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Ghostwire : Tokyo reporté au début de 2022 en raison de problèmes de santé liés au tango

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Tango Gameworks a annoncé aujourd’hui que sa prochaine exclusivité chronométrée PS5, Ghostwire Tokyo, est retardée. Le jeu sortira maintenant dans le courant de 2022. Cela signifie que, sans sa date d’origine d’octobre 2021, non seulement nous n’avons aucune sorte de fenêtre de sortie ferme pour le jeu lui-même, mais nous ne pouvons pas commencer à spéculer quand il sera être sur d’autres plateformes.

Tango a déclaré sur Twitter: «Nous voulons mettre le jeu entre vos mains le plus tôt possible afin que vous puissiez découvrir la version inoubliable d’un Tokyo hanté que nous avons travaillé dur pour construire. Dans le même temps, nous nous concentrons également sur la protection de la santé de tous chez Tango. Notre nouvelle fenêtre de sortie nous donnera le temps de donner vie au monde de Ghostwire tel que nous l’avons toujours imaginé."

Ghostwire est une exclusivité chronométrée PS5, ce qui signifie qu’il est censé être publié sur d’autres plates-formes, telles que Xbox, éventuellement. Vraisemblablement, avec la fenêtre de sortie PS5 repoussée, la fenêtre de sortie sur d’autres consoles a également été repoussée. Peu de nouvelles informations ont été publiées sur le jeu depuis son annonce à l’E3 2019, à l’exception de la bande-annonce de gameplay ci-dessus. Étant donné que le jeu est développé par un studio de Tokyo et que COVID est une préoccupation dans la région, ce n’est pas une surprise que Tango soit prudent avec la santé de ses employés.

Ghostwire est l’un des deux jeux exclusifs de Sony qui sont créés sous l’égide de Bethesda, qui a depuis été acheté par Microsoft – l’autre étant Deathloop. Alors que Microsoft a promis d’honorer les accords d’exclusivité des deux jeux, il est toujours inhabituel de voir les deux jeux désignés sous le nom de « jeux Microsoft provenant exclusivement de PlayStation ». La directrice créative de Ghostwire, Ikumi Nakamura, est partie il y a quelque temps pour sa propre santé et a depuis formé son propre studio.

Source: Twitter

Source d’enregistrement: gameranx.com

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