Fanboysta Developeriin, Xboxin julkaisemisen unelma
Yhteenveto
- Unelmasta todellisuuteen, tarina siitä, kuinka "isä" julkaisee pelin Xboxissa
- Ylimääräinen kiillotuskerros riittää pitkälle, jopa violetissa limapallossa
- Kun lapselta loppuvat pelit, joita voi pelata, tee sellainen!
"Isä, en löydä monia pelejä, joita voisin pelata…"
"Ok kulta, minkälaista peliä haluaisit pelata? Pitäisikö minun tehdä sinusta sellainen?"
Ja siitä se alkoi. Hieman yli vuosi sitten viisivuotias tyttäreni kertoi minulle, että useimmat Xbox-peleistämme olivat liian vaikeita hänen pelata. Pienen kuraation jälkeen onnistuimme kokoamaan siistin pienen peliryhmän – mutta ajatus sellaisen luomisesta hänelle ja hänen kaltaisilleen lapsille oli jumissa…
Pelikehittäjänä en koskaan päässyt keikalle Xboxia kehittävän studion kanssa. Ajattelin, että oi kuinka arvostettua olisikaan olla osa miehistöä, joka työskentelee Xbox-pelin parissa (elinikäinen unelma). Muutaman kuukauden kuluttua BouncyBoin kehittämisestä Puzzlelandissa kiinnostus oli melkoinen – joten kiillotin demoni ja lähetin sen osoitteeseen ID@Xbox lähetettäväksi. Ristin kaikki sormet ja varpaat.
Kun olin eräänä päivänä kiireisenä töissä pelin parissa, sähköposti-ilmoitukseni ilmestyi. Se oli ID@Xboxista …
Sydämeni jätti lyönnin väliin. Sanoin itselleni: "Tässä on hylkäyskirje".
Luin ensimmäisen lauseen…
"Kiitos, että lähetit pelikonseptisi ID@Xboxiin! Halusimme ottaa sinuun yhteyttä ja kertoa, että BouncyBoi in Puzzle Land on hyväksytty julkaistavaksi Xboxille. "
En voi sanoin kuvailla sitä jännitystä ja innostusta, joka iski ruumiini läpi sillä hetkellä!
Langalliset ohjeet neuvovat meitä välttämään liiallisia huutomerkkejä, joten sanotaan vain: "kuusi huutomerkkiä!" Tämä oli ensimmäinen esittelyni ID@Xbox – tiimiin ja vain maistiaisen uskomattoman lämpimästä vastaanotosta ja tuesta, jonka he tarjosivat tällä matkalla. Kun kaaoksen aalto rauhoittui, minulla oli vain yksi ajatus päässäni. "Aika nousta tasolle".
Tavoitteeni oli saada pelin visuaalista pop ja näyttämään erittäin hienostuneelta. Temppujen renderöintiin ja jälkikäsittelyyn käytettiin paljon vaivaa, jotta se olisi tämän konsolin arvoinen. Sanoisin itselleni, että olen ainoa kehittäjä, joka työskentelee konsolipelin parissa. Kaiken on oltava kohdillaan.
Kun katson taaksepäin ensimmäistä prototyyppiä, en edes tunnista peliä. Se on kasvanut ja kehittynyt joksikin, josta olen todella ylpeä – ja joksikin konsolipeliksi ehdottomasti arvoiseksi.
Tämä hämmästyttävä saavutus voitiin saavuttaa vain seisomalla jättiläisten harteilla.
Kaikki Xbox-alustaa koskevat kysymykset – ID@Xbox – tiimi vastasi. Tämä peli luotiin Unity-moottorilla, ja aina kun tarvitsin apua jossain Xbox-kohtaisessa, tiimin jäsen oli paikalla.
ID@Xbox – ohjelma on auttanut minua saavuttamaan unelmani kehittää ja julkaista peli suosikkikonsolillani, mitä olin hyvin lähellä kutsua mahdottomaksi.
Tyttäreni on pelannut elämänsä ajan peliä, jonka tekemisessä hän auttoi, ja suunnittelee jo seuraavaa peliä (jotain kissoista epäilemättä, ha!).
BouncyBoi In Puzzleland on nyt saatavilla!
BouncyBoi Puzzle Landissa
Twin-Stick
13,99 dollaria
Pomppaa tähän värikkääseen ja sarjakuvamaailmaan BouncyBoin avulla ja seikkaile eri tasoilla, jotka ovat täynnä haastavia pulmia, söpöjä grafiikoita ja funky biittejä! Olet BouncyBoi. Purppurainen pomppiva lima, joka rakastaa jiveä ja pulmien ratkaisemista ja kulkee Puzzlelandin läpi. Siinä se… Mitään suurta eeppistä taustatarinaa ei ole. Ei seurattavaa kampanjaa. Vain hyvää musiikkia, upeita visuaaleja ja hauskoja hetkiä! Sinulle esitetään pelilauta, ja sinun on navigoitava BouncyBoi maaliin ylittäen pulmia ja hahmoja, jotka peittävät polkusi. Kun edistyt maailmoissa, kohtaat uusia ja mielenkiintoisia haasteita testataksesi ongelmanratkaisukykyäsi.