Xbox celebra la Giornata mondiale di sensibilizzazione sull’accessibilità
Nell’ambito del Global Accessibility Awareness Day, sono onorato di condividere il lavoro svolto dal team Xbox nell’accessibilità dei giochi. Le opzioni di accessibilità consentono a più persone di giocare e, con una stima di oltre 400 milioni di giocatori con disabilità nel pianeta, ci impegniamo a sbloccare il potenziale per tutti di provare le gioie e i vantaggi del gioco. Per raggiungere questo obiettivo, ci concentriamo sulla soddisfazione dei bisogni della nostra comunità in tre aree:
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Promuovere una comunità accogliente attraverso canali di ascolto e supporto: vogliamo creare una comunità accogliente in cui tutti possano partecipare, sentirsi inclusi e giocare come sono. Ciò include fornire l’opportunità di fornirci feedback, avere accesso al supporto e ascoltare un altro membro della comunità.
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Promuovere l’accessibilità in base alla progettazione: crediamo che la progettazione per i miliardi di persone su questo pianeta inizi con la progettazione per uno solo e l’estensione a molte, e che l’accessibilità dovrebbe essere considerata fin dall’inizio della progettazione del prodotto. Ci impegniamo a fornire risorse e supporto per semplificare l’integrazione dell’accessibilità nei giochi.
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Consentire a più giocatori di giocare con funzionalità di accessibilità ampliate: il gioco è un bisogno umano fondamentale. Non per alcuni, ma per tutti. Ci sforziamo di rendere la vita più divertente per miliardi di persone in tutto il mondo creando esperienze di gioco che tutti possano godere. Continueremo ad aggiungere funzionalità di accessibilità a tutti i nostri prodotti, servizi e giochi in evoluzione.
Sappiamo che il gioco ha il potere di riunire le persone come parte di una comunità e connettersi attraverso esperienze condivise. Consentire ai giocatori con disabilità di giocare dove vogliono e con le persone che vogliono, è qualcosa che ci appassiona. Si tratta di ascoltare e soddisfare i bisogni di tutti i nostri giocatori, sapendo che i loro bisogni possono cambiare nel corso della giornata o della loro vita.
In occasione del Global Accessibility Awareness Day (GAAD) del 20 maggio, siamo entusiasti di condividere nuovi modi per entrare in contatto con la community, le ultime risorse per saperne di più sull’accessibilità e il modo in cui Xbox Game Studios sta rendendo i propri giochi più accessibili. Unisciti a noi per celebrare GAAD e riconoscere i giocatori con disabilità che fanno parte della nostra community.
Promuovere una comunità accogliente con canali di ascolto e supporto
Annuncio della Xbox Accessibility Insiders League (XAIL)
Xbox Accessibility Insider League (XAIL) è un nuovo programma che ti offre un modo semplice e ottimizzato per fornire feedback sull’accessibilità direttamente ai team di progettazione o sviluppo di giochi Xbox. Possono iscriversi tutti coloro che si autoidentificano come persona con disabilità. L’hub Xbox Insider aggiornato è stato riprogettato tenendo conto dell’accessibilità, offrendo uno strumento centrale per trovare esperienze e modi per fornire feedback critici di cui gli sviluppatori hanno bisogno.
XAIL è ora aperto anche agli sviluppatori di contenuti, offrendo un modo semplice per condividere i tuoi contenuti con la community XAIL tramite il programma Xbox Insider. Contatta il team dell’account per maggiori dettagli.
Pagina dell’assistenza clienti Xbox aggiornata per l’accessibilità
Ti abbiamo ascoltato e siamo orgogliosi di offrire una pagina di destinazione del supporto per l’accessibilità aggiornata su Accessible Gaming for All | Supporto Xbox. Il sito rivisto è stato ristrutturato, rendendo più facile per i giocatori personalizzare la propria esperienza di gioco per soddisfare le proprie esigenze e trovare ulteriori vie di supporto, incluso il servizio di risposta ai disabili. Nuovi contenuti continueranno ad essere aggiunti al sito in base al tuo feedback.
Xbox Plays – Accessibilità in Gaming Talk!
Per celebrare il GAAD, unisciti al team di Xbox Plays mentre invita Tara Voelker e lo straordinario giocatore cieco Steve Saylor sul canale Xbox Twitch per parlare dell’accessibilità nei giochi. Non vorrai perderlo: sintonizzati alle 11:00 PT di giovedì 20 maggio su Twitch.tv/Xbox!
Promuovere l’accessibilità in base alla progettazione
Annuncio della nuova Guida all’esperienza del giocatore di gioco e disabilità
Il team Xbox Gaming Accessibility ha creato una Guida all’esperienza dei giocatori di gioco e disabilità che delinea le barriere comuni di accessibilità del gioco incontrate dai giocatori in un ampio spettro di disabilità, comprese le disabilità situazionali. Questa guida, basata sul framework e destinata ad essere utilizzata insieme alle Linee guida per l’accessibilità di Xbox (XAG), fornisce una comprensione olistica delle barriere che i giocatori con determinati tipi di disabilità possono incontrare attraverso le meccaniche di gioco, la visualizzazione, il contenuto e altri aspetti. Può anche essere utilizzato come risorsa introduttiva in preparazione alla collaborazione con i membri della comunità del gioco e della disabilità per un feedback sui loro giochi specifici.
Linee guida per l’accessibilità Xbox (XAG) 2.1 Aggiornamento
L’ aggiornamento delle Linee guida per l’accessibilità di Xbox (XAG) nel febbraio 2021 ha avuto una risposta estremamente positiva e ha raccolto feedback inestimabili dagli sviluppatori e dalle comunità di giochi e disabilità. Il team Xbox Gaming Accessibility da allora ha incorporato questo feedback e ha lanciato l’aggiornamento 2.1 che include ulteriori esempi di gioco per indicazioni su sottotitoli e didascalie, narrazione dello schermo, input di gioco, opzioni di difficoltà del gioco e navigazione dell’interfaccia utente.
Mensile MSFTEnable Video
Il canale YouTube MSFTEnable ospita video sull’accessibilità di Microsoft, oltre ai contenuti di Ability Summit, Webinar di apprendimento e Accessibilità di gioco. Il contenuto YouTube di MSFTEnable Gaming Accessibility viene rilasciato mensilmente sulla condivisione di best practice che riguardano argomenti come feedback aptico, linee guida per l’accessibilità Xbox, contrasto visivo nei giochi e altro ancora.
Undead Labs: design inclusivo
Con una continua attenzione ai giocatori, Undead Labs condivide i risultati del loro sprint di Inclusive Design sul blog Stateofdecay.com, incluso un diario degli sviluppatori di Media Lab e un elenco di miglioramenti dell’accessibilità che lo studio ha apportato da quello sprint.
Consentire a più giocatori di giocare con funzionalità di accessibilità estese
Prossimamente: trascrizione e sintesi del discorso di Party Chat
Xbox Party Chat è utilizzato da decine di milioni di giocatori per la chat vocale e di testo e presto supporterà la trascrizione del parlato in testo e la sintesi del parlato dal testo. La funzione Speech-to-Text consentirà ai giocatori di convertire tutte le loro parole pronunciate dalle persone nel gruppo in testo che verrà visualizzato come una sovrapposizione in cima alla loro sessione di gioco. La sintesi vocale consentirà ai giocatori di digitare il testo in Xbox Party Chat e di farlo leggere da una voce sintetica al resto delle persone nel Party (con una scelta di più voci per lingua). Stiamo testando queste funzionalità con Xbox Insider, ma saranno presto disponibili per tutti i giocatori.
Una di queste funzionalità (o entrambe in collaborazione) può essere utilizzata per aiutare i giocatori non udenti o con problemi di udito e/o che non possono o scelgono di non parlare, a partecipare a Xbox Party Chat senza alcuna azione aggiuntiva da parte degli altri membri del gruppo. Queste opzioni possono anche aiutare a rilevare problemi con il microfono o distinguere l’audio del gioco dalle persone nel gruppo. Sia la funzionalità di sintesi vocale che di sintesi vocale possono essere abilitate in Impostazioni in Facilità di accesso -> Trascrizione di giochi e chat. Quando sei in un party, puoi anche accedervi in Opzioni > Configura impostazioni di accessibilità. Maggiori dettagli su Presentazione della trascrizione e sintesi vocale di Party Chat – Xbox Wire.
Come Gears 5 sta diventando più accessibile
Gears 5 annuncia questo mese due nuove funzionalità di accessibilità: Navigating Ping – Escape Mode e Assistive Features nelle impostazioni di difficoltà più alta.
- Ping di navigazione – Modalità di fuga. Navigation Ping aiuta i giocatori con poca o nessuna visione a navigare negli ambienti complessi in modalità Escape. I segnali audio nel mondo di gioco evidenziano il percorso verso l’uscita e vengono utilizzati segnali audio unici se il giocatore ha bisogno di interagire con qualcosa o usare la copertura.
Esistono due impostazioni che supportano diversi livelli di assistenza: Next Doorway e Full Path. Next Doorway evidenzia l’uscita della stanza corrente e Full Path usa ping più frequenti per aiutare i giocatori a navigare tra muri e pezzi di copertura. I tester di gioco con disabilità visive sono stati fondamentali per affinare questo gameplay e creare un’esperienza incentrata sull’audio.
- Funzioni ausiliarie a difficoltà maggiore
Disabilita Camera Shake e Target Lock sono stati implementati nel gioco per tutti i tipi di giocatore nelle modalità giocatore contro ambiente in Gears 5 per renderlo più accessibile. Riconoscendo che la meccanica e l’azione del gioco dovrebbero renderlo impegnativo, non i controlli, il team ha collaborato con la community di gioco e disabilità per rendere disponibili le due funzionalità:
- Disattiva vibrazione della videocamera: i giocatori che hanno difficoltà a giocare durante il movimento rapido della videocamera ora possono disattivare tutte le fonti di vibrazione della videocamera nelle difficoltà fino a Avanzate in Orda e Fuga.
- Target Lock: i giocatori che non conoscono gli sparatutto o hanno bisogno di un piccolo aiuto per prendere di mira i nemici possono ora utilizzare Target Lock in difficoltà fino ad Avanzate. L’attivazione del blocco del bersaglio punterà automaticamente il reticolo mentre miri verso il basso, ma sarà abilitato fino alla difficoltà Avanzata in Orda e Fuga
Come Minecraft sta diventando più accessibile
Minecraft annuncia tre nuove funzionalità di accessibilità questo mese: schermata degli obiettivi, controllo dell’audio più granulare e modelli di minerale aggiornati.
- Schermata degli obiettivi. La nuova schermata degli obiettivi in Minecraft Bedrock si basa sulla nuova tecnologia Gameface e sul sistema di progettazione dell’interfaccia utente principale tenendo conto dell’accessibilità sin dall’inizio, tenendo conto del contrasto, delle dimensioni dei caratteri, della narrazione e della facile navigazione indipendentemente dal tipo di input, dalla piattaforma o dallo schermo taglia.
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Controllo audio più granulare. Gli sviluppatori hanno recentemente diviso i controller audio in Minecraft Bedrock per offrire ai giocatori maggiore dettaglio quando si tratta di personalizzare la loro esperienza audio in-game. Ciò fornisce flessibilità ai musicisti che potrebbero provare disagio in determinati suoni o potrebbero voler abbassare determinati suoni per concentrarsi meglio su qualcos’altro.
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Modelli di minerali aggiornati. Con l’imminente aggiornamento di Caves & Cliffs per Minecraft, il team ha introdotto diversi nuovi blocchi, inclusa l’aggiunta di minerale di rame. Questo è il primo minerale introdotto nell’Overworld da molto tempo e il team voleva renderlo unico. In tal modo, il team ha esaminato tutti i minerali esistenti per rendersi conto che l’unica differenza era nel colore dei "puntini di minerale" sul blocco stesso. Non c’era differenza nei modelli.
Rendere diverso lo schema dei minerali può sembrare un piccolo cambiamento, ma può fare una grande differenza per i giocatori che hanno difficoltà a leggere i colori. Questa modifica si estende agli altri giocatori, rendendo più facile riconoscere i diversi minerali più rapidamente quando sei fuori per le tue avventure minerarie in penombra.
Minecraft crede che tutti dovrebbero essere autorizzati e abilitati a giocare a Minecraft, continuando a offrire modi nuovi e inclusivi di giocare a Minecraft in collaborazione con la nostra community. Ulteriori informazioni sui nostri strumenti e funzionalità di accessibilità.
Scopri i giochi che sono stati premiati o nominati per l’accessibilità
Come un altro modo per celebrare GAAD, esplora i candidati al premio per l’accessibilità del gioco e i vincitori di Can I Play That, The Game Awards e DAGERSSystem. Dai un’occhiata ai criteri per i titoli nella raccolta completa di giochi di seguito. Visualizza le raccolte complete su Microsoft Store su Xbox, Microsoft Store su Windows e l’app Xbox su Windows negli Stati Uniti, Canada, Regno Unito e Australia. Dopo il 20 maggio, i visitatori di Xbox e Windows Store possono trovare i vincitori del premio per l’accessibilità cercando "GAAD" e termini correlati.
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Giochi accessibili in generale
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Vincitori: Gears 5, The Outer Worlds, Shadow of the Tomb Raider
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Candidati : Hyperdot, Assassin’s Creed Valhalla, Grounded, Watch Dogs: Legion
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Accessibilità per non udenti/non udenti
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Vincitori: Star Wars Jedi: Fallen Order
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Candidati: Watch Dogs: Legion
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Accessibilità per non vedenti/ipovedenti
- Candidato: Hyperdot
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Accessibilità fisica/motoria
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Vincitori: Hyperdot, Gears 5
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Candidati: Watch Dogs: Legion, Gears Tactics
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Accessibilità cognitiva
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Vincitore: Immortals: Fenyx Rising
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Candidati: trasloco, a terra
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Il gioco più terapeutico
- Candidati : Ooblets, Spiritfarer
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Giocare a. Collegare. Impatto.
Xbox è orgogliosa di celebrare il Global Accessibility Awareness Day e continuerà a supportare il potere del gioco e a rendere il gioco accessibile e accogliente per tutti. Siamo entusiasti di condividere oggi alcuni esempi di come stiamo supportando la community e di come puoi farlo anche tu.
Donazione ad AbleGamers e Warfighter Engaged
Xbox sta facendo una donazione di periferiche di gioco accessibili ad AbleGamers e Warfighter Engaged. Siamo entusiasti di supportare queste straordinarie organizzazioni senza scopo di lucro di gioco e accessibilità che si dedicano a rendere il gioco una realtà per tutti e a fornire a coloro che non sono in grado di giocare con l’attrezzatura e gli strumenti specializzati di cui hanno bisogno per provare le gioie del gioco.
Premi Microsoft su Xbox
I membri di Microsoft Rewards in tutti i 20 mercati possono guadagnare e donare punti a Special Olympics tramite Xbox. Tutte le donazioni Microsoft Rewards effettuate negli Stati Uniti, in Australia, Canada, Regno Unito, Francia, Germania, Spagna e Italia verranno corrisposte da Microsoft durante il mese di maggio in onore della Giornata mondiale di sensibilizzazione sull’accessibilità. I giocatori Xbox possono guadagnare punti Microsoft Rewards in vari modi, ad esempio giocando o acquistando giochi dopo aver scaricato l’app Microsoft Rewards su Xbox. Guadagna punti e riscattali per veri premi.Iscriviti oggi e dona tramite Xbox.
Festeggia GAAD con un nuovo sfondo
Per celebrare la Giornata mondiale della sensibilizzazione sull’accessibilità, il Team Xbox condivide un nuovo sfondo che celebra l’accessibilità del gioco! Questo simbolo, sviluppato da OneSwitch.org.uk, è progettato per indicare caratteristiche, funzionalità e informazioni di accessibilità del gioco. Scarica lo sfondo su: https://www.xbox.com/wallpapers/.