Ghostwire: Tokyo forsinket til tidlig 2022 på grunn av Tangos helsehensyn
Tango Gameworks kunngjorde i dag at den kommende PS5 -tidsbestemte eksklusive, Ghostwire Tokyo, blir forsinket. Spillet vil nå bli utgitt en gang i 2022. Dette betyr at uten den opprinnelige oktober 2021 -datoen, har vi ikke bare noen form for fast utgivelsesvindu for selve spillet, men vi kan ikke begynne å spekulere i når det kommer være ute på andre plattformer.
Tango sa på Twitter: "Vi ønsker å få spillet i hendene så snart som mulig, slik at du kan oppleve den uforglemmelige versjonen av et hjemsøkt Tokyo som vi har jobbet hardt med å bygge. Samtidig er vi også fokusert på å beskytte helsen til alle på Tango. Vårt nye utgivelsesvindu vil gi oss tid til å levendegjøre Ghostwires verden slik vi alltid har sett for oss den. "
Ghostwire er en PS5 -timet eksklusiv, noe som betyr at den skal slippes på andre plattformer, for eksempel Xbox, til slutt. Antagelig, med PS5 -utgivelsesvinduet blitt presset tilbake, har utgivelsesvinduet på andre konsoller også blitt presset tilbake. Det er ikke veldig mye ny informasjon om spillet siden det ble kunngjort i E3 2019, bortsett fra gameplay -traileren ovenfor. Gitt at spillet utvikles av et studio i Tokyo, og COVID er en bekymring i området, er det ikke en overraskelse Tango er forsiktig med de ansattes helse.
Ghostwire er et av to Sony-eksklusive spill som blir laget under paraplyen til Bethesda, som siden har blitt kjøpt av Microsoft-det andre er Deathloop. Selv om Microsoft har lovet å respektere eksklusivitetsordningene for begge spillene, er det fortsatt uvanlig å se at begge spillene blir omtalt som "Microsoft -spill som utelukkende kommer til PlayStation." Ghostwires kreative direktør Ikumi Nakamura dro for en tid siden for sin egen helse og har siden dannet sitt eget studio.
Kilde: Twitter