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Ghostwire: Tokio se retrasó hasta principios de 2022 debido a problemas de salud del tango

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Tango Gameworks anunció hoy que su próxima exclusiva cronometrada para PS5, Ghostwire Tokyo, se está retrasando. El juego ahora se lanzará en algún momento de 2022. Esto significa que, sin su fecha original de octubre de 2021, no solo no tenemos ningún tipo de ventana de lanzamiento firme para el juego en sí, sino que no podemos comenzar a especular cuándo lo hará. estar en otras plataformas.

Tango dijo en Twitter: “Queremos tener el juego en tus manos lo antes posible para que puedas experimentar la versión inolvidable de un Tokio embrujado que hemos estado trabajando duro para construir. Al mismo tiempo, también estamos enfocados en proteger la salud de todos en Tango. Nuestra nueva ventana de lanzamiento nos dará tiempo para dar vida al mundo de Ghostwire como siempre lo hemos imaginado ".

Ghostwire es una exclusiva de PS5 cronometrada, lo que significa que se supone que se lanzará en otras plataformas, como Xbox, eventualmente. Presumiblemente, con la ventana de lanzamiento de PS5 retrocedida, la ventana de lanzamiento de otras consolas también se ha retrocedido. No se ha publicado mucha información nueva sobre el juego desde que se anunció en el E3 2019, a excepción del avance del juego anterior. Dado que el juego está siendo desarrollado por un estudio de Tokio, y COVID es una preocupación en el área, no es de extrañar que Tango esté siendo cauteloso con la salud de sus empleados.

Ghostwire es uno de los dos juegos exclusivos de Sony que se están haciendo bajo el paraguas de Bethesda, que desde entonces ha sido comprado por Microsoft, el otro es Deathloop. Si bien Microsoft ha prometido respetar los acuerdos de exclusividad de ambos juegos, sigue siendo inusual que se haga referencia a ambos juegos como "juegos de Microsoft que vienen exclusivamente a PlayStation". La directora creativa de Ghostwire, Ikumi Nakamura, se fue hace algún tiempo por su propia salud y desde entonces ha formado su propio estudio.

Fuente: Twitter

Fuente de grabación: gameranx.com

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