FIFA 22s siste trailer viser hvordan Hypermotion Tech ble laget
FIFA 22 kommer til å ha noen veldig vakre karakteranimasjoner, slik utgiveren Electronic Arts virkelig vil at du skal vite det. Den siste traileren for spillet viser en titt i kulissene på arbeidet som gikk inn i animasjonsteknologien, som har blitt revidert fra tidligere spill. Denne funksjonen vil være eksklusiv for neste generasjons versjoner av spillet, som lanseres 1. oktober sammen med alle de andre versjonene av spillet.
Traileren hyper opp Hypermotion -teknologien så mye som mulig, og kaller det "det største tillegget til gameplay i FIFA 22." Teknologien er en kombinasjon av motion capture og maskinlæring designet for å ha spilleranimasjoner som reagerer på hverandre. Videoen viser hvordan motion capture brukes til å skape Hypermotion, ettersom det er litt mer komplisert enn å ha spillere i mocap -drakter på et lydbilde. I dette tilfellet fanget EA tilsynelatende "samtidig motion capture av 22 profesjonelle fotballspillere som spiller med høy intensitet. Dataene fra hver berøring, takling og sprint inspirerer over 4000 nye animasjoner … "
Når dataene er behandlet, vil "taktisk AI" i spillet bety at spillerne reagerer raskere på endringer i posisjon, forsvarsspillere kan holde formasjoner rundt ballen, og interaksjoner med to tegn vil ikke se så vanskelig ut som de har gjort tidligere. Andre tillegg inkluderer en oppdatering av keeperatferd, bedre ballfysikk og ny taktikk. Det blir også nye animasjoner for gameday -miljø, nye kommentatorer og større målfeiringer.
Totalt sett ser det ut til at spillet vil se bedre ut og spille jevnere enn tidligere versjoner av FIFA har. Dette forutsetter selvfølgelig at Hypermotion -teknologien fungerer som lovet. Det var noen få animasjoner i traileren som så litt mistenksomme ut, men det skader ikke å være optimistisk om det. Spillet lanseres på PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One og PC 1. oktober.