Kõik teie lemmikmängude, filmide ja televiisori kohta.

2020. aasta 10 parimat videomängu keerdkäiku | Sa ei näinud seda kunagi tulemas

21

2020 oli mängude jaoks üleminekuaasta. Üks-kaks uut konsooli ja ülemaailmne pandeemia muutsid soovitud mängude hankimise natuke liiga keeruliseks. Kuid nüüd, kui oleme jõudnud sügavale aastasse 2021, on aeg lõpuks tagasi vaadata ja loetleda mõned meie eelmise aasta lemmikpoilerid. Ja pole midagi, mida me rohkem ei armastaks kui head süžeepööret. Süžee keerdkäigud on põhimõtteliselt sisse ehitatud videomängude DNA -sse – mängud õpetavad meile, mida oodata konkreetselt, et see mängudes õõnestada. Sonic õpib üle põhjatu süvendi hüppama, kuid paljastab, et põhjatu auk pole nii põhjatu. Otsime alati võimalusi, kuidas mängumaailma piiridest välja murda, ja videomängude süžeed hakkavad jõudma.

Aasta 2020 oli täis nii suuri kui ka väikseid keerdkäike ning neid tuli alles aastal 2021. Enne praeguse aasta tegemist vaatame tagasi. Need on meie lemmikplaani keerdkäigud – avaldamiskuupäeva järjekorras – aastal 2020. Need on need keerdkäigud, mis meid tõesti üllatasid, isegi kui need pole tingimata loo kõige olulisem osa. Varsti näete, mida ma mõtlen.

Enne kui jätkame, ootavad ees 2020. aasta suurimate mängude SUURED SPOILERID. Püüdsime neid kõiki tabada. Pöörake kohe tagasi, kui krigistate endiselt oma 2020. aasta kogu.


Hankige Gameranxist rohkem mänguloendeid:

Tojo klanni lõpp [Yakuza 7: Nagu draakon]

Siin on mõtisklemiseks küsimus: kas Yakuza mäng on Yakuza mäng, kui selles pole Yakuzat? See on tulevik, mis jääb 75% -ga Yakuza 7: Like A Dragonile. Nendel mängudel on alati metsikud lood, kuid see on territoorium, mida ma kunagi ei oodanud, et mängud vööni ulatuvad-teie peategelane peab põhimõtteliselt läbirääkimisi Jaapani organiseeritud kuritegevuse täieliku lõpetamise üle. Kaks suurimat Yakuza organisatsiooni, Tojo klann ja Omi liit, lakkavad mõne poliitilise manööverdamise tõttu olemast. Need on kogu sarja kaks suurimat süžeelõnga ja nüüd on need lihtsalt kadunud! Kuhu me siit läheme?!

Yakuza 7 on frantsiisi värskendus. Kuigi kõik teie peategelased on kuritegevuse kõrval, pole keegi neist tegelikult enam täieõiguslik Yakuza. Kas me saame tulevikus uusi Yakuza organisatsioone vana Tojo klanni asemele? Kas mängud on mõeldud ainult teie Jaapani kondiitriäri ülesehitamiseks? Selles kuritegevuseta tulevikus on kõik võimalik!


Saatuse muutmine [poolväärtusaeg: Alyx]

Half-Life’i jutustus lakkas surmamast Half Life 2: Episode 2. Valve kummaline ettekujutus sellest, mis kujutab endast mõistlikku aega krundi arengute ootamiseks, lõppes lõpuks Half-Life: Alyxiga, mis on ainult VR-i spin-off, ja ka eellugu. Niisiis, te võiksite küsida, kuidas doktor Breeni Pühas Emas Half-Life: Alyx pakub keerdkäike loole, mida meile juba räägiti? Muidugi, G-Mani väikese abiga!

G-Man teeb mängu lõpus üllatusliku välimuse. Nagu selgub, oli Alyxi ülesanne vabastada G-mees kombinaadi kurjadest küüsidest. Vastutasuks rändab G-mees ajas, et päästa dr Vance 2. episoodi lõpus tema kohutavast saatusest, kuid ta eemaldab ka Alyxi ajajoonelt, värbades ta reaalsust läbiva agendina nagu Gordon Freeman. See tähendab, et tulevased poolperioodi osamaksed (kui need kunagi välja tulevad) saavad elava dr Vance’i! Kui Half-Life 3 saab kunagi reaalsuseks, siis hakkavad paljud VR-vabad inimesed ütlema „Huh?"


Sõna otseses mõttes uusversioon [Final Fantasy 7 uusversioon]

Square-Enix valis väga sihikindlalt oma nime Final Fantasy 7 Remake jaoks. See, mis tundus olevat JRPG algse klassika täiesti sirge ümberehitamine, osutus kõigeks. See ei ole reboot või isegi tõsi uusversiooni – FF7R paljastab ennast järge, et FF7 lõpuks. Aerithi seos Lifestreamiga paljastab, et tal on mälestusi tulevastest sündmustest, mida ta pole veel pidanud saama. Sama kehtib ka sarja kurikaela Sephirothi kohta. Ja nad muudavad saatust, kutsuvad kokku tumedad jõud, et proovida asju paremaks muuta.

Shinra Toweri peatükkide ajal on FF7 jaoks palju imelikke asju ja üllatusi. Võitlete koletistega, kes esindavad saatuse õiget rada – FF7R kangelased võitlevad sõna otseses mõttes kaanoniloo vastu. Ilmumurdest läbi murdmisega ja Sephirothi alistamisega palju varasemas kohtumises olete sisuliselt hävitanud saatuse algse kaanonniidi. Tulevaste FF7R mängude puhul võib kõike juhtuda. Võrreldes originaaliga ei saa ja ei saa piirata. Ma pean ausalt ütlema, ei kohtuotsuse hea või halb, ma ei ole kunagi oodata ükskõik mis.


Mängija vs. Mängija [Viimane meist: 2. osa]

Rebime suure band-aidi kohe maha: The Last Of Us 1 peategelane Joel sureb mängu alguses. See on šokeeriv jada, mis teeb mind veel aasta hiljem haigeks – aga see pole ka see suur keerdkäik, millest me täna siin räägime. Mängus palju kaugemal mängite tegelikult Joeli tapjana … ja see pole ka keerdkäik, kuigi see loeb absoluutselt oluliseks mängumuutjaks, mis jäeti sihikindlalt välja kogu väljalaske-eelsest turundusmaterjalist.

Ei, see suur hetk, kus ma jäin mõtlema, kuhu kurat see lugu läheb, on väga hilja. Pärast suure osa teisest poolajast Abbie’na (Joeli tapja) mängimist jõuate lõpuks suure showdownini – Ellie vs Abbie. Ja sa mängid nagu Abbie. See on sihilikult julm ja distantseeriv ning pole üllatav, et kogu lugu on algse mängu fännidele väga vastuoluline. Arendajatel olid mõned suured messingist cajoned, mis tõmbasid meile sel viisil räpaseid trikke.


Bobombid ei tule tagasi [Paber Mario: Origami kuningas]

Paper Mario maailm: Origami kuningas on värvikas paberitööstuse utoopia, kus keegi viga ei saa ja kõik on imetlusväärselt tervislik. VÕI ON ?! Mario seikluste traagiline reaalsus paljastub mängu seikluses koos teie uusima sõbra Bobby the Bobombiga. Bobby ei ole teie keskmine Bobomb, sest ta tahab aidata Mario asemel puhuda teda kuningriiki tulema. Siiski, nagu me peagi saame teada, ootab iga Bobombit julm saatus.

Loo kriitilises punktis plahvatab Bobomb, et purustada rändrahn, mis blokeerib teie tee järgmisele suurele alale. Teie tähelepanu hajutav paberitöö haldjaspartner otsib naiivselt Bobby – tulutult. Jada mängides jääb meile sünge arusaam, et Bobombs on pärast plahvatust PÄRIS SURNUD. Bobby jaoks ei tule tagasi! Isegi tema kummitus näib seda topelt kinnitavat. Jah, ta on täiesti surnud. Mida see tähendab kõigi vaenlaste jaoks, kelle Mario on oma haamriga purustanud? Või et Yoshi on söödud? See jada avab täielikult ussipurgi, milleks Mario universum pole valmis!


Beebi [Amneesia: taassünd]

Amneesia suured keerdkäigud: taassünd pole tegelikult üldse keerdkäigud. Kui olete mänginud algupärast Amneesiat, teate juba elustava eluloo allikat-see on toodetud süütute surnuks piinamisega. Te juba teate, mis on väänatud kummitused – nad on kogujad, kelle eesmärk on jäädvustada inimesi, et toota rohkem elulookirjeldusi. Mängu alguses saate isegi teada, et teie peategelane edastab oma lastele kurnava haiguse, mis põhjustab nende vöökoha ja surma.

Kogu selle teabe juures on suur keerdkäik see, et saate teha valiku lõpus. Teisest mõõtmest tühjendab surematu kuninganna kogu kadunud ühiskonna elanikkonna elulookirjeldused ja tal on vastus teie kiiresti kasvava tütre päästmiseks. Kui ta jääb väravavahtide keerulisse, põrgulisse pealinna, elab teie tütar täisväärtuslikku elu. Kuid ta jääb ka elava õudusunenäo lõksu. Võtke ta minema ja teil on paar õnnelikku aastat, kuid pikas perspektiivis ei lõpe asjad hästi. Või võite lihtsalt kõik ära rikkuda, pumbates varju kuninganna kambrisse – vari on imelik lihakasv veel ühest mõõtmest, mida leidub ka algses Amneesias.

Kõik sõltub sinust ja saatuse valiku saamine on nende mängude jaoks päris suur keerdkäik.


Esitatud konteksti jaoks. Sellel pole ikkagi mõtet, kui te pole seda mängu umbes 50 tundi mänginud.

Kõik [13 valvurit: Aegis Rim]

Kust sa üldse alustad 13 valvuriga: Aegis Rim? See on mäng, millel on rohkem süžeepöördeid kui tegelikul süžeel – seal on 13 mängitavat tegelast ja iga nende lugu on täis pööraseid keerdkäike, mis kulmineeruvad mängu viimase suure keerdumusega; olete kõik kinni suures kosmosejaamas.

Ei, te ei reisi tegelikult ajas, vaid teleporteerite lihtsalt hiiglasliku kosmoselaeva erinevatele tekidele, kus iga eluruum on loodud täpselt peegeldama erinevat ajaperioodi kaasaegses Jaapanis. Hiiglaslikud kaiju robotid, kes linnast läbi märatsevad? Need on kontrollimatud terraformermasinad ja laev muudkui toodab neid. Maa -alune “UFO”, mida linna all külastate, pole üldse UFO. See on lihtsalt laeva alumine osa, kus terraformereid pidevalt toodetakse. Siiski on nii palju, nii palju keerdkäike. Mõned tegelased vahetavad pidevalt identiteeti. Mõnel tegelasel on kurjad sõbrad, keda ainult nemad näevad. Mõnikord peate tegelema kloonide või must-mustade inimeste või tulnukate või kurjade kassidega, kes saadavad teid mõrvamissioonidele … see on mäng, mis on üles ehitatud süžee keerdkäikudele.


Sa oled tume isand, mees [Doom: Eternal]

2020 aasta sügisel sai Doom: Eternal ühe mängijaga laienemise nimega The Ancient Gods: Part 1. Ja see lõpeb hulga paljastusega-Dark Lord, põhimõtteliselt kõige halva suure aja kurja jumal-on taaselustatud just nii Doom Guy võib ta tappa. Ja tuleb välja, et Tume Isand oled sina! Või vähemalt võttis Tume Isand teie välimuse. Või võtsite endale Pimeduse isanda välimuse? Nende mängude pärimus on üllatavalt keeruline.

Me ei tohiks isegi arutada The Ancient Gods: Part 2, sest see on tehniliselt 2021. aasta väljalase. Kuid see näitab ka suurt Dark Lordi keerdumist. Kuigi kogu süžee sõltub sellest, kuidas Tume Isand on isa (kõige looja) peale vihane, selgub, et Pimedate Isand ise lõi kõik! Nagu ennegi, lõi ta Urdaki, Põrgu, Maa … ja me võime ta lihtsalt bossivõitluses tappa. Ta on päris raske, ma arvan. Võib -olla pole rohkem süžeed tegelikult see, mida me nendes mängudes vajame.


Sinu parim vaenlane [Ämblikmees: Miles Morales]

Aasta lõpus saime ühe esimeste suurte PS5 eksklusiivide-Ämblikmees: Miles Morales ja see hammustusmõõduline seiklus tõi välja tõelise vaatepildi, mis jooksis siidiselt sileda 60 kaadrit sekundis ja samal ajal pööraselt metsikult läbi realiseeritud New Yorgi. Linn. See on omamoodi nagu PS4 ämblikmehe kõrvaljärg, jätkates sealt, kus see mäng pooleli jäi, ja võimaldades meil valitseda Miles Moralesena, kes on kangelaslikum ja vaatab igapäevasematele seiklustele … kuni süžee tõesti algab.

Mängus on kaks suurt paljastust. Üks on tuntud kõigile, kes nägid animeeritud filmi „Ämblikverssi”. Loo keskel saab Miles teada, et tema onu Aaron Davis on tegelikult The Prowleri juhendaja. See on lihtsalt suur osa Milesi loost koomiksites.

Tõeline suur keerdkäik on see, et teie vana lapsepõlvesõber Phin Mason on The Tinkerer, supervillain, mis suudab programmeeritavat ainet genereerida ja varustab järglaste leegioni nimega Underground. See pole nii suur keerdkäik-pole tähtis, milline ämblikmees sa oled, saad aru, et lähedane sõber on tegelikult vaenlane. See on ämblikmehe needus. Sellegipoolest on see suurepärane hetk suurepärases mängus, nii et me paneme selle siia, kas teile meeldib see või mitte.


Tõde teeb sind vabaks [Call of Duty: Black Ops Cold War]

See, et süžeepööret üldse on, on Black Ops Cold War’i kampaanias omamoodi suur üllatus. Saate vihjeid, et kohe alguses on midagi lahti – võõras ruum teie peakorteris, mida teil ei lubata külastada, imelikud invasiivsed mõtted ja kaasasündinud oskus vene keelt täiuslikult lugeda. Sa isegi ei alusta mängu nimega. Kõik väga veidrad detailid Call of Duty loos, kuid see kulmineerub kogu frantsiisi ühe meeldejäävama missiooniga.

Pärast ebaõnnestunud katset taastada üks petturitest Vene agendi varastatud tuumadest, püüab teie CIA luurajate meeskond panna teie mängija iseloomu meelde oma eelmise sissetungimissiooni üksikasju. Tuumarelvade leidmise asemel paljastub teistsugune tõde – teie tegelane on tegelikult ajupestud Nõukogude spioon, kes on uskunud, et ta töötab CIA heaks, ja on mõne ajupesuprogrammi kaudu uimastatud. Ilmutus pöörab loo pea peale ja selle teabe abil saate valida, kas reedate oma käitlejad või lähete koos missiooniga peatada tuumarmagedoon Euroopas. Isegi kui te järgite ja üritate asju peatada, tänab teie CIA käitleja teid kuuliga pähe.

See on üks nende mängude tumedamaid keerdkäike ja sõltuvalt sellest, kas töös on Black Opsi külma sõja järg, on huvitav näha, milline lõpp on “kaanon”. Veteranide arendajad Raven Software said lõpuks võimaluse kampaania kallal töötada ja neil õnnestus sellesse panna vaid väike võlu. Võib -olla saab Raven ühel päeval uuesti oma mängu teha … see oleks tõeline süžee, mida tahaksin näha.


See on kõik 2020. aasta suurimad süžee keerdkäigud ja varsti kajastame oma lemmikuid aastast 2021. Isegi sulgemine ei suuda takistada krundi keerdumistel meile kiiresti vastu tulemast!

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem