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À l’intérieur de la Xbox Series X|S optimisée : Little Nightmares II

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L’un des plus grands avantages de toute cette puissance du matériel est de donner aux développeurs la possibilité de créer des jeux optimisés pour la Xbox Series X|S. Cela signifie qu’ils ont pleinement profité des capacités uniques de la Xbox Series X|S, à la fois pour les nouveaux titres créés nativement à l’aide de l’environnement de développement Xbox Series X|S, ainsi que pour les titres précédemment publiés qui ont été reconstruits spécifiquement pour la console. Dans notre série Inside Xbox Series X|S Optimized, ces créateurs partageront les comptes rendus en coulisses de la façon dont ils optimisent leurs jeux pour Xbox Series X|S et ce que cela signifie pour l’avenir du jeu. Aujourd’hui, nous discuterons avec Coralie Feniello, productrice associée de Bandai Namco Entertainment Europe, de l’optimisation de Little Nightmares II pour Xbox Series X|S.


Q: Qu’est-ce qui vous passionne le plus dans le développement et la réalisation de Little Nightmares II sur du matériel de nouvelle génération ?

R: Le matériel de nouvelle génération est une opportunité incroyable d’apporter le monde de Little Nightmares aux joueurs d’une manière très immersive. Grâce à la puissance de la Xbox Series X|S, nous avons pu ajouter plus de détails à l’environnement, des particules de poussière au lancer de rayons en temps réel. L’attention portée aux détails est quelque chose de très important pour nous dans Little Nightmares II et nous voulions utiliser les fonctionnalités de nouvelle génération pour apporter encore plus de détails à notre monde. Pour ce faire, nous avons été très attentifs à mettre en lumière le meilleur de chaque scène sans changer la direction artistique qui rend les jeux Little Nightmares uniques.

À l'intérieur de la Xbox Series X|S optimisée : Little Nightmares II

Q : En plus de bénéficier de la puissance et des performances de la Xbox Series X|S pour des temps de chargement plus rapides, etc., quelles fonctionnalités de la Xbox Series X|S étiez-vous le plus enthousiaste à l’idée d’exploiter dans le développement de Little Nightmares II ?

R: Outre les grandes améliorations visuelles, nous sommes très heureux d’offrir aux joueurs un jeu en audio 5.1|7.1 lorsqu’il est joué avec un système audio compatible. Dans un jeu axé sur l’ambiance, chaque son compte et les joueurs pourront désormais vivre les petits cauchemars avec un mélange de paysage sonore spatial 3D super immersif. Cela donnera aux joueurs l’opportunité d’entendre d’où vient le danger mais devra tout de même y faire face pour progresser.

Q: Quel impact ces améliorations auront-elles sur l’expérience d’un joueur avec Little Nightmares II ?

R: La combinaison des améliorations visuelles et audio apportera plus de détails à chaque scène, plus de fluidité au gameplay et plus d’immersion dans l’univers de Little Nightmares. Dans Little Nightmares II sur Xbox Series X|S, le joueur pourra même utiliser l’option Mode graphique pour choisir entre le mode Beauté et le mode Performance. Sur Beauty, le joueur expérimentera le jeu à 30 images par seconde à une résolution 4K avec un lancer de rayons optimisé, sur Performance, le jeu sera verrouillé à 60 images par seconde avec une résolution dynamique jusqu’à 4K et un lancer de rayons.

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Q : Pourquoi votre équipe de développement a-t-elle choisi de se concentrer sur le lancer de rayons, les ombres volumétriques, les particules interactives et l’audio immersif 5.1|7.1 comme zones d’amélioration pour Little Nightmares II ?

R: Nous voulions nous concentrer sur des améliorations qui ont du sens pour ce titre et pousser plus loin l’immersion des joueurs. Il était important pour nous d’éviter de dénaturer le titre et d’utiliser les retouches pour grossir les scènes. Avec chacune de ces améliorations, nous avons fait un travail important pour identifier les scènes qui bénéficieraient le plus de chaque fonctionnalité et avons pris le temps d’équilibrer la fonctionnalité au bon niveau pour s’adapter aux scènes. Nous avons également décidé de nous concentrer sur les fonctionnalités immersives car notre objectif est de ramener les joueurs dans leurs petits cauchemars tout au long du jeu.

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Q : Comment pensez-vous que les fans de Little Nightmares II réagiront en y jouant sur Xbox Series X|S avec ces améliorations ?

A: Entre Little Nightmares I et Little Nightmares II, nous avons déjà eu une progression visuelle claire qui a eu un accueil incroyable de la part des fans. Avec Little Nightmares II Enhanced Edition, nous avons voulu pousser la qualité encore plus loin grâce aux fonctionnalités de la Xbox Series X|S. Avec cette mise à jour gratuite, nous espérons que la communauté en profitera pour rejouer, et peut-être prendre le temps de découvrir tous les petits secrets sur le chemin de Mono.

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Q: Que signifie Smart Delivery pour votre jeu et comment vous proposez Little Nightmares II aux fans ?

R: Comme nous voulions que la mise à jour soit gratuite pour tous les joueurs, Smart Delivery est très important pour nous. Il permet aux joueurs ayant déjà passé plusieurs heures sur le jeu de conserver leur progression et de profiter des améliorations en même temps. C’est le moment idéal pour explorer chaque détail du monde et peut-être devenir un consommateur de contenu Primetime.


Merci, Coralie Feniello, d’avoir pris le temps de nous parler aujourd’hui. La mise à jour gratuite Xbox Series X|S Optimized pour Little Nightmares II est disponible aujourd’hui. Pour les dernières nouvelles sur les jeux Xbox, restez à l’écoute ici sur Xbox Wire.

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Source d’enregistrement: news.xbox.com

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