...
Alt om dine favorittspill, filmer og TV.

10 beste tv -tv -plott i 2020 | Du har aldri sett det komme

12

2020 var et overgangsår for spill. En-to slag med nye konsoller og en global pandemi gjorde det litt vanskeligere å få spillene vi ønsket. Men nå som vi er langt inne i 2021, er det på tide å endelig se tilbake og liste noen av våre favoritt spoilere fra fjoråret. Og det er ingenting vi ikke elsker mer enn en god plot -vri. Plot -vendinger er i utgangspunktet innebygd i videospillets DNA – spill lærer oss hva vi kan forvente spesielt for å undergrave det i gameplay. Sonic lærer å hoppe over en bunnløs grop, bare for å avsløre at den bunnløse gropen ikke er så bunnløs. Vi er alltid på utkikk etter måter å bryte oss ut av spillverdenens rammer, og videospillhistorier fanger opp.

2020 var spekket med vendinger både store og små, og vendingene fortsatte å komme i 2021. Før vi tar fatt på inneværende år, ser vi tilbake. Dette er våre favorittplotvendinger – i rekkefølge etter utgivelsesdato – i 2020. Dette er vendingene som virkelig overrasket oss, selv om de ikke nødvendigvis er den viktigste delen av historien. Du ser snart hva jeg mener.

Før vi fortsetter, er det STORE SPOILERS foran de største kampene i 2020. Vi prøvde å slå dem alle. Snu tilbake nå hvis du fremdeles knaser gjennom biblioteket ditt i 2020.


Få flere spillelister på Gameranx:

Slutten på Tojo -klanen [Yakuza 7: Like A Dragon]

Her er et spørsmål å tenke på: er et Yakuza -spill et Yakuza -spill hvis det ikke er noen Yakuza i det? Det er fremtiden vi sitter igjen med 75% til Yakuza 7: Like A Dragon. Disse spillene har alltid ville historier, men dette er territorium jeg aldri forventet at spillene skulle vasse i midjen-din hovedperson forhandler i utgangspunktet om den endelige organiserte kriminaliteten i Japan. De to største Yakuza -organisasjonene, Tojo -klanen og Omi -alliansen, slutter å eksistere på grunn av politisk manøvrering. Dette er de to største plottrådene i hele serien, og nå er de bare borte! Hvor går vi herfra ?!

Yakuza 7 er en oppfriskning for serien. Selv om alle hovedpersonene dine ligger ved siden av kriminalitet, er ingen av dem faktisk fullverdige Yakuza lenger. Vil vi få nye Yakuza -organisasjoner i fremtiden til å erstatte den gamle Tojo -klanen? Vil spillene bare handle om å bygge opp den japanske konditoren din i stedet? Alt er mulig i denne kriminalitetsfrie fremtiden!


Endre skjebne [Half-Life: Alyx]

Fortellingen om Half-Life stoppet død med Half Life 2: Episode 2. Valves merkelige ide om hva som utgjør rimelig tid til å vente på plotutviklingen endte til slutt i Half-Life: Alyx, som er en spin-off som bare er VR, og også en prequel. Så du kan spørre, hvordan i Briens hellige mor gir Half-Life: Alyx vendinger på en historie vi allerede har blitt fortalt? Med litt hjelp fra G-Man, selvfølgelig!

G-Man gjør et overraskende utseende på slutten av spillet. Alyx ‘søken, som det viser seg, var å frigjøre G-Man fra Combines onde klør. I bytte reiser G-Man gjennom tiden for å redde Dr. Vance fra sin grusomme skjebne på slutten av episode 2, men han fjerner også Alyx fra tidslinjen og rekrutterer henne som en virkelighetsgjennomtrengende agent akkurat som Gordon Freeman. Det betyr at fremtidige Half-Life-avdrag (hvis de noen gang kommer ut) vil ha en levende Dr. Vance! Hvis Half-Life 3 noen gang blir en realitet, vil det være mange mennesker uten VR som sier "Ha?"


Bokstavelig talt en nyinnspilling [Final Fantasy 7 Remake]

Square-Enix valgte målrettet sitt navn for Final Fantasy 7 Remake. Det som så ut til å være en helt enkel ombygging av den originale JRPG -klassikeren viste seg å være alt annet enn. Dette er ikke en omstart eller en ekte nyinnspilling – FF7R avslører seg selv som en oppfølger til FF7 til slutt. Aeriths forbindelse til Lifestream avslører at hun har minner fra fremtidige hendelser hun ikke er ment å ha ennå. Det samme gjelder seriens skurk Sephiroth. Og de endrer skjebnen, innkaller til mørke krefter for å prøve å gjøre ting riktig.

Det er mange merkelige ting og overraskelser for FF7 under kapitlene i Shinra Tower. Du kjemper mot monstre som representerer riktig skjebne – heltene i FF7R kjemper bokstavelig talt mot kanonhistorien. Ved å bryte gjennom åpenbaringene og beseire Sephiroth i et mye tidligere møte, har du i hovedsak ødelagt den opprinnelige kanonstråden om skjebnen. For fremtidige FF7R -spill kan alt skje. Det er ingen grense for hva som kan og vil endre seg i forhold til originalen. Jeg må ærlig si at ingen dom er god eller dårlig, jeg hadde aldri forventet noe av det.


Spiller vs. Spiller [The Last of Us: Part 2]

La oss rive av det store plasteret med en gang: hovedpersonen i The Last Of Us 1, Joel, dør tidlig i spillet. Det er en sjokkerende sekvens som fortsatt gjør meg syk et år senere – men det er heller ikke den store vrien vi snakker om her i dag. Mye lenger i spillet vil du faktisk spille som Joels morder … og det er heller ikke vridningen, selv om den absolutt regnes som en stor spillveksler som målbevisst ble holdt utenfor all forhåndsmarkedsføring.

Nei, det store øyeblikket hvor jeg ble igjen og lurte på hvor i helvete denne historien ble av, er veldig sent. Etter å ha spilt som Abbie (Joels morder) en god del av andre omgang, kommer du endelig til det store oppgjøret – Ellie vs. Abbie. Og du spiller som Abbie. Dette er bevisst grusomt og distanserende, og ikke overraskende er hele historien svært kontroversiell for fans av det originale spillet. Utviklerne hadde noen store messing -cajones som trakk skitne triks på oss slik.


Bobombs Don’t Come Back [Paper Mario: The Origami King]

Verden av Paper Mario: The Origami King er en fargerik papercraft -utopi der ingen blir skadet og alt er nydelig sunt. ELLER ER DET?! Den tragiske virkeligheten til Marios eventyr blir avslørt i et midt-eventyr med din nyeste venn Bobby the Bobomb. Bobby er ikke din gjennomsnittlige Bobomb fordi han vil hjelpe Mario i stedet for å blåse ham til rikets komme. Likevel, som vi snart lærer, har hver Bobomb en grusom skjebne som venter på dem.

På et kritisk punkt i historien eksploderer Bobomb for å knuse en kampestein som blokkerer veien til det neste store området. Din distraherende Papercraft -eventyrpartner søker naivt etter Bobby – uten nytte. Etter hvert som sekvensen utspiller seg, sitter vi igjen med den dystre erkjennelsen av at Bobombs er FOR REAL DEAD etter eksplosjonen. Det kommer ingen tilbake for Bobby! Selv hans spøkelse ser ut til å dobbeltbekrefte det. Ja, han er helt død. Hva betyr dette for alle fiendene Mario har moset med hammeren sin? Eller at Yoshi har spist? Denne sekvensen blåser helt opp en boks med ormer Mario -universet ikke er klar for!


The Baby [Amnesia: Rebirth]

De store vendingene med hukommelsestap: Rebirth er egentlig ikke vendinger i det hele tatt. Hvis du har spilt den originale Amnesia, vet du allerede kilden til den livgivende vitaen-den er produsert ved å torturere de uskyldige til døden. Du vet allerede hva de vridde ghoulene også er – de er samlere, ment for å fange mennesker for å produsere mer vitae. Du vil til og med lære veldig tidlig i spillet at hovedpersonen din overfører en svekkende sykdom til barna som får dem til å ta livet av seg og dø.

Med all denne informasjonen er den store vrien at du får ta et valg helt til slutt. Fra en annen dimensjon tømmer en udødelig dronning vitene til en hel befolkning i et tapt samfunn, og hun har svaret på å redde din raskt voksende datter. Hvis hun forblir i den vridde, helvetes hovedstaden til portvokterne, vil datteren din leve et fullt liv. Men hun vil også bli fanget i et levende mareritt. Ta henne bort, så får du noen lykkelige år, men ting vil ikke ende godt i det lange løp. Eller du kan bare ødelegge alt ved å pumpe skyggen inn i dronningens kammer – skyggen er en merkelig kjøttvekst fra enda en dimensjon, som også finnes i det opprinnelige hukommelsestapet.

Det er helt opp til deg, og å få et valg i din skjebne er en ganske stor vri for disse spillene.


Sendt for kontekst. Dette gir fortsatt ingen mening med mindre du har spilt omtrent 50 ~ timer med dette spillet.

Alt [13 Sentinels: Aegis Rim]

Hvor begynner du egentlig med 13 Sentinels: Aegis Rim? Dette er et spill med flere plot -vendinger enn faktisk plot – det er 13 spillbare figurer, og hver av historiene deres er fullpakket med ville vendinger enn å kulminere i den siste store vrien i spillet; dere sitter alle fast på en stor romstasjon.

Nei, du reiser faktisk ikke gjennom tiden, du teleporterer bare til forskjellige dekk i det gigantiske romskipet, hvert oppholdsrom designet for å nøyaktig speile en annen tidsperiode i det moderne ish Japan. De gigantiske kaiju -robotene som raser gjennom byen? De er ute av kontroll terrormaskiner, og skipet fortsetter å produsere dem. Den underjordiske "UFO" du besøker under byen er ikke en UFO i det hele tatt. Det er bare den nedre delen av skipet der terraformere kontinuerlig produseres. Det er så, så mange flere vendinger skjønt. Noen karakterer bytter stadig identitet. Noen karakterer har onde venner som bare de kan se. Noen ganger må du forholde deg til kloner, eller menn-i-svart, eller romvesener eller onde katter som sender deg på attentatoppdrag … dette er et spill bygget på plottvendinger.


You’re The Dark Lord, Guy [Doom: Eternal]

Høsten 2020 fikk Doom: Eternal en singleplayer-utvidelse kalt The Ancient Gods: Part 1. Og det ender med en doozy of a reveal-The Dark Lord, i utgangspunktet den onde guden for alt det onde i stor tid-blir gjenopplivet spesielt så Doom Guy kan drepe ham. Og det viser seg at Dark Lord er deg! Eller, i det minste, tok den mørke herren ditt inntrykk. Eller tok du på deg den mørke herrens utseende? Loren av disse spillene er overraskende komplisert.

Vi burde ikke engang diskutere The Ancient Gods: Part 2, fordi det teknisk sett er en utgivelse fra 2021. Men det avslører også en stor Dark Lord -vri. Selv om hele handlingen er avhengig av at The Dark Lord er sint på Faderen (skaperen av alt), viser det seg at det var The Dark Lord selv som skapte alt! Som, som i, skapte han Urdak, Hell, Earth … og vi kan bare drepe ham i en sjefskamp. Han er ganske vanskelig, antar jeg. Kanskje er ikke mer plot faktisk det vi trenger i disse spillene.


Din beste fiende [Spider-Man: Miles Morales]

Sent på året fikk vi en av de første store PS5-eksklusivene-Spider-Man: Miles Morales, og dette bite-sized eventyret ga et skikkelig opptog, som kjørte på en silkemyk 60 FPS mens vi svingte vilt gjennom et fullt realisert New York By. Det er som en oppfølger til Spider-Man på PS4, og fortsetter der kampen sluttet og lot oss ta regjeringstiden som Miles Morales, en flinkere helt med severdighetene på mer verdslige eventyr … til handlingen virkelig starter.

Det er to store avsløringer i spillet. Den ene er kjent for alle som så den animerte Into The Spider-Vers-filmen. Midtveis i historien får Miles vite at onkelen Aaron Davis faktisk er superskurken The Prowler. Det er bare en stor del av Miles historie i tegneseriene.

Den virkelige store vrien her er at din gamle barndomsvenn Phin Mason er The Tinkerer, en superskurk som kan generere programmerbar materie og antrekk en legion av følgere som heter Underground. Det er ikke en så stor vri-det spiller ingen rolle hvilken Spider-Man du er, du kommer til å innse at en nær venn faktisk er en fiende. Det er Spider-Man-forbannelsen. Likevel er det et effektivt øyeblikk i et flott spill, så vi slår det inn her enten du liker det eller ikke.


Sannheten skal gjøre deg fri [Call of Duty: Black Ops Cold War]

At det i det hele tatt er en plotvridning, er en stor overraskelse i kampanjen for Black Ops Cold War. Du får antydninger om at noe er i gang fra starten – et merkelig rom i hovedkvarteret ditt som du ikke har lov til å besøke, rare invasive tanker og en medfødt evne til å lese russisk perfekt. Du starter ikke engang spillet med et navn. Alle veldig rare detaljer i en Call of Duty -historie, men det kulminerer i et av de mest minneverdige oppdragene i hele serien.

Etter et mislykket forsøk på å gjenopprette en av atomvåpenene stjålet av en useriøs russisk agent, prøver teamet ditt av CIA å få spillerens karakter til å huske detaljene i deres forrige infiltrasjonsoppdrag. I stedet for å finne atomvåpnene, blir en annen sannhet avslørt – karakteren din er faktisk en hjernevasket sovjetisk spion, som ble trodd at han jobber for CIA, og ble dopet til etterlevelse gjennom et program for hjernevask. Åpenbaringen setter historien på hodet, og med denne informasjonen kan du velge å forråde håndtererne dine eller gå med på oppdraget med å stoppe atomvåpen Armageddon i Europa. Selv om du følger med og prøver å stoppe ting, takker din CIA -håndterer deg med en kule i hodet.

Det er en av de mørkere vendingene i et av disse spillene, og avhengig av om det er en Black Ops Cold War -oppfølger i verkene, blir det interessant å se hvilken slutt som er “canon". Veteranutviklerne Raven Software fikk endelig en sjanse til å jobbe med en kampanje, og de klarte å legge litt magi i det. Kanskje en dag vil Raven komme til å lage et eget spill igjen … det ville være en skikkelig plot -vri jeg ville sett.


Det er alle de største plot -vendingene i 2020, og vi dekker snart favorittene våre fra 2021. Ikke engang lockdown kan hindre plot -vendinger fra å komme til oss raskt!

Opptakskilde: gameranx.com

Dette nettstedet bruker informasjonskapsler for å forbedre din opplevelse. Vi antar at du er ok med dette, men du kan velge bort det hvis du ønsker det. jeg aksepterer Mer informasjon