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Ghostwire: Tokyo aufgrund von Tango-Gesundheitsbedenken auf Anfang 2022 verschoben

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Tango Gameworks gab heute bekannt, dass Ghostwire Tokyo, das kommende zeitgesteuerte Exklusivspiel für PS5, sich verzögert. Das Spiel wird nun irgendwann im Jahr 2022 veröffentlicht. Das bedeutet, dass wir ohne das ursprüngliche Datum im Oktober 2021 nicht nur kein festes Veröffentlichungsfenster für das Spiel selbst haben, sondern auch nicht darüber spekulieren können, wann dies der Fall sein wird auf anderen Plattformen unterwegs sein.

Tango sagte auf Twitter: „Wir wollen das Spiel so schnell wie möglich in eure Hände bekommen, damit ihr die unvergessliche Version eines heimgesuchten Tokio erleben könnt, an deren Aufbau wir hart gearbeitet haben. Gleichzeitig konzentrieren wir uns auch darauf, die Gesundheit aller bei Tango zu schützen. Unser neues Veröffentlichungsfenster wird uns Zeit geben, die Welt von Ghostwire so zum Leben zu erwecken, wie wir sie uns immer vorgestellt haben."

Ghostwire ist ein zeitgesteuertes Exklusivprodukt für PS5, was bedeutet, dass es irgendwann auf anderen Plattformen wie Xbox veröffentlicht werden soll. Vermutlich wurde mit dem Zurückschieben des PS5-Veröffentlichungsfensters auch das Veröffentlichungsfenster auf anderen Konsolen verschoben. Seit der Ankündigung auf der E3 2019 wurden nicht sehr viele neue Informationen über das Spiel veröffentlicht, mit Ausnahme des obigen Gameplay-Trailers. Angesichts der Tatsache, dass das Spiel von einem Studio in Tokio entwickelt wird und COVID in der Region ein Problem darstellt, ist es keine Überraschung, dass Tango vorsichtig mit der Gesundheit seiner Mitarbeiter umgeht.

Ghostwire ist eines von zwei Sony-exklusiven Spielen, die unter dem Dach von Bethesda hergestellt werden, das inzwischen von Microsoft gekauft wurde – das andere ist Deathloop. Während Microsoft versprochen hat, die Exklusivitätsvereinbarungen beider Spiele zu respektieren, ist es immer noch ungewöhnlich, dass beide Spiele als „Microsoft-Spiele, die exklusiv für PlayStation kommen” bezeichnet werden. Ikumi Nakamura, die Kreativdirektorin von Ghostwire, verließ das Unternehmen vor einiger Zeit aus gesundheitlichen Gründen und hat seitdem ihr eigenes Studio gegründet.

Quelle: Twitter

Aufnahmequelle: gameranx.com

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