Fra Fanboy til utvikler, drømmen om å publisere på Xbox
Sammendrag
- Fra drøm til virkelighet, en historie om hvordan en "pappa" publiserer et spill på Xbox
- Et ekstra strøk polish kommer langt, selv på en lilla slimkule
- Når et barn går tom for spill å spille, lag en!
"Pappa, jeg finner ikke mange spill jeg kan spille…"
"Ok kjære, hva slags spill vil du spille? Skal jeg lage deg en?"
Og det var slik det begynte. For litt over et år siden fortalte min fem år gamle datter meg at de fleste av Xbox-spillene våre var for vanskelige for henne å spille. Etter litt kurering klarte vi å samle en fin liten gruppe spill – men ideen om å lage et for henne og barn som henne hadde stått fast…
Som spillutvikler fikk jeg aldri en spillejobb med et studio som utvikler for Xbox. Jeg tenkte, å hvor prestisjefylt det ville være, å være en del av et team som jobber med en Xbox-tittel (en livslang drøm, vel å merke). Noen måneder etter utviklingen av BouncyBoi i Puzzleland ble det vist en del interesse – så jeg ga demoen min et strøk med polering og sendte den til ID@Xbox for innsending. Jeg krysset alle fingre og tær.
Mens jeg var opptatt på jobb med spillet en dag, dukket e-postvarslingen min opp. Det var fra ID@Xbox …
Hjertet mitt hoppet over et slag. Jeg sa til meg selv "Her er avvisningsbrevet".
Jeg leste den første setningen…
" Takk for at du sendte inn spillkonseptet ditt til ID@Xbox! Vi ønsket å nå ut og fortelle deg at BouncyBoi i Puzzle Land har blitt godkjent for utgivelse på Xbox. "
Jeg kan ikke beskrive med ord spenningen og begeistringen som skjøt gjennom kroppen min i det øyeblikket!
Ledningsretningslinjer forteller oss å unngå overdreven utropstegn, så la oss bare si: "seks utropstegn!" Dette var min første introduksjon til ID@Xbox -teamet og bare en smak av den utrolig varme velkomsten og støtten de ga gjennom denne reisen. Så snart kaosbølgen roet seg, hadde jeg bare én tanke i hodet mitt. «På tide å gå opp i nivå».
Det var målet mitt å få det visuelle til spillet til å pope og fremstå som veldig polert. Mye innsats ble brukt på å gjengi triks og etterbehandling for å sikre at det var verdig å være på denne konsollen. Jeg vil si til meg selv at jeg er en eneste utvikler som jobber med et spill for en konsoll. Alt må være på plass.
Når jeg ser tilbake til den første prototypen, kan jeg ikke engang kjenne igjen spillet. Det har vokst og utviklet seg til noe jeg virkelig er stolt av – og noe definitivt verdig å være et konsollspill.
Denne fantastiske bragden kunne bare oppnås ved å stå på skuldrene til kjemper.
Ethvert spørsmål jeg hadde angående Xbox-plattformen – ID@Xbox -teamet hadde min tilbake. Dette spillet ble laget i Unity-motoren, og hver gang jeg trengte hjelp med noe spesifikt for Xbox, var et teammedlem der.
ID@Xbox -programmet har hjulpet meg med å oppnå drømmen min om å utvikle og publisere et spill på favorittkonsollen min, noe jeg var veldig nær ved å kalle en umulighet .
Datteren min har hatt tiden i livet sitt og spilt gjennom spillet hun var med på å lage og planlegger allerede neste tittel (noe om katter uten tvil, ha!).
BouncyBoi In Puzzleland er tilgjengelig nå!
BouncyBoi i Puzzle Land
Twin-Stick
$13,99
Sprett inn i denne fargerike og tegneserieverdenen med BouncyBoi og eventyr gjennom ulike nivåer fylt med utfordrende gåter, søt grafikk og funky beats! Du er BouncyBoi. En lilla sprettende slim som elsker å pusle og løse gåter, og tar seg gjennom Puzzle Land.That’s it… Det er ingen stor episk bakhistorie. Ingen kampanje å følge. Bare god musikk, flotte bilder og morsomme tider! Du vil bli presentert med et spillebrett og må navigere BouncyBoi til målstreken, og overvinne gåter og karakterer som vil skjule veien din. Når du går videre gjennom verdenene, vil du møte nye og interessante utfordringer for å teste dine problemløsningsevner.