciąż robi mi się niedobrze — ale nie jest to też wielki zwrot, o którym dzisiaj mówimy. Znacznie dalej w grze, będziesz faktycznie grał jako zabójca Joela… i to też nie jest zwrot akcji, mimo że absolutnie liczy się jako główna zmiana gry, która została celowo trzymana z dala od wszystkich materiałów marketingowych przed wydaniem.

Nie, wielki moment, w którym zastanawiałem się, dokąd zmierza ta historia, jest bardzo późno. Po graniu jako Abbie (zabójca Joela) przez dobrą część drugiej połowy, w końcu dojdziesz do wielkiego starcia — Ellie kontra Abbie. A ty grasz jako Abbie. Jest to celowo okrutne i dystansujące, a cała historia jest bardzo kontrowersyjna dla fanów oryginalnej gry. Deweloperzy mieli kilka dużych mosiężnych cajonów, które robiły nam brudne sztuczki w ten sposób.


Bobomby nie wracają [Papier Mario: Król Origami]

Świat Paper Mario: The Origami King to kolorowa papierowa utopia, w której nikt nie zostaje zraniony, a wszystko jest cudownie zdrowe. ALBO TO JEST?! Tragiczna rzeczywistość przygód Mario zostaje ujawniona w przygodzie w środkowej części gry z twoim najnowszym kumplem Bobbym Bobomem. Bobby nie jest przeciętnym Bobombem, ponieważ chce pomóc Mario zamiast wysadzić go do królestwa. Jednak, jak wkrótce się dowiadujemy, każdego Bobomba czeka okrutny los.

W krytycznym momencie opowieści Bobomb eksploduje, by rozbić głaz blokujący ci drogę do następnego większego obszaru. Twój wróżkowy partner Papercraft naiwnie szuka Bobby’ego — bezskutecznie. Ponieważ sekwencja rozgrywa się, jesteśmy w lewo z ponurą świadomością, że Bobombs są dla prawdziwych DEAD po eksplodować. Nie ma powrotu po Bobby’ego! Nawet jego duch wydaje się to podwójnie potwierdzać. Tak, jest całkowicie martwy. Co to oznacza dla wszystkich wrogów, których Mario zmiażdżył swoim młotem? Albo że Yoshi został zjedzony? Ta sekwencja całkowicie otwiera puszkę robaków, na którą wszechświat Mario nie jest gotowy!


[źródło iframe=//www.youtube.com/embed/UpUjMx0OI5o]

Dziecko [amnezja: odrodzenie]

Wielkie zwroty akcji Amnesia: Rebirth wcale nie są zwrotami akcji. Jeśli grałeś w oryginalną Amnesia, znasz już źródło życiodajnych życiorysów — jest ono wytwarzane przez torturowanie niewinnych na śmierć. Wiesz już, czym są pokręcone ghule — są zbieraczami, których zadaniem jest łapanie ludzkich poddanych, aby wyprodukować więcej vitae. Już na samym początku gry dowiesz się, że twoja główna bohaterka przenosi na swoje dzieci wyniszczającą chorobę, która powoduje, że odchodzą i umierają.

Przy tych wszystkich informacjach wielkim zwrotem akcji jest to, że możesz dokonać wyboru na samym końcu. Z innego wymiaru nieśmiertelna królowa wysysa życiorysy całej populacji zagubionego społeczeństwa i ma odpowiedź na uratowanie twojej szybko rosnącej córki. Jeśli zostanie w pokręconej, piekielnej stolicy Strażników Wrót, twoja córka będzie żyła pełnią życia. Ale zostanie też uwięziona w koszmarze życia. Zabierz ją, a będziesz miał kilka szczęśliwych lat, ale na dłuższą metę sprawy nie zakończą się dobrze. Możesz też po prostu wszystko zepsuć, wpompowując Cień do Komnaty Królowej — Cień to dziwna narośl mięsna z jeszcze innego wymiaru, którą można znaleźć również w oryginalnej Amnezji.

Wszystko zależy od Ciebie, a wybór swojego przeznaczenia jest dość dużym zwrotem akcji w tych grach.


[źródło iframe=//www.youtube.com/embed/BR_I1eCwDKA]

Przesłano do kontekstu. To nadal nie ma sensu, chyba że grałeś około 50 godzin tej gry.

Wszystko [13 Strażników: Aegis Rim]

Od czego w ogóle zaczynasz od 13 Sentinels: Aegis Rim? Jest to gra z większą liczbą zwrotów akcji niż rzeczywista fabuła — jest 13 grywalnych postaci, a każda z ich historii jest pełna dzikich zwrotów akcji, niż kończy się ostatnim wielkim zwrotem gry; wszyscy utknęliście na dużej stacji kosmicznej.

Nie, tak naprawdę nie podróżujesz w czasie, po prostu teleportujesz się na różne pokłady gigantycznego statku kosmicznego, a każda przestrzeń życiowa jest zaprojektowana tak, aby dokładnie odzwierciedlać inny okres we współczesnej Japonii. Gigantyczne roboty kaiju, które szaleją w mieście? To niekontrolowane maszyny terraformerskie, a statek po prostu je produkuje. Podziemne „UFO”, które odwiedzasz pod miastem, wcale nie jest UFO. To tylko dolna część statku, w której stale produkowane są terraformery. Jest jednak tak, o wiele więcej zwrotów akcji. Niektóre postacie nieustannie zamieniają się tożsamościami. Niektóre postacie mają złych przyjaciół, których tylko one widzą. Czasem będziesz musiał zmierzyć się z klonami, ludźmi w czerni, kosmitami lub złymi kotami wysyłającymi cię na misje zabójstw… to gra oparta na zwrotach akcji.


[źródło iframe=//www.youtube.com/embed/SqFB4DSlRYY]

Jesteś Czarnym Panem, Guy [Doom: Eternal]

Jesienią 2020 r. Doom: Eternal otrzymał rozszerzenie dla jednego gracza o nazwie The Ancient Gods: Part 1. A kończy się to doozy objawienia — Czarny Pan, w zasadzie wielki zły bóg wszystkiego, co złe — zostaje specjalnie wskrzeszony Doom Guy może go zabić. I okazuje się, że Czarny Pan to ty! A przynajmniej Czarny Pan przybrał twój wygląd. A może przybrałeś wygląd Czarnego Pana? Wiedza o tych grach jest zaskakująco skomplikowana.

Nie powinniśmy nawet omawiać The Ancient Gods: Part 2, ponieważ technicznie jest to wydanie z 2021 roku. Ale ujawnia również duży zwrot akcji Czarnego Pana. Choć cała fabuła opiera się na tym, że Czarny Pan jest wściekły na Ojca (twórcę wszystkiego), okazuje się, że to sam Czarny Pan stworzył wszystko! Na przykład, stworzył Urdaka, Piekło, Ziemię… i możemy go po prostu zabić w walce z bossem. Wydaje mi się, że jest dość twardy. Może więcej fabuły nie jest tym, czego potrzebujemy w tych grach.


[źródło iframe=//www.youtube.com/embed/jPgmYAWuy04]

Twój najlepszy wróg [Spider-Man: Miles Morales]

Pod koniec roku dostaliśmy jedną z pierwszych dużych gier dostępnych wyłącznie na PS5 — Spider-Man: Miles Morales. Ta niewielka przygoda dostarczyła prawdziwego spektaklu, płynnie płynnie w 60 klatkach na sekundę i szaleńczo kołysząc się przez w pełni zrealizowany Nowy Jork Miasto. To trochę jak poboczna kontynuacja Spider-Mana na PS4, kontynuując tam, gdzie ta gra została przerwana, i pozwalając nam przejąć rządy jako Miles Morales, bardziej odważny bohater, który ma na celu bardziej przyziemne przygody… dopóki fabuła naprawdę się nie rozpocznie.

W grze są dwie duże odsłony. Jeden jest dobrze znany każdemu, kto widział animowany film Into The Spider-Verse. W połowie historii Miles dowiaduje się, że jego wujek Aaron Davis jest tak naprawdę superzłoczyńcą The Prowler. To tylko duża część historii Milesa w komiksach.

Prawdziwym wielkim zwrotem akcji jest to, że twój stary przyjaciel z dzieciństwa, Phin Mason, to Tinkerer, supervillain, który może generować programowalną materię i wyposaża legion zwolenników zwanych Underground. To nie jest takie duże zwroty akcji — nie ma znaczenia, kim jesteś Spider-Manem, zdasz sobie sprawę, że bliski przyjaciel jest w rzeczywistości wrogiem. To klątwa Spider-Mana. Mimo to jest to skuteczny moment w świetnej grze, więc umieszczamy go tutaj, czy ci się to podoba, czy nie.


[źródło iframe=//www.youtube.com/embed/VsDOxMZkca4]

Prawda cię uwolni [Call of Duty: Black Ops Cold War]

To, że w ogóle pojawia się zwrot akcji, jest wielką niespodzianką w kampanii Black Ops Cold War. Od samego początku dostajesz wskazówki, że coś jest nie tak – dziwny pokój w twojej kwaterze głównej, którego nie wolno ci odwiedzać, dziwne, inwazyjne myśli i wrodzona umiejętność perfekcyjnego czytania po rosyjsku. Nie zaczynasz nawet gry od imienia. Wszystkie bardzo dziwne szczegóły w historii Call of Duty, ale ich kulminacją jest jedna z najbardziej pamiętnych misji w całej serii.

Po nieudanej próbie odzyskania jednej z bomb nuklearnych skradzionych przez nieuczciwego rosyjskiego agenta, twój zespół szpiegów CIA próbuje skłonić gracza do zapamiętania szczegółów poprzedniej misji infiltracyjnej. Zamiast znaleźć bomby nuklearne, ujawnia się inna prawda — twoja postać jest w rzeczywistości sowieckim szpiegiem z wypranym mózgiem, wmówionym w to, że pracuje dla CIA, i odurzonym w celu dostosowania się za pomocą jakiegoś programu prania mózgu. Odkrycie stawia historię na głowie, a dzięki tym informacjom możesz zdradzić swoich prześladowców lub podjąć misję powstrzymania nuklearnego Armagedonu w Europie. Nawet jeśli podążysz za tym i spróbujesz coś powstrzymać, twój opiekun CIA podziękuje ci kulą w głowę.

To jeden z mroczniejszych zwrotów akcji w jednej z tych gier i w zależności od tego, czy trwają prace nad kontynuacją Black Ops Cold War, ciekawie będzie zobaczyć, które zakończenie jest „kanonem”. Doświadczeni programiści Raven Software w końcu otrzymali szansę pracy nad kampanią i udało im się włożyć w to odrobinę magii. Może pewnego dnia Raven znowu stworzy własną grę… to byłby prawdziwy zwrot akcji, który chciałbym zobaczyć.


To wszystkie największe zwroty akcji w 2020 roku, a wkrótce omówimy naszych faworytów z 2021 roku. Nawet blokada nie powstrzyma szybkich zwrotów akcji!

Źródło nagrywania: gameranx.com

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów